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  1. #6521
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    メレーのARがたまる回転スピードに対してヒラのARがたまるスピードがどうしても遅く
    敵メレーARに対して差し込みヒールしか手段がないケースも起きています

    ただでさえロウディス一発でも厳しいためヒーラーのARの回転率を上げてほしい

    また、ARを合わせ羅られると対抗しようがないため、あまりに簡単にきっちり合うようであれば
    ヒーラーに対抗手段を用意していただきたい

    制圧しかやっていませんが
    タンクや近接が落ちにくい分、慌ててヒールする必要はありませんが
    きっちり対象見極めてヒールが必要なため
    やりごたえはありました。
    (8)

  2. #6522
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    まだ、シルロ24しかシャキってないけど、泥仕合が多くなりそうな印象ですね。
    前線押すと延々殴り合いになって、そこに3つめが割り込んできてまた乱戦みたいな。
    (1)

  3. #6523
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    24人戦に関して

    タワーのダメージをもう少し引き下げてほしいです
    もしくはHP減らす

    タワーの耐久値が上がったため今まで以上に継続してタワーからダメージを受けるようになりました。
    また、ドローンと一緒にPOPするため、タワー+ドローンダメ+敵の攻撃を受けるため
    結構きついです

    昔と比べると範囲ヒールに乏しいため、なかなかタワーが割れない24人戦はタンクAR等併用していかないと
    厳しい現状のためもう少しやんわりとしたほうがいいのかなと
    (10)
    Last edited by Nico_rekka; 01-09-2019 at 01:13 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #6524
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    タンクがなかなか沈まないせいか、制圧でタンクだらけの場合、引き際がつかめないのか粘着試合になりやすい気がしました。
    (0)

  5. #6525
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    メレー神ゲーすぎてやばいです。ありがとうとございます。
    (12)

  6. #6526
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    メレーの人は楽しそうでなによりですが、ヒラはくっそつまらないですね。
    精神鍛えたい人には良いかと思います。
    (24)

  7. #6527
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    忍者一択ゲー?
    レンジが完全に死んでて誰もやらなくなるのでは?
    ヒラ+忍でレンジ4人虐殺されたぜw
    (2)

  8. #6528
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    数戦メレーとヒラでやった感想。

    メレー→めっちゃ楽しいです。神。

    ヒラ→メレーが増えたため均等に削られる場面が多いので、ヒラに範囲ヒールを実装してほしいなとは感じました。
    でも前みたいに「どうしても救えない。」「やりようがない」と感じる場面は少なくなり、救えることが増えたのでヒラも前より楽しいです。
    (5)

  9. #6529
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    うーん・・・堅くしたのはよかったと思うんだけどもなぜ与ダメも上げたのかが謎ですね
    (18)

  10. #6530
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    Quote Originally Posted by RallyVincent View Post
    うーん・・・堅くしたのはよかったと思うんだけどもなぜ与ダメも上げたのかが謎ですね
    火力インフレしてるのになんでまた火力上げたのか理解に苦しみますね
    固定ヒラならまだしも野良ヒラではかなりきつい感じになってます
    ソロ申請だと今までならヒラ1でもなんとか半分くらいは自衛して貰えれば助けられるということもありましたが、ヒラ1だと環境が変わって出すロールも変わったこともあり自分の自衛に手一杯になって全滅なんてことも多々あります。
    レンジを相対的に弱体したのは正解だと思いますが、メレーの火力を上げてしまうのは悪手だったのではないかと思います。
    前仕様ですらレンジレンジでバーストかけても落とせなかった相手をメレーメレーの組み合わせだと落とせる仕様だったので、メレーに堅さを与えて火力まで上げるのはやりすぎ感あります。
    蒼天の仕様のメレーレベルじゃないですか?今のFLメレー。
    (8)
    Last edited by Kyoh; 01-12-2019 at 03:39 PM.
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

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