Page 416 of 1022 FirstFirst ... 316 366 406 414 415 416 417 418 426 466 516 916 ... LastLast
Results 4,151 to 4,160 of 10218
  1. #4151
    Player
    SeijiAkiyama's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    168
    Character
    Seiji Sugiyama
    World
    Tonberry
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    同じ意見出てるかもしれないけど、

    過去のFLについては、沸き時間タイマーを可視化した方が良くないですか?
    コンテンツ情報とかにチロっと表示するとか。。
    ランダムなのはタイマーいらないっすよ。固定時間のやつね。

    沸き時間って、とっても重要なのに、パッチノートにも書いてないし、
    複雑にしてあって、覚えにくいし・・・。

    昔のコンテンツのなんて覚えてないよ。
    自PTに知ってる人いなくて、敵に知ってる人いたら、もうその時点で負けやん。

    というのを、制圧戦やって思いました。
    砕氷戦が過去コンテンツになったら、砕氷戦で同じこと思う気がします。
    (9)

  2. #4152
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    集団戦闘なのにチームも組めないエオルゼアじゃポイズン
    ということでソロでやりたいならデュエルやればいいんだよ
    OK
    (1)

  3. #4153
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    Quote Originally Posted by arikara View Post
    それはない
    なので私はひとつ提案しましょう。
    PT申請時PT申請プレイヤーの所属アナウンス
    これやればまず解決します、本当の解決はその先になりますが、どうですか?
    不特定多数に攻められる未来が見えて同意できないでしょう?
    多分蹴散らされると思うよ
    (0)

  4. #4154
    Player
    LichNord's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Posts
    37
    Character
    Lich Nord
    World
    Shinryu
    Main Class
    Summoner Lv 60
    そもそもFLは勝ちたい人、楽しみたい人、仲間とやりたい人、一人でやりたい人、トークン稼ぎたい人 みたいな
    全然別方向の考えの人が集められてる以上、なにしたって誰かが割を食うだけだと思う。

    もし、申請を分けるなら、ソロだけPTだけよりも下記みたいに分けた方がマッチングバランスとれそう気がする

    ・カジュアルマッチ(ソロ)
    ・カジュアルマッチ(ソロ、PT申請可、取得トークンが多い)

    ・ランクマッチ(ソロ、PT申請可、取得トークンが多い)

    カジュアルマッチは楽しみたい人向けで、ひとりで楽しみたい人とPTでワイワイやりたい人は相容れないと思うので
    それぞれの申請方法を用意。そのかわりマッチングしにくい方にはトークンをボーナスしてトークン目当ての人を誘導する。


    ランクマッチは勝ちたい人、PT組みたい人向けでPTで不足した人数をソロでも勝ちたい人や少数PTで補充する。
    ランクが同じくらい(フィーストよりもばらつきがあると思うけど)ならソロの集まりと固定で大きな差は生まれないと思われる。
    当然、ランクマッチのみのアチーブありで、トークンもマッチングしにくさの補てんとして多めに設定する。
    (3)

  5. #4155
    Player
    JuliettaLyly's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ぐりだにぁ
    Posts
    25
    Character
    Julietta Lyly
    World
    Shinryu
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    わたしはソロでもLSでも参加します。
    PT組んで行くのでも3〜4人程度の人数です。少人数のLSなので。わたしは主にヒラで参加しています。
    所謂轢き殺し?の目にも当然遭っています。ですがソロを養分、ソロな自分が養分などとは思っていません。
    むしろ固定PT勢に抗えるようによりスキルアップを図っています。
    正直、どうしてフルパのときキャスしかいないの?と言われてもそのフルPTに聞いてくださいとしか言いようがありません。

    それはさておき。
    では、ここ数週間考えていたアイデアです。
    以下はまだジャストアイデアレベルですので異論反論は歓迎です。

    ■コメテオ合わせ関係
    ●イージスブーンに一定%ダメのリフレク性能を追加。
    ●女神の慈悲に一定確率で一定%ダメのリフレク性能を追加。
    ●ヒラスキル100%リフレク
     ・同時に複数人にはかけられない。誰か一人だけ。
     ・このリフレクバフは敵からはブラインド
    ●コメテオの与ダメは対象の残HPに比例する
     最小1000〜最大3000

