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  1. #9801
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    ジョブに拘り過ぎててジョブの個性を出そう出そうとしてかえって迷走してる 

    誰かも以前に公式フォーラムにディスカッションでてたけどPVP専用オリジナルキャラ作れば良いだけで問題解決するのに思いきってしてこなかった

    例えば スッピンキャラに 好きなスキルを組み込んで 遠距離も近接も魔法も物理も 全部自分の好きなスキル 使いたいスキルやアビリティを組み込んで ジョブの概念を失くせば良いじゃん プリセット登録させて りスタート地点で自由に切り替えができるようにして 戦況に応じて チェンジできたら それも楽しい思いますよ CCも好きな物を事前にセッティングに入れとけば 私はそれはたのしいと思います リミットブレイクも色んな効果や 範囲とかも 何種類から選べて 同じようにセッティングプリセット登録させたら たのしいと思いますよ 

    そう言う考えも出ないのが寂しいね FFシリーズの何処かにスッピンキャラがジョブで居たのよ 思い付いたのはそれです

    遠距離と近距離の永遠に思える攻防 近接とキャスターの永遠に思える PVPでの存在意義をめぐる争い FF14のPVPて1つも楽しくない 
    (3)
    Last edited by Belief; 11-23-2024 at 12:15 AM.

  2. #9802
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    他の方もおっしゃっていますが、7.1環境は近接があまりにも不利です。

    遠隔は敵の射程に入らなければCCを受けることもないですが、近接は攻撃を当てるために敵の射程に入る必要があります。そのための浄化の効果時間とスタック数が見合っていません。行きか帰りでCC責めにされる可能性が高いです。というか実際サンドバッグにされます。

    7.0環境まで全ジョブを触ってきましたが、それぞれそれなりに戦いようがあると感じました。現環境ではそうは思いません。明らかに遠隔が有利です。試合に勝とうとするなら、遠隔を出さざるを得ません。それだけCCの影響が大きいです。早急にバランス調整がされることを祈っております。
    (31)

  3. 11-23-2024 11:21 AM
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    言わなくていいや

  4. #9803
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    少人数PvPと大人数PvPってそもそもやることが違うのですから、もう別々の調整しませんか?
    同じにしてバランス取れるわけがないです。違うゲームなんですから。
    今のFLは大人数で遠隔ばかりでちまちまちまちま……爽快感のないストレスゲームです。
    まだソルトシャッターの方が一気に倒せたり倒されたりで面白かったな。
    (20)

  5. #9804
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    ヘヴィローテーションが厳しぃねぇ

    FLに関しては、ヘヴィ改善待ちかなぁ。
    フィードバックは改善後環境化からスタートな気がします。
    (9)

  6. #9805
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    7.2だっけ? 大規模に専用技入れるって言ってたからそれで遠近のバランス取るような技入れてくるんじゃない。
    (2)

  7. #9806
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    前々から定期的に要望出しているのですが…クリコンと大規模でジョブの性能やスキルなどを全く別にして欲しいです。
    クリコン基準ではどう考えてもバランスが取れていないと思います。

    大幅に調整を入れるのであれば、
    ・クリスタルコンフリクト
    ・フロントライン
    ・ライバルウィングス
    でそれぞれ個別に調整を行うべきだと思います。
    クリコンと大規模ではまず相手にする人数が違いますし、クリコンは単体攻撃多めでFLは範囲攻撃を多めにするとか。
    またRWでは機甲兵器特攻の攻撃を持たせるとか(そのためにはロボの強化が何よりも優先ですが)

    本当にお願いします、毎回どちらかの調整に振り回されるのはしんどいので完全に別にしてもらいたい!
    (29)

  8. #9807
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    2週間弱やってみて感じたことを

    <全体的な所感>
    7.0以前であった「暗黒起点でのバースト」をほとんど見かけなくなっている状態
    これは運営チームの意図した「継続的にダメージを与えることの重要度を高めて」という方針通りの変化かなと思います
    結果として、バーストの重要性や効果は減じられたと感じます
    シーズンも新しくなって報酬が追加されているので、初心者と思しきプレイヤーが増えていて
    リス無視して敵を追撃、得点を無視して攻撃、などの状況は多くなっていますが
    フロントライン好きでやってる人が多数になる時期にはどういった戦いになるのか興味を持っています

    <ジョブの調整に関して>
    少なくとも、突出して強いジョブがあるとは感じられませんでした
    一方で不遇なジョブの有無についてはわかりません
    浄化で引き寄せも無効化された結果、暗黒の突出感はなくなりましたし、暗黒なしでは竜騎士はさほど恐れることもありません
    このフォーラムでは一部ジョブ(赤、占)が挙げられていたりしますが
    7.0までの仕様で使い慣れた人にとっては、より使いやすくなって強く感じるのかなという程度であり、突出している印象はありません
    個人的に注目しているのは、防御の効果半減を得たジョブや、MPにダメージ(MP低下)という新しい要素を得たジョブです
    (2)

  9. #9808
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    まあ竜騎士は別に変わらないかな 結局はどれだけ使いこなしたかじゃないの? 対人にリミットブレイクがささり難いけど まあ 戦え無いこと無いからな 近接は竜と侍とリーパーしか持ってないのでよくわからんけど 今もさほど 差をつけられてるとは感じませんでした 

    そうですね私はあえて竜血にせず 戦って様子見て被弾を抑えて 行ける思ったら バーストにいってますね 現に今氷一試合終わっての感想です
    (1)
    Last edited by Belief; 11-26-2024 at 02:39 AM.

  10. #9809
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    ジョブ調整より 談合かと疑われるような 1位と2位による3位に対しての執拗な挟撃をなんとかしてくれないか運営さん 関わりある者は発覚したら アカウント永停止で良い思います よろしくお願いします
    (3)

  11. #9810
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    始めから点数を見ていない、他の何をおいても目の前の敵を倒したい、そもそも突っかかって来ているのは敵陣営、リスや立ち位置の関係上その地点しか狙えない、etc.……。
    考えられる理由は数多くあるが、大別して「自軍が弱い」「対面が愚か」という端的な理由に集約されるだけの状況を指して根拠もなく「談合」と声高に叫ぶ行為は、そのコンテンツに参加したプレイヤーを不当に貶めるものであり、ひいては「FF14運営はそのような行為があっても対処しない」と誤認させイメージダウンを招きかねない発言だと感じる。
    本当にいわゆる談合行為が現在のFLで実際に行われているというなら当然対処するべきだとは思うが、そういった行為が存在しないにも関わらず謂れのない「デマ」を流すプレイヤーが居るのであれば、そのような人物こそ処罰の対象にするべきではないだろうか。

    以上の話を抜きにしても、自分としては少なくとも「敵あるいは味方が点数計算を出来ていない」という恐るべき事態を是正するために最低限「各リスを占拠した際に得られる獲得点数」「KOによる点数の増減」はもっとゲーム内で分かりやすくしても良いと感じている。
    ゲーム内はおろか公式のプレイガイドにすら点数の詳細が記載されていない現状は、昔から指摘されているが非常に問題があるのではないだろうか。
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