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  1. #9191
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    軍師の話はたまに出ますけど、必ずやらなければならないものでは無いですし善意でやってくれてその結果勝ちやすくなることもあるので、軍師様には感謝しかないです。
    海外だとあまり見かけないらしいですし、文化としてもいいなと思います。
    (15)

  2. #9192
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    データセンター対抗で戦った場合は日本のユーザーが圧勝するのではと感じてしまうほど統制は取れてると思います。
    恐らく開発側もここまで統制の取れた遊び方をするとは思ってなかったのでは無いでしょうか。
    (9)

  3. #9193
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    一人では戦況にほとんど影響を及ぼせず集団で戦えば強いというコンテンツなので、合理を突き詰めれば統率するために軍師が出現するのは自明の理ですし、運営は当然想定していると思います。
    私は軍師が居れば勝てるというなら自身が指揮を執って戦えばいいと考えますし、対面にだけ軍師が居るというのが許せないというならやはり自身が指揮をすればいいのではとも思うので、そこまで問題視するような存在なのかと感じざるを得ません。
    砕氷戦のマップ構造と情報値に問題があるのは事実ですが、軍師に咎は全く無いのではないでしょうか。
    (26)

  4. 08-03-2023 10:47 PM

  5. 08-04-2023 12:05 AM
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    水掛け論が終わらなくなりそうなので

  6. #9194
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    MMOなのにコミュニケーションを取れなくしたコンテンツなんかやりたくないと思います。

    負け濃厚というか、完全に勝ちの目を潰された状態なら無為に時間を過ごすよりもムカつく方を殴りに行くというのはPvPとして当然な気もします。
    少しでもひっくり返す可能性があるのなら真面目に戦いたいですけどね。
    そのラインの見極めも人それぞれなとこありますので。

    それにムカつく方を殴りに行く指揮を流されたからといって、従う必要もないと思います。
    従うか従わないかは軍師以外の参加者の自由ですしね。
    大半が粘着指揮に従うのなら、その人達もムカつく方を殴りたいと思っているからでしょう。
    嫌なら従わなければいいだけなので、システム側でどうこうはやりすぎだと思いますよ。

    談合については論外です。
    見つけ次第通報でいいかと思います。
    (20)

  7. #9195
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    グローリーは小氷で小隊に分散しがちなので大隊がくると太刀打ちできないというのと、
    シルロオンサルは少人数でもリス取りを妨害して対抗とかできるけれど、グローリーは氷へのダメージなので相手プレイヤー攻撃しても得点をとられてしまうってのが
    現グローリーで指揮ありのほうが強い場面が多いって感じるのかなと考える。
    (5)

  8. #9196
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    勝ちを諦める人がいても、無理に従う必要は無いので従わなければ良いだけかと。
    私も軍師には感謝してますが、自分が納得出来ない場合は従いませんし。
    談合は軍師がどうとかではなく普通に違反なので関係ないと思います。通報して終わりでいいです。

    コミュニケーション取れないと面白くないので正直クリコンもQCのみでなくていいと思うけれど。
    (8)

  9. #9197
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    氷は 三位におちて トップとの点数差がかなり開くと後半以降 ほぼ逆転不可能です 本当に苦しい試合を経験しました

    対人も負けて 相手を高揚させて 氷も負けて 大氷も取れない 実際に野良でも 指揮誘導無いチームは そう言う試合もあるんですよ 

    それに 自陣の氷を殴るだけじゃ勝てないけど 対人 歯がたたない ポイントが取れない そう言う試合もあるんですよ 

    結局 クリコンに合わせた馬鹿火力と多重CCと 吸い込みに引き寄せ バースト合わせ殲滅とかぶりがフロントラインでは強すぎる思っています フロントライン専用とクリコンを分けるべきです 

    最後まで逆転不可能な試合に 一生懸命 自陣の氷を殴り続けるのも惨めやな ペナルティ無しのギブアップ機能があっても良い思うけどね 運営さん

    それと今までのフィールドオブグローリーはちゃんと 大氷部屋に各陣営の入り口出口があり 逃げ道があって 逃げれるほうに軍を置きましたよね 今の氷は 経験の浅い不慣れな方には 大氷部屋の駆け引きが難易度上がって出来ない、( 導く人の存在とか 軍師とか対人の応戦能力とか ) 実際にね しかし 更に改修しろ言うのは無理やものな 

