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  1. #9201
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    Quote Originally Posted by Chatran View Post
    でもそろそろ戦意高揚バフは削除していただきたいですね。
    今日本のFLにおいてはバースト力の有り無しが勝利を牽引していると言っても過言ではないと思っています。そしてそういうチームワークに優れ多くの相手をKOできるメンバーが多いというのはそれだけで大きなアドバンテージです。
    それなのにバースト力をさらに後押しする力をゲームシステム側で与えるのはどういう意味があるんでしょう?

    自分はこういう大規模人数PvPというのはむしろパワーバランスをできるだけ均衡に保つようにシステムが工夫しているものだと思っていたんですが、勘違いなのでしょうか?
    バースト力の低いチームを有利にしてくれ、と言いたいのではないのです。強いチームがさらに強くなるだけのシステムはいらないんじゃないのかな、と言いたいのです。
    戦意高揚はデメリットが少なすぎるだけだと思うので、そこを調整するだけでいいと思います。個人的に高揚Vを目指すのはFLやる上でモチベーションになります。

    高揚が上がると火力が上がるだけでなく、被ダメージも増えて撃破されやすくなればいいのでは。
    また高揚Vの状態で倒されると、意気消沈デバフに変化して少しの間弱体化状態になるようにして欲しいです。

    戦意高揚はモチベにもなり勝利への鍵にもなりますが、現状メリットが強すぎて強いチームがさらに強くなるだけになってしまっています。
    高揚は火力もでるが倒されやすくなるため周りが援護する必要がある、倒されたらデバフがかかるため慎重な立ち回りを要求されるなどもあるといいのではないかと思います。
    (5)

  2. 08-06-2023 04:52 PM

  3. #9202
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    確かに高揚は仕組みとして変ですね。強い人が更に強くなっていくだけで一方的に殴られるだけと言う状況になりやすいと思います。
    先日はまさに高揚しまくった集団にボコボコにされましたは高揚Maxの侍やモンクばかりで「なんだかなー」となりました。
    (8)

  4. #9203
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    1人でちんたら削ってるよりさっさとキルでもなんでもして合流してもらったほうが都合がいいはずなんでハイエナキルでもなんでもいいでしょう
    (5)
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  5. #9204
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    自分も高揚はいらないと思います。
    高揚Vで火力、回復量が1.5倍ですよね?
    それがスカイシャッター等の超高火力LBや占星のアスベネみたいな回復量基準のバリアにも高揚が乗る仕様はやりすぎだと思います。
    火力は通常スキルのみ、回復量は快気とケアルラ等の純粋な回復スキルのみ高揚が乗る仕様じゃダメなんでしょうか?

    バリアやLBにまで高揚が乗るからソルトシャッターが正義みたいなクソゲーになってるんだと思います。

    まあソルトシャッターがクソすぎるのは高揚だけが原因じゃないんですけどねw

    高揚システムをこのままにするのであれば召喚や占星のスキルはすべて詠唱ありにしてもらいたいです。
    そもそもCC付きの範囲スキルを歩きながらボコボコ撃てるのはどうなんでしょうか?w
    占星のグラビラダブルスペルとかリキャ15秒の遠距離CC2枚持ってるようなもんですよあれw
    忍者の雷遁並みのクソスキルだと思います
    (18)
    Last edited by lennlen; 08-06-2023 at 09:56 PM.

  6. 08-06-2023 10:08 PM

  7. #9205
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    1人でキルを取ることに対して価値は見出せないですね

    クリコンとかならまだしも
    (1)

  8. 08-07-2023 03:30 PM

  9. 08-07-2023 03:48 PM

  10. #9206
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    例えば氷殴ってて、99%黒渦が削ったのに不滅が最後破壊したら9割不滅のポイントになったらそりゃ腹立つと思います。

    ちょっと極端かもしれませんが、私にとってハイエナキルはそういう認識なので…。
    (0)

  11. #9207
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    KOしてくれるならトドメ狙いでもどっちでもいいです
    (8)

  12. #9208
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    Quote Originally Posted by gaf_chan View Post
    1人でキルを取ることに対して価値は見出せないですね

    クリコンとかならまだしも
    キルポデスポがあるので全くの無価値ってこともないかと。
    まあ1人で戦って死にまくってるんならあれですけど。
    (1)

  13. #9209
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    誰かが対象をキルした場合一番ダメージを与えてた人にキルポイントが入ればハイエナキルへの不満も減るかなと思う。

    正直ハイエナはかなり不快に感じます。
    (6)

  14. #9210
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    シルロ、オンサルは軍師さんの有無に関わらずなんだかんだ拮抗して「良い試合」になるんですけど砕氷戦は一度差がつくとそのままゲームエンドですね。多少の誘導やARマクロはやりますけどワンチャンすら無い。

    (13)

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