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  1. #8811
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    一律で防御補正がかかってるのに割合ダメージはそのままなのシンプルにアホだと思うんだけどどうなん?いろんなジョブが持ってるならまだしもさ。
    クリコンのバランスならわかるんだけどなんか違くない?
    LBゲージもみえねーし1パーティ1人とかの縛りもねーし単純にクリコン調整しか見てない手抜きの賜物に見える。
    24人が固まりやすいルールなのか8人ごとで動くルールなのか遠隔の中でも近づかないといけないジョブなのか近接でも遠距離で戦えるのかとかも全く考慮されてない一律補正も手抜き感あるけど。
    強すぎるとか弱すぎるとかじゃなくて
    (38)
    Last edited by 555; 02-08-2023 at 03:46 AM.

  2. #8812
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    情報値のUIは改善してほしいなと思いますね
    地味です
    (17)

  3. #8813
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    昨日 72人でシャキッたのに、はじまると自分のチームに3人足りない状態でスタートし、補充されるのかと思いましたがさいごまで
    (2)

  4. #8814
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    昔かっらありますよねw申請合わせしたけど上手く行かないときに、しゃきりキャンセルして歯抜けになるのって、何故一部のプレイヤーのわがままを許して素知らぬ顔するのかな?本当に運営さんて真面目さが無いと思います

    良くそれで世界に売り出そう思うよね いい加減 真摯に向き合いませんか?お願いします
    (13)

  5. #8815
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    今までは大人数向けだからという理由で数人居ない状態でもキューを押してしまえばそのままの人数で参加が出来てしまっていますが、それを意図的に利用して参加をキャンセルする人がいるのも多分運営は知っておられると思います
    何故再び最大人数まで仕切り直ししないかという理由が、毎回誰かがキューを押さなければ延々とコンテンツに入れない状態が続くから、と以前言っていたように思います
    マッチングキャンセルに回数制限が設けられて数年、それでも意図的に参加をキャンセルする2~4人PTは存在します
    理由は様々ですが特定の誰かと当たりたくない、当たりたいという意図があるのではないかと思います
    もう少しマッチングキャンセル回数ペナルティをもう一段階重くするべきではと思います
    (14)

  6. #8816
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    申請合わせとかはずっと言われてますがそれが原因で課金をやめてしまう人はいないと思うので売り上げ減らないからなかなか対処されないと思います。残念ですが。
    (0)

  7. 02-11-2023 04:22 AM
    Reason
    必要無い意見のため

  8. #8817
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    以前の所属国固定申請合わせで24人マッチからの壮絶轢き殺しゲームだった頃からすると、
    大分遊びやすくなっていると思いますがね・・・。
    その後のバハムートオンラインを経て今は竜騎士アースオンラインと巷では言われてますが、
    まぁ暗黒がひょこひょこ前に出てくるのを見れば竜騎士が飛んでくるのは火を見るより明らかなので、
    不意に飛んでくるバハムートの群れよりかはかなり対処もしやすくなっているのでは無いかと。

    話がそれましたが申請合わせについては以前より問題視されていますが、
    本当にフロントラインが好きでずっとやってる方ってその時々の駆け引きを楽しんでらっしゃるので、
    あんまり申請合わせとかしていないんじゃないかなと個人的には思います。
    申請合わせする層はどちらかというとライト層。
    まず勝負事に負けるのが嫌(勝って当然)って方が多いうえ、アチーブマウントを目当てにやってる方多い印象です。
    フロントラインは時間がかかる上、クリコンやゴージと違って2位3位という順位が存在し、
    24人の意思とランダムなトゥームリスが介在するので完全な野良でプレイしてアチーブを取得するには
    それなりの時間がかかります。
    無人島の実装時も話題となりましたが我々日本人は効率を求めがち。申請合わせもさもありなんといった所でしょうか。
    とはいえ景品が無ければ新規参入がなく次第に過疎るのは証明されてますし、
    1人じゃ怖くて行けないって方もいらっしゃるでしょうし、
    この辺りはライト層とベテラン層の間にあるグレーゾーンとして存在しているのが
    健全ともいえる状況ではないでしょうか。良し悪しはさておき。
    (4)

