Page 457 of 1068 FirstFirst ... 357 407 447 455 456 457 458 459 467 507 557 957 ... LastLast
Results 4,561 to 4,570 of 11100

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    PVPの場合占いのアルカナシンボルの左側が使われることがありません
    使われないあの左側に
    ライトスピード効果中にライトスピードのアイコンを表示できないでしょうか?
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #2
    Player
    Non_Sugar's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    虎の穴
    Posts
    620
    Character
    Pepparoni Maccaroni
    World
    Unicorn
    Main Class
    Fisher Lv 66
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    PVPの場合占いのアルカナシンボルの左側が使われることがありません
    使われないあの左側に
    ライトスピード効果中にライトスピードのアイコンを表示できないでしょうか?
    それもいいけれど、ライトスピードのリキャストを表示してくれたほうがありがたいような。PVPの占星術師はゲージ特にないしリキャストを迎えたら各ゲージのあの効果音で知らせてくれたほうが、使用感としてはありがたいです。
    (1)

  3. #3
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    それもいいけれど、ライトスピードのリキャストを表示してくれたほうがありがたいような。PVPの占星術師はゲージ特にないしリキャストを迎えたら各ゲージのあの効果音で知らせてくれたほうが、使用感としてはありがたいです。
    リキャストはライスピのスキルアイコンを
    中央に置くなりして対処できるのですが
    効果中かの確認は小さいバフアイコンで確認するため
    PTを回復しながらだと見落としがち

    それ故に効果中の方がいいのかなと
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #4
    Player
    tankyuushin's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    618
    Character
    Ryo Tam
    World
    Shinryu
    Main Class
    Warrior Lv 100
    みんながみんな時間に余裕のあるヒマ人ばかりじゃねえんだわ。

    時間の空いたときに気楽に遊べるコンテンツにきてワンサイドゲームばかりだとつまらんから最低限ルールは守って勝負しませんか?と言ってるわけで、そこにVC使ったりツール使ったりして連携とって参戦するのは平等じゃないでしょ?という話な訳。

    徒党組んでこられるかたは自分が正しいから理解するきも無いだろうがね。
    (17)

  5. #5
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by tankyuushin View Post
    みんながみんな時間に余裕のあるヒマ人ばかりじゃねえんだわ。

    時間の空いたときに気楽に遊べるコンテンツにきてワンサイドゲームばかりだとつまらんから最低限ルールは守って勝負しませんか?と言ってるわけで、そこにVC使ったりツール使ったりして連携とって参戦するのは平等じゃないでしょ?という話な訳。

    徒党組んでこられるかたは自分が正しいから理解するきも無いだろうがね。
    その最低限のルールなるものが記載された14の公式ページを教えていただけないでしょうか?
    貴方の仰る「最低限のルール」が何かもわかりませんし
    公式サイトも膨大ですから私も見落としてるかもしれません
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 07-07-2017 at 12:44 PM.

  6. #6
    Player
    tankyuushin's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    618
    Character
    Ryo Tam
    World
    Shinryu
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    腕以外の環境を整えるところが勝負なら、CFでマッチングされ味方の環境が保証されない状態にある相手が、
    自分とゲームを喜んでしてくれるなどと一切期待すべきではないし
    それではゲーム始まった時点で有利不利決まってますから、モチベーション低い消化試合しかできないですね
    徒党組んで野良轢き殺して喜んでる連中とは意見が一致することは無いと思いますので、純粋に要望出す方がショートカットできると思います。
    意見し合うだけ時間の無駄だと思います。

    そりゃ環境を整える事が楽しいでしょうよ
    初心者、野良を好きなだけ轢き殺せるんだから。

    もういい加減GCランダムソロ申請のみにしたらいいんだよ。
    徒党組とソロとごちゃ混ぜにするからなにがしかの弊害でてるのに運営さんはいつまで固定押しを続けるのか?
    ここまでPvPをテコ入れしたんだから全部変えるべきだと思いますね。

    フィードバック

    運営サイドの固定PT推奨はやめて頂き、GCランダムソロ申請のみを望みます。
    (12)

  7. #7
    Player
    Psychocalorie's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    558
    Character
    Psycho Calorie
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 67
    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    腕以外の環境を整えるところが勝負なら、CFでマッチングされ味方の環境が保証されない状態にある相手が、
    自分とゲームを喜んでしてくれるなどと一切期待すべきではないし
    それではゲーム始まった時点で有利不利決まってますから、モチベーション低い消化試合しかできないですね
    俺にどんな答えを求めているのか分からないです。
    俺の考え方は間違っていると言う指摘でしょうか。

    少なくともe-sports化したら
    俺は今よりも喜んでプレイしなくなるし、
    モチベーションも下がります。

    既存のコンテンツを変化させるより、
    新しくe-sports用のPvPコンテンツの作成を
    要望として出した方が良いんじゃないでしょうか。
    (6)

  8. 07-07-2017 10:58 AM
    Reason
    無駄なレスであったため

  9. #9
    Player
    MiaEst's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    1,088
    Character
    Mia Est
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    e-sportsを考えてたのは、フロントラインじゃなくて、ウルフズジェイル→フィースト44の方だったっぽいし(それも44固定マッチが消えたことで過去のことになったかな)、フロントラインでRoundabaout氏の言うシステム化を目指したら、あれもダメ、これもダメって言われて、固定だけでなく、まったり野良っている一般ユーザーのほとんども蹴られそうで、住みづらそうですね。
    (5)

  10. #10
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    高揚は妙な損得勘定しなければ、攻撃力アップ、ダウンで高得点で良かったのにと思うがな。
    思いもしない弊害が発生するかもしれんが、高揚つけてればop同様3秒で1点入る等(1GCに何人か高揚付きがいるなら上限決める)の条件でもつけておけば自決も減ったんじゃないだろうか。
    (1)

Page 457 of 1068 FirstFirst ... 357 407 447 455 456 457 458 459 467 507 557 957 ... LastLast