    今までと比べて楽しかったか言われたら うーん 私はやりたく無いです 目的は経験値に報酬ですかね それ以外の魅力は無いと伝えたいです 

    それ以外伝えたい事
    フロントラインは人数と人数の勝負だと思っています 例えば リスの奪取にも  相手2アラいた場合 3~4人では到底取れない( オンサル・ハカイルとか ) そう言うゲームだと理解してない方が実際に居られます 

    それはね 運営が アドバイスしてやらないから わからないんだよ 後は例えばマップを見ないとか マップの調整もわからないとかも含めて 対戦する以前の問題だと思います



    私はマップを左端上に移動して 縮小 させて フロントライン用にしてます ホットバーに( マップ )を入れてます そうする事で ワンボタンでマップを即時表示できるので 自分で考えながらフロントラインワークができますね 

    (マップを左端上で使ってみてそれに合わせて他も調整してますが、フロントラインに入ったらマップは強制表示で良い思うけどね)

    交戦状態になると各陣営の色分けされた点で教えてくれますよね 斥候が狙われたら あっ 来るな言うのが分かるよねとか 対戦する以前の問題は運営が悪い思います 

    大人数対戦 の三つ巴は自陣の足並みを揃えないと到底力で負ける 戦い方がわからないのは運営が教えてあげ無いから悪い事だと思っています

    シールロックはリス運と挟撃があるからまあ逆転もあるよなと付け足して終わります
    (6)
    Last edited by Belief; 08-05-2023 at 11:08 PM.

  10. #9198
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    談合だ談合だと叫ぶのは勝手にすりゃいいと思いますけど、確たる証拠があって仰ってますかね?

    少し前に同じPTに「談合だ」とずっと言ってる方がいました。


    その時の状況としては、対面には指揮官を含む強PTがいて序盤でダントツの1位。
    こちらの指揮官はその勢力に対抗できないとその試合で勝利はできないと判断し、第三国が挟み撃ちしてくれることに期待して攻め続けていました。

    それに対して対面勢力は、こちらのアタックを悉くカウンターで殲滅。
    その間に第三国はリス加点を伸ばして1位になってました。

    要はこちらの勢力がずっと対面勢力を攻め立てていたせいで、対面勢力は第三国を攻めたくても攻められない状態でした。


    そうした状況があるにも関わらず、その方は「アイツら向こうが1位になってるのにこっちしか攻めてこない!談合だ!」と、ずっと言ってました。

    果たしてそうでしょうかね?
    (18)

  11. #9199
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    まぁ0点チャレンジされたとかでもない限り、ツールだの談合だのは負けた言い訳にしかならんですからね。
    そういう手合いはスルーした方がいいと思います。勝ち以外は談合になるらしいので。
    指揮がないから勝てない!って言うなら指揮をすればいいと思います、不慣れなら練習したらいいのでは?軍師やってる人も勝つために練習したんだと思いますよ。

    初心者の理解度が不足してるのは確かに、説明がだいぶ少ないとは思います。ルールはNPCに聞くのみで、コンテンツ解放するだけで戦いのコツや詳しい説明も無いですしね。
    かといってチュートリアルが長すぎるとそれはそれで離れてしまうので難しいなぁと思います。
    (4)

  12. 08-06-2023 04:43 AM

  13. #9200
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    でもそろそろ戦意高揚バフは削除していただきたいですね。
    今日本のFLにおいてはバースト力の有り無しが勝利を牽引していると言っても過言ではないと思っています。そしてそういうチームワークに優れ多くの相手をKOできるメンバーが多いというのはそれだけで大きなアドバンテージです。
    それなのにバースト力をさらに後押しする力をゲームシステム側で与えるのはどういう意味があるんでしょう?

    自分はこういう大規模人数PvPというのはむしろパワーバランスをできるだけ均衡に保つようにシステムが工夫しているものだと思っていたんですが、勘違いなのでしょうか?
    バースト力の低いチームを有利にしてくれ、と言いたいのではないのです。強いチームがさらに強くなるだけのシステムはいらないんじゃないのかな、と言いたいのです。
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