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  1. #9261
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    どれだけ場数を踏んでても タンク飛んだ先で CCの蜂の巣にさらされるんだよな 今までそんな事なかったけど、今までの方がタンクの仕事をしてた、時折DPSになってた 楽しかったよ 

    楽しかった物を壊して来て万人に喜ばれるのは現調整のフロントラインと思ってる運営さん 本当にそう思うのですか

    ちょっと前に書いたけど 暗黒騎士のHP減少なんとかしてくれ

    氷を壊すのにも瀕死とか遊んで見て、全く楽しく無いです 他のプレイヤーさんはどのように好きなのかわからないけど、とにかく暗黒騎士 FFに限らず ダークナイトが好きです

    FFシリーズの暗黒騎士は確かにHPを減少させながら戦いますがPVPに必要何ですか?その自己犠牲が 

    HPを減少させながら戦うスタイルがいくら軍用ポーション使える言うても専属にヒールしてもらえる固定クラスのパーティーとの生存率が全然違うんだよ 

    どのようなジョブ構成でも戦えるとかの方が万人に喜ばれる思うけどね

    遠隔と近接の優遇度合いも考えても現状キャスとレンジ不利ですよ

    1つ伝えたいのは現状フロントラインは不平不満のパレードです 
    (2)
    Last edited by Belief; 09-09-2023 at 03:34 AM.

  2. 09-09-2023 03:57 AM

  3. #9262
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    単純なジョブの強弱の話をするなら、タンクは暗黒と次点で戦士が全ジョブの中で突き抜けてるだけでガンブレもナイトも優秀ですし、ヒラも学者がシステム上FLに向いていないだけで占白賢は強力なので排斥されてるという意識は全く無いですね。
    ちょっと話題の趣旨から外れますが、今のFLにおいては暗戦竜が極端なだけで他ジョブにも明確な強みがあるので、暗戦竜に目を瞑ればジョブバランス自体は割と正常だと感じています。
    当のぶっちぎりジョブも、もう少し弱体化させれば適正の範囲に収まるんじゃないでしょうか。私は俗にいうオーバーパワーに関しては否定的ですが、ただの強ジョブが存在することについてはゲームとして健全だと思っています。
    「何を使うか」に対する明確な解答はやはり必要だと思います。

    CC漬け問題に関しては浄化を空撃ちでも効果があるようにすれば大分変わると思っていますが、なかなか手が入ってくれないので難しい所ですね。
    (18)

  4. #9263
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    何をフィードバックしても変えてくれないルールにムキになると疲れちゃいますよ。
    6.5で何も変わらなければもう終わりですね。
    寄せ書きでも読みましょう
    (24)

  5. #9264
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    開発がちゃんとプレイしてるのか疑わしくてならないので、次の吉P散歩ではFLやRWを遊んで見てほしい。

    一緒にプレイして今の現状を知って欲しいです。吉田Pくると絶対ゴースティングする人がいるので画面は隠した方がいいと思いますが。
    (34)

  6. #9265
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    いつも楽しくソロ申請で遊ばせてもらっています
    今日も深夜5時までマッチングしていて毎日沢山の人がわいわい楽しく戦場を盛り上げています
    開発の皆さまには自信を持って今の仕様のフロントラインを6.5でも続けてほしいです
    (9)

  7. #9266
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    オンサルがいっちゃん面白い!!このルールのMAP増やしてほしいです。
    砕氷戦は氷殴っている時間がいちばん退屈です
    (17)
    Last edited by LneAylis; 09-15-2023 at 02:23 AM.

  8. #9267
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  9. #9268
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    本当に楽しくないフィールドオブグローリー
    例えば現フィールドオブグローリーで 戦い方がわからん ルールがわからん どの順番で どれを狙うかわからん 3位に落ちたら 自陣の小氷をいくら壊したって 逆転出来んの 相手も点数取るんだから 勝てるわけ無い でも 参加してる プレイヤーは誰も悪くない そう言うゲームを作ってくるのに チュートリアルも無い クリコンばかりで 公式から プレイして 攻略アドバイスのような動画も無い いい加減 フロントラインを軽視するのは止めませんか 後は公式フォーラムも!

    自分たちの点数をとりながら、相手のポイントを下げるとか 相手が強いとこれが難しい、相手のポイントを下げる言うのは 例えば相手の陣営の小氷を壊すとか対人殲滅するとかポイント持ちを(高揚持ち)を倒すとかかな 必ず 大氷では バーストされる可能性があるから 対人用に、LBを温存するとか状況に応じて柔軟に対応しないとね 私は何年も フロントライン遊んでるけと 最近はかなり難易度が上がってるね 運営の意向なんで仕方ないおもうけど 三位ばかりじゃ楽しくないね 

    FF14のPVPは、勝たなきゃ意味ないんだよね マウントやアチーブメントやランキング狙うなら 取れた身からすると凄いつかれる 毎日へとへとに疲れる 深夜3時くらいかまでやって来て 

    もっと気楽に楽しめるPVPがあっても良いのになと思いました!
    (3)
    Last edited by Belief; 09-17-2023 at 11:14 PM.

  10. #9269
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    クリコン仕様のせいで大規模だと理不尽すぎるスキルが多いんですが吉田さんや運営さんは理解してますかね?
    ホルムではめられて速攻削除だかナーフだかした過去があるのにあの頃の何倍もはめやすい仕様はギャグか何かでしょうか…?

    生放送で舌打ちするほどはめられてイラついてた人間が作ったもしくは監修したとは思えない出来栄えなんですが…

    クリコンと大規模でスキルを分けるのは難しいかもしれませんが、リキャやスタック数や効果時間くらいは変えられないのでしょうか?
    ご検討よろしくお願いいたします。
    (49)

  11. #9270
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    いつもソロ申請で深夜遅くまで楽しく遊ばせてもらっています
    今日のマナDCも5時半までマッチングしていて大勢の人達で賑わっていました
    毎日楽しく遊べる場を提供していただき本当にありがとうございます

    下手なので立ち周りや立ち位置が分からずCCスキルで何もできずによく倒されますが
    このCC漬け仕様のおかげでこちらも敵の強者や指揮有PTを(たまにですが)倒す事ができますし
    今のFLは野良ソロ弱者の事を考えられたとても素晴らしいバランスであり
    FF14PvP班がつくりあげた世界に誇れるコンテンツだと思います

    運営開発の方々はパッチ6.5以降も今の大規模クリコン共通スキル仕様を自信を持って
    届け続けてほしいです
    (3)

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