それと今までペアやトリオで申請してた人たちも他GCで開始する可能性が出るんですよね?
FLずっとやってると自国の軍師さんや立ち回り上手い人覚えて、その人と組んだらこうだろーなー?とか、
相手GCに強そうな固定がいて、終了後のリザルトであそこはどこそこの固定だったねー。なんてのが楽しかったのに。
毎回毎回調整が謎なんですが、いったい何処にターゲット絞ってるんですかね?
目の前の不満を潰せればそれによって生まれる新たな不満はどうでもいいって事?
そして今回の修正でどれくらいの人が納得して良修正と思っているんでしょうか?
「固定PTが猛威を振るっている」問題について、構成DPSがほぼ黒(か召喚士)であるということも問題だと思っています。
CC効果を修正したところで、足止め、遠隔攻撃が可能な職が強いという図式はかわらず、組織化されればその結果が如実にでます。
個人的にこのゲームにおけるPVPは他ゲームでいう「芋スナ」が強く、それに対抗しうる手段が無く、
そういった遠隔攻撃手段を持たない職はただただ不快になるだけのコンテンツだと思っています。
勝っても負けても人同士の読み合いに楽しさを見いだせるコンテンツであれば報酬などなくても廃れることなど無いはずです。
私自身は「他ゲームでの」PVPは好きですが、このゲームでのPVPを面白いと感じたことはありません(遠隔職での参加経験無し)
PVPそのものがどんな職で参加しても楽しいと思えるような改善を期待しつつ、PVPコンテンツからはとりあえず身を引こうと思います。
ソロ固定分けたときに何が厳しいかって
常時8人を揃えること
ずっとこの人数をkeepするのは不可能に近いんですよね
8人未満でPT組んでるところも多いんじゃないでしょうか?
前にも書きましたが常時同じメンバーで8人揃えるところなんて数少なく
大体は
・LSのなかでいるメンバー
・FCや、フレンドの集まり
・募集
で組んでる
分けた場合に身内で賄うことが難しく
結果としてPTで遊びにいけないことが増える
身内だけで回せない
PT上限にこれ以上人数制約かけようものなら
一緒にいけない人が増えるし
初心者支援もやりにくくなる
など考えられるので現実的ではないかなと
レイドの「固定」ばかりを思い浮かべるからよろしくなくて
ほとんど実態はそれとは異なるんですよ
分かりやすいのかもしれんがよしPがコメント中に「固定」と使ったのもよろしくない
Last edited by Nico_rekka; 02-16-2017 at 04:07 PM.

なんだここは・・
憎悪と怒り、悲しみ、絶望、色んな感情が渦巻いている・・・
さらには固定に轢かれた者たちの魂・・
まさか!?蛮神でも呼びおろすつもりか!!??
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