  9. #8818
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    バハムートオンラインもクソだし今もクソですよ。
    大事なのはバランスです。調整が雑すぎてバランスを取ってるようには見えません。
    特定のジョブが戦況に与える影響が強すぎると思います。ここは1ジョブ縛りとかクリコン用の調整とかの影響もあると思いますけどね。範囲CCとか引き寄せとか。
    技のベースはクリコンで調整するなら固有の防御補正や攻撃補正を一律60%みたいな調整じゃなくてルールによってもうちょい個別にかけてあげた方がいいと思います。
    ならいっそのこと調整は諦めますって言った方が潔いです。
    まぁこのゲームのPvPは操作が簡単なので環境ジョブをイナゴするだけなのでもう半分諦めてますけど、
    やります!やってます!ってアピールするのにこんなんだから良くないんだと思います。
    (29)
    Last edited by 555; 02-11-2023 at 09:11 PM.

  10. #8819
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    CC持ちがパーティーに居なかったら不利とか暗黒騎士がパーティーに居なかったら不利とか指揮誘導ある無しで戦況変わるしその様なジョブをパーティーに入れろと運営から強要されてる見たいで精神的苦痛は尋常ではありませんw別にどのようなジョブ構成でも戦場を戦えるその様な環境こそ必要なのでは無いでしょうか?運営さん!

    追記

    近接に比べてキャスターの立ち位置が微妙です 召喚は先のバハムートオンライン以降のナーフで1人の火力は押さえられ まともに近接とはやりあえないです それこそ 固定並みに上手く連携取れるチームの召喚士数人の合わせは確かに未だに驚異はあるが本体柔いし捕まればアウトですよ 

    赤魔も遠隔近接の利点を持ち合わせてー言うのは良いけど本体柔いし迂闊に突っ込め無いじゃん、何処がバランス良いのですか?運営さん!

    一通りタンク近接魔法遠隔物理使った感想は、気持ちは分かるけど絶対近接の方が有利 何がバランス良いのかなと呆れるばかりです
    確かに竜騎士はゲイルで与ダメ上がるけど引き換えに披ダメも上がる リスクはちゃんとあるけど私なら召喚士だすより竜騎士使います それだけ現近接は強いですし固いです 
    (7)
    Last edited by Belief; 02-12-2023 at 10:22 PM.

  11. #8820
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    ほおーライト勢が今まで申請合わせで強パーティー組んでソロ野良を蹂躙してたんすねwそなわけ無いだろ?今は8人パーティーを組めなくなってるしw昔から遊んでる層で勝ち負けにこだわるチーム何かLSかに居るのなら申請合わせとか使うよね普通の人間なら弱いくて意志疎通出来ないより良いものねw此処まで来て申請合わせは勝ち負けにこだわるライト勢言うんだから困ったもんだ!

    今日も固定並みな引き殺しチームに蹂躙されてアライアンス壊滅経験した本気のライト勢ソロ野良ですけどね 気分悪いです

    今日アライアンス壊滅したとき飛んで来たのは、暗黒騎士3人ソルトアースバインド、イーブンタイドに戦士数人の引き寄せに詰め合わせ多重CCに竜騎士数人のダイブにとどめに数人のバハムート使い、HP減って生き残りを忍者が殺して行きましたし、抵抗しようとした勇敢なタンクさんはCC持ち近接3人に殴り殺されてましたw楽しいですね今のPVPは!

    それをただ運よく集まった運よく勝てた?楽しそうで良かったですねw凄い楽しいPVPコンテンツを考えつくPVP班は才能豊かなのですねw

    言葉に困る 私はFF14 PVPの現状楽しいしとは程遠いと思ってます

    ごめんなさいね 私は嘘を言えない真面目な性格なので批判するものではありません!
    (23)
    Last edited by Belief; 02-13-2023 at 11:04 PM.

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