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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Crede View Post
    24がダメならRWと同じ人数比で固定にしましょう、48なら試合数も沢山回りますよ

    森口さんの発言を見る限りだと物理遠隔の距離減衰がその内復活しそうなのですが、近接の根本的解決にはなりませんし、近接に加えて物理遠隔も排斥対象になるだけなので、人数比による調整か、住み分けがベターだと考えます。
    これには本当に同意ですね~

    現環境だと72人FLでのレンジが強すぎてメレーを扱うのが本当に厳しい。特にモンクと竜騎士がすごい厳しいと思います。
    忍者と侍は位置指定型のブリンク性能があるので本当にギリギリ扱えるか扱えないかです。

    私は最近デイリーアチーブの闇を知ったのでPTに入ってメレーメインで72FLを回していましたが、やはりレンジの火力が強すぎて秒で死にかける又死ぬようなことが多々ありました。
    これでは絶対に野良ではタンクやメレーを出すプレイヤーは増えませんね。あたりまえですけど。

    ライバルウィングズの場合はすごいちょうどいい敵の数なので野良で竜騎士やモンクを出しても全然楽しめました。
    なので、フィーストの調整のまま大規模PvPをこのまま継続させるのであれば、フロントラインにおける人数調整は避けられないのではないでしょうか。
    (2)
    Last edited by Saik4; 05-28-2018 at 06:02 PM.

  2. #2
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    もうPVPは小隊8人使って戦わせるほうがいいと思います、ロードオブヴァーミニオンみたいに指示して小隊を勝利に導く
    これなら3人いれば開始されてすぐシャキリますし、ユーザー同士の口論はまずおきません
    あとは1ゲーム6分ぐらいで終わるようにすればいいかと。
    自分のキャラ動かして戦いたいという人はザ・フィーストやればいいと思います
    (2)

  3. #3
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    24人戦の可否のチェック項目は、個人的にほしいですね。

    いまでもそろそろ24人戦がくるからやめよう、24人戦になったからやめようとか、そんな感じで申請だしてますから、あってくれると助かるかな。

    でなければ、せめて、24人戦専用MAPを追加してほしいところです。

    8人ベースの戦闘がやりたくないといっているのではなく、戦略性が非常にひくく、内容に不満があるので、マッチング上必要であるなら、なんらかの工夫をして欲しいと思います。
    (20)
    Last edited by MiaEst; 05-29-2018 at 05:27 PM.

  4. #4
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    制圧戦の勝利に必要なポイントを下げてもらえませんか?現状の1600点では20分フルで戦うことが多く、序盤の有利がほぼ無駄な状況だと思います。
    砕氷戦やシールロックに比べて試合時間が長いので勝利に必要なポイントを下げて試合時間を減らしてほしいです
    (16)
    Last edited by Mecyakawa; 05-31-2018 at 05:11 AM.

  5. #5
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    制圧戦面白くないです、ABCで分かれるけどいつのまにかバラバラになるしMAPも狭くなったんでしょうがもっと狭くていい
    試合時間長くて終盤は追いかけっこ、これなら殲滅戦のがシンプルで面白いと思うので入れ替えてほしいです。

    ていうかなんで一番評判の良くない制圧戦を残したのかが分からない
    (11)

  6. #6
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    制圧戦のドローンとシステムが一瞬で溶けるのでHPの調整をお願いします。
    (23)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by naohara View Post
    制圧戦のドローンとシステムが一瞬で溶けるのでHPの調整をお願いします。
    ドローンの調整いいですね。 
    制圧は抑える部分が多いけど、中央の早期終了がちょっとつまんないですよね。中央でまさに3すくみになるのが楽しいので。

    Quote Originally Posted by Ninayui View Post
    制圧戦が一番好きな人もいますよー

    個人的に制圧の3すくみがシンプルで一番楽しいです。氷とシルロは運ゲーすぎて、同じ強さだと面白くないんですよね。
    シルロも氷ももう少しマップが小さいなら楽しいかもしれません。リスが遠すぎると接戦で運ゲーになりやすいし。
    制圧のマップをしっかり見てどう動くか悶々するのが楽しいです。
    一方に2アラ派遣すれば、もう一方に2アラ派遣され・・・ もどかしいし、第三国をめちゃくちゃ意識しながらでドキドキ緊張感が楽しいです。
    負けても氷やシルロみたいにリス運なかった場合みたいな悔しさないし、勝てなくても制圧は楽しい。常に接戦だし。
    1PTごとの動きが求められるので、なかなかロール不揃いとかだと勝てませんけどね。
    勝てなくてもまだ楽しいです。
    (2)
    Last edited by pomepome; 06-01-2018 at 10:21 AM. Reason: 紫文字追加

  8. #8
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    制圧戦が一番好きな人もいますよー
    (9)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Ninayui View Post
    制圧戦が一番好きな人もいますよー
    制圧戦はRWの時みたいにまとめブログとかがルールやメジャーなやり方等を取り上げてくれたら結構いい感じになるのではと思っています。
    というかARTVで森口さんが説明した方が新規の人にはわかりやすいのでは……!?
    (4)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  10. #10
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    PvP担当者の人はこの動画みてお勉強してください
    この人がとても良いことを言っています。
    今話題のFORTNITEは自分達で構造物を作ることにより状況は変えられるが
    提供されたものを遊ぶ我々はこれを遊ぶしかない。
    なのでシッカリ開発してください。
    https://www.youtube.com/watch?v=5UgN9KjKJJM
    (4)

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