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  1. #3451
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    Quote Originally Posted by PrimMacaron View Post
    ですから、別ゲと比較しなくても、同一規格でやってるフィーストでもやってて、それは既にフロントラインにも影響をだしているということは、とりあえず、慎重だからやってないとか、そういう理由ではないことを申し上げただけです。
    なぜ、同一規格なのに、フィーストとフロントラインでは対応が違うのかを詰めて考えると、いずれにせよユーザーにとって極めて不愉快な話しかでてこなさそうなので、そちらの方向はやめたほうがいいと思っていますけどね。
    (28)

  2. #3452
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    ページ3、4枚くらい戻ってよんでくればいいのに話しを蒸し返してくるスタイル。そして落ちついてきた流れが後ろへ後ろへ・・・・
    取りあえずコメテオ修正されたらいいですね。
    応援してます。
    (25)

  3. #3453
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    威力や詠唱は迂闊に動かすと他に影響が強すぎるんですよね。
    んーけど複数ヒットじゃ駄目かな。威力の6割にして3秒後にもう一回。で初撃にエスナ対応外ヘビィ3秒付与。
    逆転の発想で初心者でも合わせやすくする代わりに対応もしやすくする。
    ARにAR切れない環境がおかしいと思うので、こうする事で初心者ヒラや盾でも対応可能にしつつ
    ジョブ人口も調整出来ないかな?
    コンセプトは悪くないと思うんだけど。
    (7)

  4. 02-20-2017 07:46 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #3454
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    これがPvPで牙を研いできた人たちの姿ですか

    その研いだ牙でうさぎちゃんと戯れてないで同じ狼同士で戦えばいいのに
    (65)

  6. #3455
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    Quote Originally Posted by PrimMacaron View Post
    あのさぁ・・・冷静になって見直してきてくれない?
    この後も突っかかって来るのならあなたに返信するのを辞めようかと思います
    ありがとうございますお疲れ様でした。
    おつかれさまでした!。

    コメテオに関しては、とくに、詠唱中断の問題(詠唱中断率、スリプルの単体化)で、フィースト側の仕様が強くフロントラインにも影響しています。
    仕様変更の実績があるにも関わらず、やらないというのは、比較とは違いますよ。
    早急に対応とられてもいい部分を、もうだいぶ長く放置されてますので、あなたのご説ですと、まるでその部分が加味されておらず、指摘したまでです。
    (21)
    Last edited by MiaEst; 02-20-2017 at 08:00 PM.

  7. #3456
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    いっその事AR貰ってしまう大前提で考えてキャスレンジのAR予兆範囲を撤廃したらどうかな?
    それと同時にある程度のタイミングだけ合わせられるようなアクション等も加えて・・・
    (2)

  8. #3457
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    Quote Originally Posted by PrimMacaron View Post
    いっその事AR貰ってしまう大前提で考えてキャスレンジのAR予兆範囲を撤廃したらどうかな?
    それと同時にある程度のタイミングだけ合わせられるようなアクション等も加えて・・・
    先頭の人が大ダメージ受けて頭割りにしよう✩°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
    (0)

  9. 02-20-2017 08:42 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 02-20-2017 08:43 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #3458
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    精査はしてないのでざっくり見た感じではありますが
    Gaiaは大分落ち着きを取り戻しつつあるのかなと

    試合数少ないとたまたまで高勝率もありうるので
    勝率ソート、20試合以上、80%以上が10人ぐらい

    試合数でソートして全体を見ると
    2割後半から3割台が多い
    2割前半が少しいる感じです
    たくさんの試合数こなしてる人は
    そこそこ収束してるなと

    ま、先週と比較してないので、本当にざっくりと程度ですが
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 02-20-2017 at 08:58 PM.

  12. #3459
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    Quote Originally Posted by PrimMacaron View Post
    今回のケースは、コラボで参戦してる一部の人がフォーラムで暴れてるだけである為今までやって来てた人達が暴れてるのではないのでそこも大きな違いかと思います。
    ましてや、そうやって言ってる人達の大半がマナDCと言う事に気が付けば尚更だと思いますが・・・
    今回のコラボで固定が問題視されるようになったと思われている方もいると思いますが
    2014年のFLの初期の頃からずっと話し合われています
    Quote Originally Posted by raraferu View Post
    相手が固定PTだと90%勝つことができず、大差で負けることが多い。
    固定で本気でやってる方とソロでやってる方とでは勝負にならない。
    固定で本気でやってる方は固定VS固定でやったほうがいい。
    現状 初心者狩りみたいになっている。
    勝負にすらならない。

    現在マナDCではとても勝率の高い固定の方たちがいて特に問題になっていますが(※LodestoneのFLランキング参照)
    Quote Originally Posted by idlewild View Post
    以前は固定のかたにあたる頻度が少なかったのですが
    最近は過疎の影響か、連続で固定のかたとあたることがありゲームにならないことが増えてきましたね。
    過疎化してしまうと固定と当たる回数も増えてしまうのでマナDCだけの問題とも言い切れないようです


    私は固定と当たることはとくに気にならないのですが
    本気でプレイされている方とそうではない方とでステータスにも差が出てしまうと戦力の差が大きく開いてしまうのは問題と思っています

    修正案
    ・食事ポーションなどのアイテムをフィーストと同様に禁止
    負ける気がするので使わない、花火で煽りをしようなどあると思いますので使用を禁止にしてしまう方が良いと思います
    ・PvPポイントはランク0から全部振れるようにする(ランクはおしゃれ装備用)
    くわえてPvPスキルを使わない方もいますので1つクエスト(終わらせないとFLに申請不可)を用意してスキルを使ってもらって存在を教えてあげると良いと思います
    この2点と高揚に修正を入れてもらえたらと思います
    (14)

  13. #3460
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    牙狼馬のアチーブメントの条件変えてください。10回行って1ども勝てません。
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