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  1. #4531
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    tankyuushin's Avatar
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    フィードバックです。

    PLLを見ましたが、申請時のジョブに経験値が入るようにして頂きたいです。

    理由は試合前のジョブの偏りが酷い為です。
    元々ジョブの偏りがなく固定PTを組んできている場合と、ソロで申請した場合との試合結果が開幕からわかる試合が多いです。
    ジョブの偏りで負け試合が決まる事と気の持ちようにも影響が出てきます。
    経験値を申請時のジョブにすることによって、中に入ってから着替えてくれるプレイヤーの方もいますし、その事でジョブの偏りもある程度解消されます。
    それと、そもそも何度も着替えることが煩わしい。

    何度もフィードバックしていますが、固定推奨のスタイルは止めていただきたい。
    誰しもが時間に余裕が有るわけでもなく、好きな時間にソロで申請したいプレイヤーもいますので、開幕の条件をなるべくフェアにしてもらいたいです。

    もう一度言います。
    ジョブの偏りを無くすためにも

    【申請時のジョブに経験値が入るようにしてください】

    どうか宜しくお願い致します。
    (18)

  2. #4532
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    Quote Originally Posted by R-ex View Post
    装備って関係なくなったのでは?
    そうだったのですか!!失礼しました・・・
    しかし、それにしても遠隔物理DPSのダメージすごいですよね・・・
    (0)

  3. #4533
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    経験値どうのこうのより
    そもそもジョブが偏ってもそれなりに戦えるように開発側がバランスとるのが普通では
    (6)

  4. #4534
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    結果が開幕からわかる試合が多いのは経験値やジョブバランスよりも、
    ソロとPTを同じ土俵で戦わせてるからだ。

    フィースト44のPTは無くなったようだし、FLのPT参加も二人までに制限し
    GCフリーで編成して戦うようにすれば拮抗した戦いが増えるでしょう。
    (12)

  5. #4535
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    FLでのジョブやその他の調整は是非してほしいですが

    アドレナTVで発言があったように
    開発側で調整をとっているのはフィーストです。
    井谷さんも、森口さんも、フィーストで調整とりますと断言してましたよ。
    『4,05でPvPジョブ調整をいれます。それから様子をみて、再調整、シーズンにはいります、フィードバックください』と。

    FLで再調整かけるのでフィードバックくださいなんて聞いたことないでしょう?
    鼻からFLを調整しよう(バランスをとろう)なんておもってないので諦めています。
    いろんな意味でのカジュアルですね。

    フィーストとFLの仕様を分けるわけにもいかず仕方ないのでしょう・・・。
    奇跡が起きれば4,05でFL調整きたりしてね。
    (3)
    Last edited by daigohoro; 07-16-2017 at 02:01 PM.

  6. #4536
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    皆さん、ここは低まってフィードバックさせてよ。
    じゃないと毒吐きたくなる程今の仕様は酷いんですから。

    開発さん。キチンとフィードバック出してることに対して何らかの答えは出してくれませんかね?
    PvEではプレイヤーのフィードバックに答えてくれましたよね?
    PvPでも期待しております。

    それともコストの関係で遊ぶ人数が少ないコンテンツは切り捨てでしょうか?
    (2)

  7. #4537
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    流石に個々のジョブの基本性能をフィーストとFLで分けるのはあまりユーザーフレンドリーでは無いかなと思いますが、4.0から独自仕様になって新しく出来たPvPアディショナルとPvP特性にフロントライン(多人数戦)専用アディショナルと特性を追加してはどうでしょうか。

    その際、現状のフィーストと共用のアディショナルと特性をコモンと位置付けて、多人数戦専用アディショナルと特性はメリットデメリットを兼ね備えたユニークな感じにすると戦場が派手に楽しくなるかなと思いました。
    (上位互換にしてしまうとコモンを選択する意味が無くなってしまう為です)

    例えば、ダメージを70%カットする代わりに50%ヘヴィとか、被遠距離攻撃ダメージ70%カット被近接攻撃ダメージ50%アップとか、次に唱える魔法の消費MPが3倍になる代わりに範囲化するとか。(あくまで一例です。)
    デメリットもあるけど上手く使うと強いぜみたいな。
    (10)

  8. #4538
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    Quote Originally Posted by daigohoro View Post
    FLでのジョブやその他の調整は是非してほしいですが

    アドレナTVで発言があったように
    開発側で調整をとっているのはフィーストです。
    井谷さんも、森口さんも、フィーストで調整とりますと断言してましたよ。
    『4,05でPvPジョブ調整をいれます。それから様子をみて、再調整、シーズンにはいります、フィードバックください』と。

    FLで再調整かけるのでフィードバックくださいなんて聞いたことないでしょう?
    鼻からFLを調整しよう(バランスをとろう)なんておもってないので諦めています。
    いろんな意味でのカジュアルですね。

    フィーストとFLの仕様を分けるわけにもいかず仕方ないのでしょう・・・。
    奇跡が起きれば4,05でFL調整きたりしてね。
    もしかしたら4.1実装予定の新PvPに焦点を当ててるかもしれませんね。
    (1)

  9. #4539
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    フィードバック。

    色々とFFのPvPが面白くなるように思ってるのですが、単純にプレイヤー側からすると使っているキャラの特徴で選ぶと思うんですよ。

    要は肉壁になりPTメンバーを護ることに意義を感じたり、慈悲の心で味方を回復することにPTの中で自分の必要性を見いだしたり、ひたすらキルすることによってアドレナリンで気持ちよくなれたり。
    人それぞれのロールによる楽しさもあると思うんです

    しかし、今のジョブ間バランスは破綻していますよね?
    ジョブどころかロールの特性すら崩れてますよね?
    運営・開発さんがどの様なベクトルに軸を置きたいのかプレイヤーには全く伝わっていません。


    しかし。
    どんな目的かはプレイヤーごとに違うでしょうがFL等はGTには未だに即シャキです。
    こんなに常に大人数のプレイヤーが遊べる環境を提供してくれる運営さんには感謝しています。
    だからこそ今一度ゲームの根幹の部分、つまりロールの特性を見直してくれればFFのPvPは素晴らしい物に生まれ変わると期待してるんです。


    運営・開発さん、今のスキルになれてきて意外と面白いと感じてきてますのでここは間髪入れずにロールの特性を生かしたジョブの調整を望んでいます。

    新PvPが神PvPになるためにも既存のコンテンツも大切にして貰えればと願っています。
    (3)

  10. #4540
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    召喚獣をオプションで非表示化できないでしょうか?
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    目指せPVPコンテンツの活性化

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