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  1. #241
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    miyabi5563's Avatar
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    Leon Westhighland
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    なるべく全部に目を通そうと思ったけど無理でした・・・・。

    既出だったら申し訳ない、というか出てると思うんですけども。
    私はFL実装から一週間それはもう楽しみました。

    ヒーラー軍団が最強だと気付いてからは全く行く気になりません。
    敵のヒーラー軍団に撒けまくった末私も一回だけ学5白2黒1という構成で行ってみたけど、まさに蹂躙。
    勝てたけどこの勝利はつまらないです。
    ウルヴズ実装~アプデまで学召召というPTが最強になったのと同じような感じ。
    あの時は修正まで確か1ヶ月かかったけどこれも1ヶ月放置するのでしょうか。

    スキルの調整はいろいろ難しいと思うのでヒーラーはPTに最大3人までとかにできませんか。

    ご健闘よろしくお願いします。
    (18)

  2. #242
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    UI自体を大幅に変更しないとダメだと思います
    全てにおいて見難い
    そしてなにをやっているかさっぱりわからない現状
    (9)

  3. 07-19-2014 06:54 PM

  4. #243
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    >PvPではミアズマの鈍足無効なんですがそれは…


    ありゃ勘違いしてましたはずかしー
    (2)

  5. #244
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    正直ジョブの話みてると一生終わりそうに無いのでフロントライン自体のフォーラムとPVPのフォーラム分けたほうがいいのでは・・?

    というか後者はもうありそう。
    (0)

  6. #245
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    ここでいいのかわからないですが、一応こちらに。

    私は戦術値かリザルトでグラカンごとの総計や内訳がみたいですね。

    終了後のリザルトでは、なぜ勝てたのかなぜ負けてたのかわからない、分かりづらい。
    また、勝にしろ負けるにしろ他との点数差はどこで出たのか、時間が短いこともあり、判断が難しいです。

    出来れば戦術値がいいですが、グラカンごとの戦術値に関わるモブの討伐数や、拠点の平均維持時間、のべ拠点獲得数、
    与キル数・被キル数の総計でも見られるようになって欲しいと思います。

    そこを解析していくのもプレイヤーに求めているのであれば、致し方ないとは思いますが、
    ただPVPの入口でありまた基本ソロやライトも気軽にできるので、勝因敗因について分かれば固定PTも個人でも次に生かせるし、
    いつの間に負けた~や、何で勝てたのかよく分からないなどと思うことはなくなり、前向きに参加しやすくなるのではないかと思います。
    (13)

  7. #246
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    今はこれで良いと思いますが、もう少しフロントラインのPvPが浸透した段階でキャラクターのカスタマイズ性を伸ばしてほしいです。
    同じジョブでもカスタマイズにより使い方が変化するような…(最初はランクを上げると他職のPvPスキルをアディショナルで得られるとかでもいいです)

    同じマップでもキャラごとに個性がでることで、毎回違ったパターンの戦闘になり多様性が得られるんじゃないかなと思います。
    (1)

  8. #247
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    スリプルが強すぎる。
    スリプルの効果時間15秒はあまりに長すぎる。さらに範囲。耐性が着いたところでさらに7秒、3秒。
    対抗手段が浄化しかない状況で30秒近く無力化されるのはバランスが悪すぎる。
    (30)

  9. #248
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    改善というか新要素として、
    フィールドのランダムな位置に補給物資がポップ、自軍が占拠している陣地まで運搬に成功すると少しポイントが入る
    みたいな要素あってもいいかなって思う
    (6)

  10. #249
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    プチメテオの当たり判定は詠唱開始時点?
    (4)
    Last edited by DonT; 07-20-2014 at 03:26 PM.

  11. #250
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    いい加減。公式でフロントラインの細かいルールを明記したページを公開してくれませんか?
    特に、
    ・旗ゲージ増減の条件
    ・ポイント増加する条件一覧、とその時の増加するポイントの点数
    を公式で誰もが見られるようにしてほしい。
    もちろん、その他、
    ・勝利条件
    ・獲得報酬順列
    ・カルテノー平原MAP
    ・各陣地の名前、出現する敵の名前、数、場所、条件
    等の基本ルールも明記した上で。
    (20)

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