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  1. #5331
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    Quote Originally Posted by Kyoh View Post
    一定の努力(ソシャゲで言えば課金したりキャラの強化とか)した人や固定がその努力が報われて高い勝率や順位を獲得するというのはある程度必要なものだとは思います。
    Quote Originally Posted by Ruki_Mikamiya View Post
    どっちも現実としてあるのだと議論の中で見えてきたので、案外、報酬追加とマッチング調整(マッチング分け案も含めて)、両方同時にやってみるというのもアリかもしれません。
    これらをまとめて私なりの理想の調整案を書きます。

    ・フロントラインのマッチング窓口を分ける

    ☆フロントライン カジュアルマッチ 72人or24人 ( 1PT8人,3アライアンス 同時申請可能数2人 or 1PT4人,6アライアンス 同時申請可能数4人 )
    ☆フロントライン 固定マッチ 24人 ( 8人固定限定マッチング ロールの制限などはなし )

    カジュアル,固定、それぞれにGCの制限はなし、もちろん帰属意識を意識してGCを固定にするのも有り(現状の仕様)

    ・この調整に伴いイベントなどの追加

    ☆ウィークリーシステムの導入 KO数,1位獲得数などに応じてボーナス報酬としてある一定数の戦績がプレイヤーに与えられる。
    ☆ランキングシステムを導入 固定マッチのランキングを実装し、一定期間に上位入賞すればボーナス報酬としてある一定数の戦績がプレイヤーに与えられる。

    ・戦績報酬の追加(最重要

    ☆戦績取得可能上限数を上げてそこでしかもらえないマウントを実装する。
    ☆他ミラプリ装備を豊富にしたりする等

    どうっすかね
    (5)
    Last edited by Saik4; 03-21-2018 at 09:42 PM.

  2. #5332
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    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    (某在庫の名前を持つ者です)
    次の新MAPは恐らく新しく調整されると思うので名前は「フロントライン リターンズ」とかめっちゃよくないですか?

    私も実装された暁にはブレイズエッジを片手にミラプリしてナイトでバリバリがんばろうと思います!

    もちろんBGMは閃k
    (2)

  3. #5333
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post4619250

    PTとソロで一緒に遊べる環境にする案も一応こちらも書いておりますので。
    色々言うのはやめてくださいねLfioさん?


    ペナルティをかける件に関してはほとんど誰も何も言わないので、ずっと放置されてるんですけど、どうなんですかね。

    個人的にPTとソロで一緒に遊べる環境にしたければ、現状のバランスで具体的な調整案を出していただきたいのですが?
    (1)
    Last edited by Saik4; 03-21-2018 at 10:25 PM.

  4. #5334
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    Quote Originally Posted by Lfio View Post
    あまりにも他者に配慮のない内容の多さからではないでしょうか。
    このゲームの固定と野良/ソロのバランス問題はこのスレッドを遡っても
    2014年8月の開始直後からすでに取り沙汰されているような話です。
    「ずっと問題になっているのに何の改善も見られず何の対策もとられなかった事」であり、
    毎回「ルールが悪いだけ」といっては新ルールも同様に過疎って続かないパターンが繰り返され、
    その間に「要望を出す側が環境に耐えられずみんな辞めて誰も口をきけなくなる」状態がずっと続く中で、
    それにも関わらず「報酬で安直に客を釣り、今までPvPにこなかった人に触れさせてみたが
    あまりの内容にその大半もやはり見限り元通り誰もいなくなった」のがこれまでの流れなわけです。
    もうすでに十分他者への配慮のなさが積み重ねられていませんか。
    その上で「続けていた者に配慮しろ」といい、前と同じやり方を繰り返せという話だから
    もうそれでは無理でしょうと思わざるをえないのです。
    (15)
    Last edited by Roundabout; 03-21-2018 at 10:31 PM.

  5. #5335
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    過疎の理由を固定のせいだけにしたがるのはなぜなのでしょう

    それだとRWの過疎の理由を説明できないですよね

    過疎った理由は簡単で、「新しいコンテンツが投入されたことで人が流れ、マッチングしないから」ですよ
    これまでの流れはもれなくこれです
    (11)

  6. #5336
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    Quote Originally Posted by kabubu View Post
     
    私のグラフでは右肩下がりですので画面の角度を調整された方がよろしいかと思います。
    また、人が多いDCに自分自身が移ったというだけの話を、自分が盛り上げたかのように
    語っていただく必要はありません。固定がいない時のManaはよく試合が回っていました。
    「マッチングが悪かった」状態が時にはではなく延々と続く希有なゲームがFF14です。
    私がここ10年あまりでプレイした数十タイトルの対人ゲーのうちでも
    ここまでマッチング時点でゲームになってないものはほとんどなかったです。
    (7)

