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  1. #1
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    どうするのがマストな選択肢だと思っているのか、判然としません。
    現時点で中途半端に対策をしても求めてたのはこんなことじゃないとかそんな意見が出るのは目に見えていますので、今は変に調整しない方が良いと思っています。

    それこそ新しいマップや新ルール実装時に固定不可とか、どの勢力になるか完全にランダムにする等、最初から同時申請や固定問題が起きないようにしておけば、参加者も納得するでしょう。PVPメンターと一緒なら初心者(例ですが50戦以下)2~3名でPT組んで申請可にすればPVPメンターも仕事ができますし、一人で参加する勇気のない初心者も参戦しやすいですし。

    仲間同士ワイワイPTと固定の区別がシステムで区別ができないなら、運営にそれくらい思い切りよくやっていただきたいものです。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Cornerius View Post
    現時点で中途半端に対策をしても求めてたのはこんなことじゃないとかそんな意見が出るのは目に見えていますので、今は変に調整しない方が良いと思っています。

    それこそ新しいマップや新ルール実装時に固定不可とか、どの勢力になるか完全にランダムにする等、最初から同時申請や固定問題が起きないようにしておけば、参加者も納得するでしょう。PVPメンターと一緒なら初心者(例ですが50戦以下)2~3名でPT組んで申請可にすればPVPメンターも仕事ができますし、一人で参加する勇気のない初心者も参戦しやすいですし。

    仲間同士ワイワイPTと固定の区別がシステムで区別ができないなら、運営にそれくらい思い切りよくやっていただきたいものです。
    メンターシステムに関しては、PvEでも問題があがってるのに、PvPで正常に機能するという確証は、どのへんからくるのでしょうか?
    (13)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Cornerius View Post
    仮にですが、72名マッチングしてレーティングマッチにした場合、固定8名が圧倒的に数値が高いとレーティングが下から8名と同じグループになるなんてことになるのではと危惧してるしだいであります。レーティングしだいですが、上位にいるほど弱い人と確定で組まされるとなると、単なるハンデマッチというより罰ゲームになりかねません。これがフェアなのか甚だ疑問です。自分は詳しくありませんがフィーストで同様のことが問題となったと伺っています。

    ↑のは極端な例です。3つの勢力で争っているから、イレギュラーは付き物とはいえ、PVPでは単純に強い勢力(人)が勝つのが普通だと個人的には思います。故にやり過ぎだと思う方々がいるのも理解していますが勝率の隔たりは現状のシステムでは当然で、異常ではないと思ってます。

    皆さんが言うところの強い人の勝率を押さえることは新規さんや報酬目的の人の定着にはかなり効果があるとは思います。ただ、向上心をもって頑張ってる人や本気で勝ちたい人にとって結果がついてこないということも別の側面でPVP発展の阻害になりかねないのではないでしょうか?ランキングが実力に反映されないのもそうですが、報酬目的で適当にプレイしてる人達が本気で頑張っている人達のやる気を削ぐようなことがなければいいのですが…。
    3勢力同士の争いで100パーセント勝つ方々がいても正常ですか?
    異常ですよ間違いなくね
    (66)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Mofsan View Post
    3勢力同士の争いで100パーセント勝つ方々がいても正常ですか?
    異常ですよ間違いなくね
    良いか悪いかは別として、それだけ突出して強い人達がいるということですね。ルール無視したり不正な操作がないなら正常です。不利をはねのけるのは凄いことですがやり過ぎだとはおもってます。いずれ運営にそう言ったことはできなくことは期待してます。

    ただ、フォーラムでこれだけあおってるので、その反動で勝てるだけ今のうちに勝っておこうという考えにならないでいて欲しいともねがいます。
    (3)

