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  1. #9521
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    Quote Originally Posted by osero_osero View Post
    うーん…ガンブレと侍の与ダメ補正調整、フロントラインに通って現状を目の当たりにしてる身としては納得いかないんですけど皆さまどうでしょうか?
    同意見です。確かにガンブレも侍も上手い人がやればリザルトの上位に食い込む火力を出せるジョブです。
    しかし現在猛威を振るう竜騎士の与ダメー10%は理解できても、侍まで同じナーフを受ける理由がわかりません。
    竜騎士はヒット&アウェイで離れた距離からバンバン大ダメージを出せるジョブなのに対し、侍はイルーシブジャンプのような逃げスキルも無い上、敵の大群へ突っ込んでそこから更に詠唱スキルを繰り出す必要があります。
    遠くから放てるまともな威力の攻撃もチャージが遅いLB以外ありません。

    斬鉄剣が強いというメリットはあれど、やってみると思ったよりそれをキメるのは難しいということは、侍プレイヤーの方々には共感していただけるのではないかと思います。
    侍はメレーの中でもこれらのようなリスクを抱えて戦わなければいけないジョブであると思っておりますし、竜騎士のように楽にダメージを出せるジョブではありません。
    以上をふまえて、そこから更に与ダメージまで下げられる理由もわからなければ納得もいきません。
    (14)
    Last edited by penpensewing; 01-16-2024 at 08:23 PM.

  2. #9522
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    砕氷のアップデートありがとうございます!

    自分は「人間同士の心理の読み合い」があればPVPとして楽しめると思っているので「対物」が中心となるフロントラインとなっても全然問題ないですし、むしろ新鮮で凄く楽しみです。

    実際やってみないことには分かりませんが、まずはフロントラインのアップデートお疲れ様でした!

    制圧のアップデートもよろしくお願いします
    (1)

  3. #9523
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    フロントラインでもチャットを禁止してほしいです。
    せめてアライアンスチャットだけでも。
    俗に軍師と呼ばれる人がいる軍、いない軍で大きく差が出るのがやはりおかしいと感じます。
    暗竜召を安易に弱体化するより、容易に合わせバーストができる点の方をなんとかしてほしいです。
    (11)

  4. #9524
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    フィールドオブグローリーを遊んで見て

    氷を削る方が有利 なんかそんな調整なのか 3位からの逆転も狙えるし 確かに対人苦手な人も貢献できるし まだ 3試合ほどだけど 3位から上がれんで 泣くより良いかな思った 開幕2ヶ所同時に大きい氷わくから 開幕も 数試合 色んな方の戦略見たけど 開幕にとりあえず 行くべき目標がわかりやすくなったのは私は良い思った 他の方の意見はまた 違うかもしれないけど バースト合わせで 打撃を受けても 頑張れば 氷で 挽回出来るなら 不慣れな人も 気兼ね無しに 参加できるし 

    今はとりあえず遊んで見よう思った 
    (0)
    Last edited by Belief; 01-16-2024 at 10:31 PM.

  5. #9525
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    わろたw
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  6. #9526
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    昨日ちょうど砕氷だったので1回だけやってきましたけど…うーん…??
    全然別ゲーなのでもうちょっとやってみないとって感じはしますけど、大きい氷をひたすら早く壊すゲームって感じで、PvEほどスキル回しとか難しくないのにDPS競争をやっているみたい、否、やらされているみたいで何かモヤっとしました。
    あとは選択できる戦略が上の氷に行くか右の氷に行くかの2択しかないみたいな場面が多くて、大体24人集団行動しているので戦略性をあまり感じられませんでした。
    (5)

  7. #9527
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    クリコンとの調整をわけてフロントラインとの差別化をしないから そもそも おかしい事になってるんだよ なぜやらないんだ そこが 運営の間違ってる所だと思ってます 他は申請合わせ問題とかも ですけど 頑なにメスを入れて行かないのは嫌われてプレイ人口が減る懸念が足枷になってるんかな 良くなっていってくれる事を願ってます

    フロントラインは被り多いから クリコンより 脅威になってる スキルは多いよ リキャストタイムを数秒かえて何が変わるん? 変えたくないなら変えたくないと真実を言えば 逆に潔いと思います

    他には攻略動画見たら赤魔道士強い言われてるけど私でも召還の方が与ダメ高いし使いやすいんだよな 現状白スタンス黒スタンスと忙しいのにリミットブレイクは操作難度に釣り合ってなくて弱いよね 火力上げるスキル撃ちに飛んで行けば死にます 赤魔道士のリミットブレイクは火力を底上げして欲しいとお願いしたいです

    他には使って見て 扱いやすさ 強さで竜騎士 めちゃくちゃ強いんだけどw 接敵離脱 追撃 高火力リミットブレイク リスク負うなら竜だした方が貢献出来るとかは 私でも認めてしまう ほど 良かった キャスターとレンジで苦戦したから 今日最後に竜騎士使って見たら 笑顔の二重◎ なんか FF14 PVP楽しくないて感じるです 個人的にw
    (2)
    Last edited by Belief; 01-17-2024 at 08:21 PM.

  8. #9528
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    アップデート後の砕氷戦に何回か行ってみましたが思ったよりバランス取れてる気はしますね。
    大氷しか出ていないときは1位と2位で100点ずつ、3位が200点獲得で点数差が解消されていくのは良いと思います。
    KOによるポイントも半減したためKOに固執するとポイントがジリ貧になっていくのは蹂躙ゲーの回避にも繋がるため嬉しい調整です。

    シンプルになった反面悪く言えば単調になっている上に、氷の総数も減っているため決着がつくのが制限時間ギリギリになっているので、必要ポイントを2000点から少し下げてくれると嬉しいです。
    ただし、2000点に到達するあたりが2回目の小氷リポップタイミングであり、ここでの動きが勝敗に直結します。
    勝利ポイントを下げる場合は小氷のリポップタイミングも合わせて短縮してもらえるとありがたいです。
    (11)

  9. #9529
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    す、すまん。新しい氷の楽しみ方おしえてくれ
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  10. #9530
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    フロントラインに関しても「調整内容に関して」の項目が欲しいですね。
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