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  1. #1
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    pomepome's Avatar
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    それやっちゃうと、勝率低い人がレートキャリーされて、勝率高い人になりますよね、その結果次の試合でその人は勝率低い人と組んじゃうことになります。
    それで平均化されて、結局強い固定ひいてるとこが勝てるって言いだしますよね。
    そうなると、また固定PT問題に逆戻りじゃないですかね。

    申請分けたり、レートで分けても根本的に弱い人がおいしい思い出来ることはないですよ。PVPですから。

    弱者にやさしくは耳障りはいいけど、
    逆の立場に立てば『お兄ちゃんなんだから我慢しなさい』論であって、努力しても弱者にもっていかれるって言ってるだけなんですよね。
    それが公平な美徳だとは思わないですけどね。公平さっていうのは努力に応じたものであってほしいと思います。
    ましてや、プレイヤーは少なくとも大人なわけですから。
    (4)
    Last edited by pomepome; 05-29-2019 at 09:06 AM. Reason: 余計な部分削除しました。

  2. #2
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    レベルの高い低いを問わず、勝ちという結果に価値を見出だす人と、拮抗した戦力での勝負という背景的な要素に価値を見出だす人がいて、これは同じ人でも気分や状況によってその時々で変わるものでもありますし、単純にどっちかが絶対的に正しいというものでもないです。
    なので、もしマッチングを分けるのであれば、ソロかPTかみたいな表面的なところではなく、各勢力の戦力が均衡してる戦場を望むかどうかという志向に着目して分けるのがいいんじゃないかなと僕は思います。
    (7)

  3. #3
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    今のフロントラインのコンセプトが曖昧な点もあると思います。
    ゲームコンセプトとして戦国国取りゲームみたいなのであれば、分かり易かったのかも。

    例えば、フィーストで
    プラチナとブロンズがマッチングでもよいか、
    プラチナはプラチナ。ブロンズはブロンズでマッチングするゲームとなるのがよいか。
    みたいなことだと思います。

    スポーツよりにするなら階級制度。同じくらいのレベル同士での勝負を目指す。
    戦国よりにするなら弱肉強食。倒すか倒されるかでもよい。

    フロントラインはどちらを目指しているものなのかは良くわからず、
    これを同時に議論すると、相反する考えとなるのでジレンマとなって平行線を辿るのです。
    (5)

  4. #4
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    nanakamado's Avatar
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    フロントラインでかなり昔にあった、隠れると見破るというスキルが面白かったので
    それに触発された要望を書きます

    ダミーを希望します
    感じとしては今の機工士(ve)の設置型ペットというイメージです

    「ダミー」
    ・敵からはプレイヤーに見えるが移動しないかプレイヤーのあとについてくる
    ・敵が壊すと敵の高揚が変わらないか下がる
    ・敵に破壊されると失うが拠点の近くに戻ると支給される
    ・破壊されない限りいつでも撤去&再配置できる

    以前にあった一律強化ではプレイヤーのスキル回しによって受ける恩恵が異なってしまいますが
    こういった強化では使っても使わなくても「札」として存在することが圧力になると思う

    高揚が下がるの文句を入れた理由は
    フロントラインは蹂躙が目的ではないと思うので
    なすべきときにキルをするという選択をプレイヤーに課すと面白いのじゃないかなと思うからです

    とはいえ、今の無法地帯の雰囲気も嫌いではないので
    変わらないか下がると書きました

    ※三国志の一場面で背中にたいまつをしょって見かけで大勢にみせて夜襲したという話が好きです
    (2)
    Last edited by nanakamado; 06-17-2019 at 02:25 AM. Reason: 修正

  5. #5
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    72のマッチングについては対面に固定がいてもまだ何とでもなりますが、24のマッチングに関しては対面に固定がいるというのは不具合みたいなものだと思っています。
    早くなんとかしてほしいですね。
    (9)

  6. #6
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    試験的にでもいいので、ソロ(もしくは2人PTまで)専用のマッチングを追加してみませんか?

    実施を拒んでいるのは何かしらの理由があると思いますが、長く要望の声があるのですから、
    実施しない理由を述べるか、試験的に追加してフィードバックを元に改善していく必要があると思います。
    (11)

  7. #7
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    試す必要ないと思いますよ
    それは負ける理由を他人のせいだと言い訳する人の逃げ道を作るだけです
    それでも勝てず新たな逃げ道を求めて
    ~が悪いと同じことを繰り返す

    そしてゲームがつまらなくなっていく

    8人PTにけちをつけ4人PTになったRWどうなりました?
    今度は4人PTにすらけちをつけてる
    分かりやすい例じゃないですか
    (12)

  8. #8
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    ケチをつけるではないなー。あらかじめ意思疎通ができているPTとその場で組まれるPTとではそこで差が大きくありすぎるのが問題で、それをよしとしてるよしPにはかなり疑問を持ってるよ。
    フロントラインは何度か提案しているけど、ルーレットはソロでしか積めないのでルーレットをソロ専にしてルーレットに積んでるプレイヤーだけがマッチングするようにするを推すよ。
    (12)

  9. #9
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    ルーレットのボーナスを優先するか、意思疎通の取れない人と組むのをやめてPTを集めたりLS入ったりして勝ちを優先するか。じゃないですかね。

    ルーレットって結局マッチングご協力感謝の報酬だと思いますし。

    追記

    それやるとソロの申請だけボーナス多めってなりますよね。昔と違ってルーレットとは名ばかりで行く場所は決まってるわけですし。
    ボーナスをもらっても割に合わないと感じるならボーナスをって要望すればいいですし、
    ボーナスなんかいらないからソロで遊ばせろならまた違うとおもうからそこらへんも含めた方がいいのでは。
    (0)
    Last edited by pomepome; 06-24-2019 at 12:59 AM.

  10. #10
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