  5. #5
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    ガロから始めた者です。
    どうやったら勝てるのか上手になれるのか、と日夜考えて調べて実践して、向上心を持ってやってきましたが、400戦以上やって勝率は3割にも届きませんでした。
    毎日毎日、轢き殺されリスキルされ、コメテオ重ねられるのは正直疲れましたよ。
    勝率10割の方々がいると聞いてここに来たんですけど、なんかやる気がなくなりました。
    今まではシャキるからやってたけどもうやりたくないです。
    フレさん達はマウントとか、諦めたみたいだしね。頑張っても勝てないから仕方ない。
    (71)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by KPN View Post
    ガロから始めた者です。
    どうやったら勝てるのか上手になれるのか、と日夜考えて調べて実践して、向上心を持ってやってきましたが、400戦以上やって勝率は3割にも届きませんでした。
    毎日毎日、轢き殺されリスキルされ、コメテオ重ねられるのは正直疲れましたよ。
    勝率10割の方々がいると聞いてここに来たんですけど、なんかやる気がなくなりました。
    今まではシャキるからやってたけどもうやりたくないです。
    フレさん達はマウントとか、諦めたみたいだしね。頑張っても勝てないから仕方ない。
    制圧から2000戦以上したと思うが、3割いってない人の自分もいるし、コラボ終わるまで暇なときはキュー入れてればいいと思うけどね。
    それと関心ないんであれだが、入手方法 アチーブメント:銀牙 黒装束の法師から授かった称号を付けてフロントラインで10勝する
    なんでこれが正しければ、戦場は制圧戦でも構わないんじゃないだろうか。
    あれはあれでLBメテオが大変だが、目標がはっきりしてるし、各FULLPTの役割もわかりやすいし(24人戦だと空き巣合戦だけどね)、
    コラボ後半はそちらにも目を向ければいいのじゃないかと。
    一斉にキューする時間の案内だけでいいので、だれかイベント開催してあげればいいのでは。
    枯れてしまってるコンテンツだし、多少のごにょごにょごにょはジャの道は蛇ってことではだめかしら。
    ただLV50制限なんで、PVEのスキル回しの調子を狂わす危険はある。
    (1)
    Last edited by kurosippo; 02-14-2017 at 08:24 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    枯れてしまってるコンテンツだし、多少のごにょごにょごにょはジャの道は蛇ってことではだめかしら。
    ただLV50制限なんで、PVEのスキル回しの調子を狂わす危険はある。
    制圧は、ヒラ3でお互いをヒールしあって、盾職が意味をなさないので、バランスの面でも問題あるし、だれか一人でも回線落ちしようものなら、Lbゲージが半分になるわ、マンパワー的にも下回るわで、2重に弱くなります。
    コラボの人たちが砕氷に殺到してるのは、白玉狙いもあるので、制圧だととれないんですよね。
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by KPN View Post
    ガロから始めた者です。
    どうやったら勝てるのか上手になれるのか、と日夜考えて調べて実践して、向上心を持ってやってきましたが、400戦以上やって勝率は3割にも届きませんでした。
    毎日毎日、轢き殺されリスキルされ、コメテオ重ねられるのは正直疲れましたよ。
    勝率10割の方々がいると聞いてここに来たんですけど、なんかやる気がなくなりました。
    今まではシャキるからやってたけどもうやりたくないです。
    フレさん達はマウントとか、諦めたみたいだしね。頑張っても勝てないから仕方ない。
    3竦みなんだからいわゆる固定轢き殺しが主流になってなければ各順位3割近くにおさまって行くはずですが、勝率10割の人もほとんど1位取れない人もいるんですよね。

    GCフリーで多少マシにはなるとはいえ、ここまで偏った試合展開を可能にしてしまう仕組みはゲームとして最悪だとおもいます。
    現実では勝ち目なくても仕方なくってこともあるだろうけど、ゲームならやめればいいわけです。
    でもそれって、つまらないと思うなら他社のゲームやってって事ですかね?
    アクティブプレイヤーの数字なんて調べようもないけど、1000人くらいいたら全員嗜好が同じなんて無いですよね?
    このゲームって1000本くらいしか売れてないんでしたっけ?

    人間なら苦手な事もあるわけだからレーティングのようなものなどでマッチングを工夫する必要もあります。
    うまくなれって事なら上達する導線は用意するべきです。

    現実には外部ツールもあるわけです。ACTみたいなものでなくてもボイスチャットとかね。
    ピーキーに作るとそういうの無しではやってられなくなるんだけど誰でもが導入できるものではないですしね。
    (23)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by KPN View Post
    ガロから始めた者です。
    どうやったら勝てるのか上手になれるのか、と日夜考えて調べて実践して、向上心を持ってやってきましたが、400戦以上やって勝率は3割にも届きませんでした。
    毎日毎日、轢き殺されリスキルされ、コメテオ重ねられるのは正直疲れましたよ。
    勝率10割の方々がいると聞いてここに来たんですけど、なんかやる気がなくなりました。
    今まではシャキるからやってたけどもうやりたくないです。
    フレさん達はマウントとか、諦めたみたいだしね。頑張っても勝てないから仕方ない。
    やりなくないならやらなければいいだけですよ。固定の脅威が去ってから再開するのも手です。
    ちなみに、勝つために上手になるためにどんな事を実践されてるんですか?
    (5)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Pluton View Post
    やりなくないならやらなければいいだけですよ。固定の脅威が去ってから再開するのも手です。
    ちなみに、勝つために上手になるためにどんな事を実践されてるんですか?
    私も牙狼勢です。
    今回のコラボがきっかけで「PVPって楽しいんだ!なんで今まで行かなかったんだろう」って口です。
    周りのやってないフレさんを誘って毎晩周回してやっとコラボマウント3頭取った所ですが、私もそろそろ辞めてもいいかな?って感じです。

    「やりたくないならやらなきゃいい」全くその通りですね。
    でも、新規で始めた方がこの様に辞めて行かない為の案を皆さん一生懸命提案しているのではないのですか?
    「固定の脅威が去ってから?」いつ無くなるの?
    固定問題は何年も放置なんですよね?
    「勝つ為の実践」これはスキル回しと立ち回り意外なにかいい実践方法あるなら教えてください。

    ちなみに私の辞めてもいいかなって理由はやはり固定なんですよね。。。もう圧倒的大差で負けますし自陣OP前にわらわらいるので降りれません・・・(これは絶対止めて欲しい)
    コメテオ4枚重ねなんてPT壊滅当たり前ですし、正直固定に勝てるなら別チームと手を組んで徹底的に叩きたくなります。(まぁ無理でしょうけど)
    固定が全て悪い訳ではないんですよ?
    ただちょっとやりすぎなんだよ?
    このままなんの改善もなされない様ですと、牙狼勢はどんどん辞めていきますよ?
    それでも「やりたくないならやらなければいい」って言えるんですか?
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