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  1. #4431
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    Quote Originally Posted by kabubu View Post
    私がそれぞれの単語で書いた意味だけ書いときますね
    パーティ構成格差 絶対に勝てないような構成にメンバーが偏った状態でゲームを始めさせない
    ジョブ性能格差  明らかに性能的に必要ないようなジョブが生まれないバランスを維持する
    VC導入格差   VCでできることは8割ラジオチャットでできるのでラジオチャット実装。
    デバイス格差  マウスクリック選択とパッドタゲ選択が同じ速さになるようパッドのタゲ改良
    UI/マクロ設定等 テンプレ設定を配ってもいいしマクロが必要なくなるまでシステムを詰めても可
    アイテム持ち込み 禁止でいいし、回復が必要なら専用potでも配ってくれればいい
    高揚       一部のKILL厨を気持ちよくさせるだけの仕組みはいらない
    マッチング    初心者だらけの場所に熟練者を入れればみんな逃げ出して誰もいなくなる現実を見てほしい
    (8)
    Last edited by Roundabout; 10-19-2017 at 12:48 PM. Reason: 誤字修正

  2. 07-07-2017 01:41 AM
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    無駄なレスであったため

  3. #4432
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    召喚のあのでかいのはもう少し小型化されないだろうか
    (3)
    Last edited by Nico_rekka; 07-07-2017 at 07:31 AM.

  4. #4433
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    俺は腕の競い合い以外の部分、特に大人数のPvPは環境を揃える所からが勝負であり、楽しむ余地であると考えます。
    ですので、環境を均一化したいと言う意見とは正反対ですね。
    e-sports化したら俺は今より遊ばなくなりそうで嫌だなと思った次第です。

    最近はこうしたら面白い!と言う事が考えられなく、
    運営がこのゲームで遊べって事なんだな、と思ってプレイしてます。
    一部バランスの悪そうなスキルを調整して、プレイヤーが勝ちに向けて動くようになればこのままで良いかなと。
    (7)

  5. #4434
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    FLはPK付きのパブリックフィールドでしかないと思う。
    自分が面白いと思うFLをするためには同じ考えの人間を72人集めて申請合わせするしかないと思う。
    ランキングも含めた報酬をどうするかの議論は必要だが、カスタムマッチングがあれば、申請合わせの手間はなくなるかもしれん。
    もう一つの問題はどうやって72人集めるかだが、固定やコミュニティをネガティブにのみ捉えるんじゃなくて、
    自分がやりたいFLに人材を供給してくれる母集団と考えればいいんじゃないだろうか。
    そういうのがめんどいこともあるので自分は負けたり負けたり負けたり、たまに勝ったり、蹴られたりのソロCFでいいです。
    (4)

  6. #4435
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    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    個人的にはマッチングの事ではなく、謎システムの部分について知りたかったのですが。
    現状のマッチングがあまりにも不平等で、現行システムそのものが謎システムであるという解釈で宜しいでしょうか?

    またおっしゃる内容でコンテンツを実装するとなると、少なくともジョブバランスだけでみてもロール固定は最低限必須になると思います。(むしろジョブ固定に近い)
    現状のPvEの待ち時間を見るに、ロール固定による弊害の方が大きいのでは…?

    その他の調整も弊害の方が大きいと個人的には思いますが、開発さんに判断頂きたい姿勢とさせて頂きます。
    (4)

  7. #4436
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    PVPの場合占いのアルカナシンボルの左側が使われることがありません
    使われないあの左側に
    ライトスピード効果中にライトスピードのアイコンを表示できないでしょうか?
    (1)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #4437
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    みんながみんな時間に余裕のあるヒマ人ばかりじゃねえんだわ。

    時間の空いたときに気楽に遊べるコンテンツにきてワンサイドゲームばかりだとつまらんから最低限ルールは守って勝負しませんか?と言ってるわけで、そこにVC使ったりツール使ったりして連携とって参戦するのは平等じゃないでしょ?という話な訳。

    徒党組んでこられるかたは自分が正しいから理解するきも無いだろうがね。
    (17)

  9. #4438
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    PVPの場合占いのアルカナシンボルの左側が使われることがありません
    使われないあの左側に
    ライトスピード効果中にライトスピードのアイコンを表示できないでしょうか?
    それもいいけれど、ライトスピードのリキャストを表示してくれたほうがありがたいような。PVPの占星術師はゲージ特にないしリキャストを迎えたら各ゲージのあの効果音で知らせてくれたほうが、使用感としてはありがたいです。
    (1)

  10. 07-07-2017 09:46 AM
    Reason
    無駄なレスであったため

  11. 07-07-2017 10:10 AM
    Reason
    無駄なレスであったため

  12. #4439
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    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    腕以外の環境を整えるところが勝負なら、CFでマッチングされ味方の環境が保証されない状態にある相手が、
    自分とゲームを喜んでしてくれるなどと一切期待すべきではないし
    それではゲーム始まった時点で有利不利決まってますから、モチベーション低い消化試合しかできないですね
    徒党組んで野良轢き殺して喜んでる連中とは意見が一致することは無いと思いますので、純粋に要望出す方がショートカットできると思います。
    意見し合うだけ時間の無駄だと思います。

    そりゃ環境を整える事が楽しいでしょうよ
    初心者、野良を好きなだけ轢き殺せるんだから。

    もういい加減GCランダムソロ申請のみにしたらいいんだよ。
    徒党組とソロとごちゃ混ぜにするからなにがしかの弊害でてるのに運営さんはいつまで固定押しを続けるのか?
    ここまでPvPをテコ入れしたんだから全部変えるべきだと思いますね。

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    運営サイドの固定PT推奨はやめて頂き、GCランダムソロ申請のみを望みます。
    (12)

  13. #4440
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    上記の方々の意見を見てると、砕氷戦そのものを無くした方が良い気がしてくる(>_<)
    そもそも三つ巴になんかするからゲーム自体がややこしくなってる
    (5)

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