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  1. #3891
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    Quote Originally Posted by Cherzy View Post
    こんにちは。

    以前、吉田Pよりお伝えしました、

    上記の件ですが、 検討を行った結果パッチ3.56で実装される予定です。
    今しばらくお待ちください。
    そういえば・・・ちょっと気になったことがあります。アドレナリンゲージが減らないってことは、蘇生受けてすぐにアドレナリンラッシュうてるってことですよね?
    ということは、衰弱になろうがなんだろうがキャスターが倒されたら息吹なり迅速レイズなりしてとにかく起こしてコメテオ打つ、みたいな泥仕合な展開になりませんか?
    そんなゾンビ戦闘やりたいですか?今まで以上にヒーラーが標的にされる展開になりそうですが。
    (3)

  2. #3892
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by tankyuushin View Post
    吉Pさんの散歩もいいんだけど、フォーラムにも定期的に来てくれないでしょうか?


    では、本題のフィードバックです。

    日本のデータセンターだけでもいいんでキャラクター頭上のジョブ表記漢字になりませんか?
    ネームもジョブ表記もアルファベットだと見辛いし勘違いしてしまいやすいです。
    次回FLには今までの改善要望を取り入れてくださいませ。
    住んでる場所によっては日本のDCが快適な外人さんもいるから難しそうですね(*´つω・。)ゴシゴシ
    たぶん要望するなら日本言語対象者のみっての方が・・・。
    しかしナイトって漢字表記する場合どうなるんですかね・・・気になります。
    (1)
    Last edited by shienkamituki; 03-24-2017 at 03:38 PM.

  3. #3893
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    住んでる場所によっては日本のDCが快適な外人さんもいるから難しそうですね(*´つω・。)ゴシゴシ
    たぶん要望するなら日本言語対象者のみっての方が・・・。
    しかしナイトって漢字表記する場合どうなるんですかね・・・気になります。
    あはは。
    良く考えずに書いていたら解かりづらく要望出していました
    ご指摘ありがとうございます!
    (1)

  4. #3894
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    ということは、衰弱になろうがなんだろうがキャスターが倒されたら息吹なり迅速レイズなりしてとにかく起こしてコメテオ打つ、みたいな泥仕合な展開になりませんか?
    スタンとかでAR止めちゃえばいいんじゃない?
    (1)

  5. #3895
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    試合途中でもPT内の
    キルデス与ダメ被ダメ回復量を確認できるようにならないでしょうか?
    (5)

  6. #3896
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    試合途中でもPT内の
    キルデス与ダメ被ダメ回復量を確認できるようにならないでしょうか?
    自分PTでのキルデスならまだ行けそうだけど与ダメやらは絶対ラグの原因になるから勘弁かな_('ロ'_ )_
    (1)

  7. #3897
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    自分PTでのキルデスならまだ行けそうだけど与ダメやらは絶対ラグの原因になるから勘弁かな_('ロ'_ )_
    ラグについてはわかりませんが
    与ダメ与ヒール被ダメはリアルタイム更新の必要はなく数分おきのデータで十分
    ただ、今後フロントラインのメインがシルロになるならダメージや回復量関連はなくともよいぐらいの感覚です
    (3)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #3898
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ラグについてはわかりませんが
    与ダメ与ヒール被ダメはリアルタイム更新の必要はなく数分おきのデータで十分
    ただ、今後フロントラインのメインがシルロになるならダメージや回復量関連はなくともよいぐらいの感覚です
    そもそもダメージヒール関連表示の必要性があまりない気がするんですが・・・φ(..)
    (5)

  9. #3899
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    そもそもダメージヒール関連表示の必要性があまりない気がするんですが・・・φ(..)
    ヒール・被ダメに関しては味方の被ダメ量や
    自分(ヒーラー)や相方の回復量から
    スタンスやジョブの切り替え判断の材料にしたいです
    (例:ノクタ→ダイア)
    もちろん感覚的にも把握はできますが
    より精度を上げるため、早い段階で判断できるよう情報がほしい

    与ダメに関しては
    ・参考にするために試合中に上手い人を早い段階で見つけるため
    ・時々の自分の行動のフィードバックのため
    ・ヒールやバフの優先順を決めるため
    そんなところです
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 03-27-2017 at 08:56 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #3900
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    PvPアクションに関して、以下の調整が行われます。

    白魔道士

    名称
    ・女神の慈悲
    変更点
    ・ダメージ軽減率が 40% → 30% に変更されます。

    機工士

    名称
    ・狙撃
    変更点
    ・対象がスタン、バインド、睡眠中の場合の威力が 3倍 → 2.5倍 に変更されます。

    ・PvPのバランス調整として、PvPにおける暗黒騎士/忍者の与ダメージボーナスが引き上げられます。

    以下のアクションに関して、PvPコンテンツにおける効果が調整されます。


    格闘士/モンク

    名称
    ・鉄山靠
    変更点
    ・スタンの効果が 3秒 → 2秒 に変更されます。

    お疲れ様でした_('ロ'_ )_
    (4)
    Last edited by shienkamituki; 03-28-2017 at 04:30 PM.

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