    ■リスキル対策用
    ●リスポーンエリアから出た際に、一定時間は100%リフレクが付与。若しくは攻撃した敵軍の情報値の減少。
     一定時間は自軍OPに行けるぐらいの時間が理想?
    ●リスポーン付近に敵軍が立ち入ると情報値が減少するデバフが付与される

    ■PT構成の偏り是正用
    ●覚醒バフ:タンクロール(&近接ロール)はお互い半径10m以内に近づくと物理・魔法ともに防御強化バフが付く。重複はしない。
    ●近接DPSの攻撃をソフィアでゾンビ化した時のような範囲攻撃化(付随するデバフはターゲットした敵にのみ付与)
    ●近接DPSの移動速度を何%かアップ(忍者と同じに?)


    もっと練れればいいのですが、取り敢えず出しておきます。
    (6)

  6. 05-30-2017 08:28 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #4156
    Player
    tankyuushin's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    618
    Character
    Ryo Tam
    World
    Shinryu
    Main Class
    Warrior Lv 100
    せっかくのタイトルナンバーなので『リフレク』が出てくるのは大いに賛成です。

    タンクARとリスキル対策の部分はとてもいいとは思います。
    (2)

  8. 05-30-2017 08:59 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #4157
    Player
    Mikiki's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    72
    Character
    Miki Silver-cross
    World
    Aegis
    Main Class
    Samurai Lv 100
    戻すかもしれないことを前提に1回窓口分けてみてほしいですね。
    それでみんなが楽しめればそれでいいし、
    マッチングが遅すぎて話にならないという意見が多ければ戻せばいいし。
    4.0が始まるとどっちにしてもPvEの方に人が偏ると思うので、いまやってみて欲しいです。
    (31)

  10. 05-31-2017 02:47 AM

  11. #4158
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    リフレク
    すごく良いアイデアだと思いますが野良でうまく運用できるかと言ったら・・・
    敵のARにブーンを使ってくれるタンクさんが希少すぎる
    逆に野良でも唯一反撃できるかもしれない合わせに反射されるんじゃないかって懸念
    (3)

  12. #4159
    Player
    Lili-Magical's Avatar
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    61
    Character
    Lili Magical
    World
    Ridill
    Main Class
    Alchemist Lv 60
    でもPTとソロの窓口を分けない限り、4.0以降もず~~っと言われ続けると思うんですよね。
    せめてフィーストと同じ様な分け方でお願いしたいです。こういうのってフロントラインルーレットでまたややこしくなっちゃうのかな・・・
    (18)

  13. #4160
    Player
    MiaEst's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    1,088
    Character
    Mia Est
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    中で使われている戦術も戦略セオリーもほとんど固定産であることは、確かに間違いないですね。

    共存できない理由の一つは、ライト勢を守るための無双防止案をライト勢が撤廃させてしまう自己崩壊にありますね。
    今、フォーラムを読んでる人たちは、おおよそ、どうして防止策が入ったのか経緯をみていますから、説明もいらないでしょうが、あとから始める人たちは、わからないので、「はあ?なんだこれ!、撤廃しろ」ってなって、フォーラムで大騒ぎして、撤廃のあと、また無双されて、申請分け要求になるロードマップが見えてしまいます。
    大勢で押し寄せてきたところに反対を唱えるのは、とても大変なことです。
    前回の殲滅戦のときも、高揚のマイナスポイント減額(撤廃)要求に反対したのは、私とSaturiku氏とKurosippo氏の3名だけ、他ほとんど現在PvPフォーラムに顔出してる人も、いなくなった人も撤廃派。
    私はとくに、フォーラムの中でも、外部でも中傷されまくって、おかげさまで、あのときのことを克明に覚えてる次第です。
    おなじことを、2度も三度もできるとは思えないですし、さすがに、開発も避けると思います。
    高揚ポイントマイナス以降、似たようなルールは入ってないですしね。

    誰か全く違う次元からの誰もが納得する魔法みたいなプランを思いついてくれないでしょうか。
    ちなみに、私は無理でした。
    (2)
    Last edited by MiaEst; 05-31-2017 at 04:13 AM.

Page 416 of 1022 FirstFirst ... 316 366 406 414 415 416 417 418 426 466 516 916 ... LastLast