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  1. #301
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    hawk-r's Avatar
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    Quote Originally Posted by Relaxuma View Post
    フロントラインでは「蘇生不可」にするだけでも結構ましになると思う
    せめてPVPスキルの蘇生のみにしてほしいですよね
    リキャスト長いのでまだましだと思います
    (4)

  2. #302
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    レイズやリザレクはMP結構使うから不可にしてくれたほうがヒーラー的にも楽だな
    (4)

  3. #303
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    除名投票のシステム改変も必須だと思います。
    拠点でカメラを回しているだけの放置を蹴りたくても戦闘中ではない状態がほぼ無いため強制退出させることが出来ません。
    ユーザーの自浄作用に丸投げするのであればフロントラインでは戦闘中も投票除名の開始が出来るようにしてください。
    (14)

  4. #304
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    Quote Originally Posted by Lafery View Post
    戦闘終了後の戦績発表の時、倒した数や総ダメージ量などを順位別にソートできる機能がほしい。
    大賛成です。
    単独での行動がいかに意味のないものか、死んで拠点に戻ったらマイナスポイント多めでお願いします。
    (0)

  5. #305
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    タンクとヒーラーのリミットブレイクが弱すぎて使う機会がないので、PvPでは効果を変更して欲しい。
    もっと言えば、近接DPSのリミットブレイクもキャスターのリミットブレイクに比べて弱く使いにくい。仕様変更して欲しい。
    (2)
    Last edited by Timeleaper; 07-22-2014 at 04:58 PM.

  6. #306
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    【ヒーラーを弱くしないで欲しい】
    ヒーラーを弱くして欲しいという意見が、まま見受けられるが、ヒーラーが弱くなったらPTにヒーラーの平均的必要数が増える結果になると予想される。なぜなら、ヒーラーが弱くなった分、ヒーラーが多いPTが有利になるためだ。
    ヒーラーを弱くすることは、ヒーラーの価値を高めることになってしまう。それはマズイ。
    現状でも、体感としてヒーラーが不足しているのに、これ以上必要数が増えたら、野良と固定PTの実力差がより開くし、プレイの自由度が減って面白くなくなる。よってヒーラーを弱くする調整はやめていただきたい。
    (26)
    Last edited by Timeleaper; 07-23-2014 at 07:54 PM.

  7. #307
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    PLL No.16にて各グラカンの開始位置の改善について

     フロントラインのときだけ、各グラカンによってMAPを調整することで解決すると思います。
     具体的にいうと、自陣の開始位置をすべて南西か真南としてMAPに表示されるように
    調整すればよいはずです。

     現状、不滅隊の開始位置が有利と言われています。おそらく理由は、
     【現在の開始位置】
     ・双蛇:北
     ・黒渦:南西
     ・不滅:南東
     となっており、実際に移動する方向とMAPで見る方向が一致しているため不滅隊が移動
    しやすくなっているのではないかと思います。

     ご検討お願いします。
    (5)

  8. #308
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    何度も小分けにして要望を書いて申し訳ないのですが、いくつか追記を

    1:見てから軽減しようとは試みていますが、キャスターのLBが回避できないのは問題ではないでしょうか
    陣取りゲームなのでCCされていなければ見てから避けれるようにして欲しいです

    2:中央のドローンの沸き時間が早すぎると思います
    拠点から中央まで行き帰り、片道一分と考えると実質ほとんど拠点で戦闘が楽しめません
    5分間隔くらいにすれば移動ばかりの現状から開放されて程よいのではないでしょうか

    3:女神の慈悲を使った時、敵のものか味方のものか見た目で判別できません
    他の設置系スキルも同様なのかと思いますが、敵味方どちらのスキルか判別できるようにして欲しいです

    4:戦績が余ります
    色々買い物してもまだ余裕があるので、他に何か使い道があれば良いなと思います
    (12)

  9. 07-23-2014 01:02 AM

  10. #309
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    Quote Originally Posted by Arvakr View Post

    4:戦績が余ります
    色々買い物してもまだ余裕があるので、他に何か使い道があれば良いなと思います
    戦績はウォーウルフ分解でかなり稼げまっせ。
    神話50でもお金稼げるからウマウマでっせ。
    (4)

  11. #310
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    Quote Originally Posted by Lafery View Post
    戦闘終了後の戦績発表の時、倒した数や総ダメージ量などを順位別にソートできる機能がほしい。
    総ダメージ量は順位つけるのは、どうかな・・・と思います。
    召が圧倒的だと思うし、近接はまず上位には行かないでしょうね。
    キル数なら近接も上位に上がる事もあるでしょうけど、それでも遠隔にはなかなか勝てないんじゃないかな。
    近接だって大混戦の中で必死で働いてるのに数値だけ見て「こいつ働いてないなぁ~」って思われそう。w
    (8)

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