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  1. #751
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    wktkDSS's Avatar
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    「近くに他の部隊の「戦意高揚」および「戦意高揚[強]」ステータスが付与されたプレイヤーがいる場合、ミニマップとナビマップ上にアイコンが表示されます。」

    とありますが、これを常にマップに表示されるようにして更に高揚バフのついてるPCを倒すとポイント何倍とかあれば狙われるデメリットもあっていいと思うんですけどねー
    (7)
    Last edited by wktkDSS; 01-17-2015 at 01:22 AM.

  2. #752
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    48人戦を無くすのはどうなんですかね
    正直24人戦つまらないんですが。

    自分はピークタイムにあまりやれないので、24人戦がメインになったら申請しなくなってしまうかも・・・
    (5)

  3. #753
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    週末になると いまだに無言キックするヤツがいるんだが 理由もわからずのままだと ポチ押せないな。

    そこで 誰が除名したのかも ログにだせ!!

    わたしが そいつをハラスメント対象者とみなし除名してやるwwwww
    (5)

  4. #754
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    kurosippo's Avatar
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    可能性として。
    殲滅戦は、他PTを攻撃できるリスキーモブ狩りのような気がする。
    他PT攻撃するよりモブの戦術値取り合うゲームじゃね?
    そうならそれなりに流行りそうな気がする。
    一連のDPS優遇はモブがデラ強いのかもしれん。
    追記
    バハやら蛮神しないからよくわからんが、
    そういうコンテンツでヒーラーのDPSとか期待するんだろうか。
    追記2
    拠点制圧がなくシステムとドローン戦オンリーみたいな感じかも
    (2)
    Last edited by kurosippo; 01-17-2015 at 08:07 AM.

  5. #755
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    新ルールのパッチノート拝見しました。
    最初は「ただのデスマッチかよ!」と思いましたが、個人LBやキルストリーク、脅威PCのマップ表示やジャンプ台など、14では新しい試みが幾つか見られた点は評価しています。

    バランス等は実際に触らなければ分かりませんが、後はルーレット報酬に注目かなと考えています。
    (8)
    Last edited by Ka_mizuki; 01-17-2015 at 08:23 AM. Reason: 誤字脱字

  6. #756
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    新しいFLのルール、すごく楽しみです。
    ただ懸念として、これは2ルールのランダムマッチにはならないのでしょうか。
    人口が分散し、両コンテンツが過疎化してしまう結果が見えます。2.51での対策でもいいので、2ルール混合でのマッチングをし、ランダムでどっちのルールを適応するかといった仕組みにしたほうが良いかと思われます
    (FPSみたいに人口が多いのなら別ですが、FLは初期に興味本位での人口が増えだんだんとPvPに興味のあるユーザーだけが残ります。常に2戦場72人で動かし続けられるか割りと疑問なので、その辺お願いします…)
    (2)

  7. #757
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    個人LBを導入するのはいいんですが・・・
    それなら詩人のLBはちゃんと攻撃用に差し替えてほしかったです。

    自分を戦意高揚にしたり、相手の戦意高揚を潰したりと、LBって結構重要になりそうに思えるんですが。
    (5)
    Last edited by pase; 01-17-2015 at 12:42 PM.

  8. #758
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    もっとおざなりなルール追加になると思っていたので(失礼)意外や意外、濃い内容で楽しみです!
    (5)
    世界がララフェルで満たされますように

  9. 01-17-2015 09:14 AM

  10. #759
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    DPSを出すと言っても、別にDPSロールと同等のものを期待されるわけじゃないです。
    そのロールなりのDPSを出してくださいと言うだけの事です。
    (1)

  11. #760
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    Quote Originally Posted by Choki View Post
    パッチノート公開されましたが・・・まさかさらにDPS優位にしてくるとは・・・
    クルセ封印されたヒーラーでは戦意高揚パラメータ受けることはないでしょうし
    「DPS優位」が具体的に何を指すのかは分かりませんが、とりあえずはこの言葉を捧げたく思います。
    【ワンフォーオール、オールフォーワン】
    戦意高揚ひとつをとってしても、そのキャラクターが戦闘不能になってしまえばカウントはリセットされてしまう訳です。
    ヒーラーの重要性は、こういう側面で見れば確保されていると思うのです。
    ただ撃退数のアチーブは・・・PT共有であることを祈りましょう。

    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    強いプレイヤーがより強くなるシステムはダメだと思うんだけどなぁ・・・
    これに関しては、戦闘中の順位によるアドレナリンゲージの蓄積量の補正が該当するのではないでしょうか。
    2位1.25倍、3位1.5倍が「PT全体に」付与されるというのは、結構大きいことじゃないかと思います。
    以上はPT単位でのものですが、プレイヤー単位で見た場合について言えば、戦意高揚バフは相手からも見える訳ですし(ついでにマップ上にもアイコンが表示されます)、その強いプレイヤーを戦闘不能にすべく集中砲火すれば、そんなに酷いことにはならないのではないかと思います。
    (2)

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