  7. #5337
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    Quote Originally Posted by HNNH View Post
     
    不可逆的に人が戻らないのは
    「新しいコンテンツより魅力的な内容をその過去コンテンツがもっていないから」です。
    目新しさがなくなれば新旧コンテンツの両者を天秤にかけた上でどちらかを選ぶかを決めるでしょう。
    今エウレカが実装されRWから人がいなくなったとしてもエウレカ次第で客は戻るでしょうね。
    そういう事は一つのゲームの中だけでなく、多くのゲームにまたがって行われており、
    その中で入って居着く人が、出て行く人より多くなり人口が増えていって初めて「選ばれる魅力がある」と言えるのです。
    そして対人でその魅力を決める大きな要素の一つがマッチングとそれによる個別の試合の結果ですので。

    ※追記
    一部のみを抽出して論点をすり替えるいつもの手法のレスがついていたため重要部分を強調しました。
    (12)
    Last edited by Roundabout; 03-22-2018 at 06:32 PM.

  8. #5338
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    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    私のグラフでは右肩下がりですので画面の角度を調整された方がよろしいかと思います。
    また、人が多いDCに自分自身が移ったというだけの話を、自分が盛り上げたかのように
    語っていただく必要はありません。
    まず、「その画面の角度を調整された方がよろしいかと思います。」という嫌味な言い回しはどうか控えていただきたい。
    GaiaIfrit黒渦団週10戦以上参戦者数のグラフの2017/7/31~8/16あたりからの伸び具合を見ておりました。
    ちなみに私がGaiaでフルパ参戦を本格的に実施し始めたのは、2017年8月頃からです。
    私の勘違いや、見ているグラフが違うのであれば、該当箇所修正しますのでご指摘いただければ幸いです。

    一緒に組んだからには組んで良かったと思えるようには努めてきましたが、
    自分が盛り上げたという程自惚れてはいませんよ?
    しかしながら、盛り上がった要員(野良の方々、他の固定、我々)の1つにはなれたとは思っています。

    ここまでマッチング時点でゲームになってないものはほとんどなかったです。
    →この点については、そもそものPvPに興味を持っている方の総数の問題だと思います。
    それともGAROで大量に参戦した方々が、翌週から順次いなくなったのが、固定が原因とでもいうのでしょうか?
    少人数しかいなく、同じような人でマッチングするから貴方の言う固定問題が発生するのであって、
    固定そのものが原因というのは流石に過剰な考察では無いかと思います。
    (6)
    Last edited by kabubu; 03-21-2018 at 11:11 PM.

  9. #5339
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    Quote Originally Posted by kabubu View Post
     
    8月末にPvPスキルのパッチがあたった影響かと思いますが。
    ちなみに私の所属するMana Shinryu 不滅隊であれば、元過密サーバーの話で恐縮ですが
    8/7~ 64人 8/14~ 71人 8/21~ 71人 8/28~ 84人 9/4~ 84人
    となっておりより明白にそこでは増加が見られます。
    lodestoneからフロントラインランキングを選択し、Gaiaの2017年9月以降の月間勝率をご覧ください。
    そこで各サーバー各GCでソートを行い、試合数上位に入っている人の勝率を見て頂けますでしょうか。
    貴方が月間勝率70%を出している陰で28%未満の人が大勢いる事がおわかりいただけるかと思います。
    そしたら次はそういう人の名前を適当にクリックしてマウントの所持状態をご確認ください。
    その人がフロントラインを続けられたかどうかわかると思いますので。
    (7)
    Last edited by Roundabout; 03-21-2018 at 11:46 PM.

  10. #5340
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    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    8月末にPvPスキルのパッチがあたった影響かと思いますが。
    総参戦数で話をしていたのですが、なぜそこに勝率の話が出てくるのでしょうか。
    勝率の話を持ち出した意図は分かりかねますあが、8月末にPvPスキルのパッチがあったので人が増えたのであれば、固定とか勝率とか、別に関係ないですよね…?

    報酬にしろ、PvPスキルの調整にしろ、マッチングや固定問題抜きに、
    FLに直接影響のあるパッチを何かしらの形で実装頂くだけで(あとPvEとは違うタイミングで実装)人は戻ってくるのでは無いかと私は思います。
    (4)

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