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  1. #2821
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    Quote Originally Posted by Norma-n View Post
    現在の14は何が足りないのか
    吉田氏が「2016年で一番感心させられたタイトル」として挙げていた
    「オーバーウォッチ」(以後OW)と比較してみたいと思います
    ~中略~
    本来であればFL勝率は全員33%に収束するでしょう
    なるほど説明を見るとOWのマッチングシステムは先鋭的ですね、ロールがあって個々の特殊能力系ってやっぱ面白いと思います
    Evolveもそんな系統ですね、Evolveから、ソロマッチした人には10%程度の基礎能力向上バフがデフォルトでつくそうですが、これも格差補填としてFF14でも機能しそうです
    ランクMAXに到達してない人に対して1%~5%程度のバフをつけるのもありだと思います
    また根本のゲームルールとして大成功しているのがスプラトゥーンですね、実は14もこの系統で3陣営大規模、シールロック、評判イマイチですが砕氷もかなり先鋭化されたゲームルールだと思います
    てこ入れ入ったフィーストも大分いい感じになってます
    勿体無いのでしっかり改善出来るところを吟味していただければいいですね

    マッチングの10分開戦方式も押しておきます

    この次のフロントライン展開としては陣取りが帰ってくるかなと思っているのですが、その次にシール、グローリー、陣取りが複合したルールが入ってきたらどうなるのかななどワクワクしますので期待します
    (4)

  2. 02-06-2017 01:06 PM
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  3. #2822
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    GC制限が掛けられらアライアンス募集板と言うのは難しいのでしょうか。

    事前にCWでアライアンスを組んでブリーフィングを行ってから参戦できれば軍師の選出や作戦共有など野良でも全くの無策よりかは固定に対抗し得る気がします。
    (1)

  4. #2823
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    その嫌ってるコアな層とはどういったプレイヤーを指しているのでしょうか?
    この場合のコア層というのは、ハードに周回を重ねている14ユーザーという意味合いではなく、#2736氏のような戦争ゲーム全般からみたコア層という意味なのだと思います。
    (2)

  5. #2824
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    GC制限が掛けられらアライアンス募集板と言うのは難しいのでしょうか。

    事前にCWでアライアンスを組んでブリーフィングを行ってから参戦できれば軍師の選出や作戦共有など野良でも全くの無策よりかは固定に対抗し得る気がします。
    結局相手が固定じゃなかったらアライアンス組んで打ち合わせしてる方が強いんだから固定とやってること変わらない!ってなるんじゃないかな?
    マッチングがアライアンスPT組んだ者同士でマッチングするならいいけど過疎ればマッチングしなくなるからね。
    (1)

  6. #2825
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    今のFLにおいて「試合の公平性のなさ」を問題視してるから申請分けを提案している人がいるわけだけど、その提案の反対意見は「マッチング速度の低下」を危惧するもの。

    じゃあコラボによって「マッチング速度の低下」が改善されたいまこそ「試合の公平性のなさ」を見直すチャンスであると思うんだけど、今やらないのなら.....じゃあいつやるの?って思うんだけどなぁ。
    (66)

  7. #2826
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    結局相手が固定じゃなかったらアライアンス組んで打ち合わせしてる方が強いんだから固定とやってること変わらない!ってなるんじゃないかな?
    実際、即席の固定を組みやすいようにという考えからきてますしね。
    フルメンバーでなくてもCFに積めるのであれば過疎もクリティカルな問題にはならないかなと。

    事前にアライアンスの振り分けができればロールの偏りもある程度調整できて極端に不利な状況は避けられるのではないかと。
    あと、GC制限外せば他の24人レイドにも使えるといいなとも思ってます。
    (0)

  8. #2827
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    GC制限が掛けられらアライアンス募集板と言うのは難しいのでしょうか。

    事前にCWでアライアンスを組んでブリーフィングを行ってから参戦できれば軍師の選出や作戦共有など野良でも全くの無策よりかは固定に対抗し得る気がします。
    ブリーフィングいいですね! ジョブも事前に調整しておけば、その場でいきなり着替えてアクションもパレットの設定もないという状態にはならないですしね。
    (0)

  9. #2828
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    この場合のコア層というのは、ハードに周回を重ねている14ユーザーという意味合いではなく、#2736氏のような戦争ゲーム全般からみたコア層という意味なのだと思います。
    多分、極周回して零式毎週きっちりやってる人からも14のPvPは嫌われてると思うけどね。
    すくなくともレガシーワールドの自分のまわりは零式終わってる人の方がPvPに行きたがらない人が多いと感じています。

    #2736の発言はその通りだと思うし多分そういった人達も当然不満があると思います。
    (6)

  10. #2829
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    実際、即席の固定を組みやすいようにという考えからきてますしね。
    フルメンバーでなくてもCFに積めるのであれば過疎もクリティカルな問題にはならないかなと。

    事前にアライアンスの振り分けができればロールの偏りもある程度調整できて極端に不利な状況は避けられるのではないかと。
    あと、GC制限外せば他の24人レイドにも使えるといいなとも思ってます。
    まぁ・・・揃えれるなら他のアラの気遣いしなくて済むからありがたいんですけどね。
    それならAW担いできても文句は無いしロール通りの仕事するだろうし。
    (0)

  11. #2830
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    多分、極周回して零式毎週きっちりやってる人からも14のPvPは嫌われてると思うけどね。
    毎週アレキ消化してますけど、それ以外はずっと砕氷行ってますね!白玉取れたよ吉P!
    アレキの固定LSが徐々にPvPLSに変わりつつあります。笑
    (6)

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