Page 141 of 1022 FirstFirst ... 41 91 131 139 140 141 142 143 151 191 241 641 ... LastLast
Results 1,401 to 1,410 of 10219
  1. #1401
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by celesceles View Post
    つまり裸でも対人装備でもどんな装備でも、サブステータスどころかメインステータスまで共通化して欲しいって要望ですか?

    逆に装備やステータスの自由さを奪ってるとしか思えませんけど。


    それにフィールドコマンダー装備が既に実装済ですよね。
    サブステ皆無のゴミですけど。
    メインステータスも共通です

    装備の遊びがなくなることはもちろん頭に浮かびました

    サブステータスであれこれ悩んでこだわる人たちがいるのは知っていますし、
    それでPVEコンテンツに装備取りに行ってる人たちがいるのも知ってはいます

    ただ私としては今の環境よりも
    先に挙げた狙いとできるだけPVEが絡む準備は少ないほうがいいとの思いがある
    なので遊びがなくなることはわかっていても提案しています
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 12-20-2016 at 12:30 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #1402
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    いまさらなことなのでど~しよ~もないのですが

    フィーストでマップ追加あるのなら
    フロントラインもマップ追加やってほしかった
    (13)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #1403
    Player
    Mofsan's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    53
    Character
    Sylvester Asimov
    World
    Aegis
    Main Class
    Astrologian Lv 78
    そろそろフロントラインとフィーストは
    別調整でも良いんじゃないんですかね
    近接や黒魔を弱体前に戻してもバランス壊れないと思うんですよフロントラインの方は検討の方宜しくお願いします
    (2)

  4. #1404
    Player
    zinryu's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    264
    Character
    Ryu Zinto
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 60
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    忘れていたのでもう少し質問と確認

    ○ランキングはどうなるか?
    現在GCごとに成績が記録・掲載されていますが、
    ・すべてのGC含んだ成績に置き換わるのか
    ・GCごとの成績も引き続き記録されるのか

    ○アチーブメント
    それぞれのGCで累積勝利数によるアチーブメントがありますが
    ・参加したGCに+1されるのか
    ・GCごとのアチーブはなくなるのか
    ・あくまで所属GCにカウントされるのか

    思うところはいろいろあるのですが
    その辺りは実際の感触確かめてから
    3.5でアチブメントのGC対応が撤廃されるというアプデがされる
    または、参加したGCに+1される。
    参加したGCで戦績も同じく加算される

    システム的には後者が楽でしょうね。

    4.0でも大規模PVPが実装予定なところから
    また3国?4国固定になるかと思われます。

    アチブメントの仕様を変更させるタイミングとしては拡張の4.0になると思います。
    アチブメントはどのGCで参加しても+1されて、GCという概念が撤廃される。
    戦績も同じ仕様にする
    (0)

  5. 12-26-2016 01:16 AM
    Reason
    間違えて2回送信したので

  6. #1405
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,417
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    ルールを変更しないでマップ追加してほしいですね。
    (8)

  7. #1406
    Player
    Wagasi's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    223
    Character
    Wilhelm Astrea
    World
    Ifrit
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    フィールドコマンダーシリーズを揃えたいのにシールロックが型落ちコンテンツとなってしまいプレイすること自体が困難です。

    アチーブメント報酬を設定しているなら過去のルールにもっと人を集める施策をしてほしい。
    またはPvP全体で取れるように変更してほしいです。
    (8)

  8. #1407
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by Wagasi View Post
    フィールドコマンダーシリーズを揃えたいのにシールロックが型落ちコンテンツとなってしまいプレイすること自体が困難です。

    アチーブメント報酬を設定しているなら過去のルールにもっと人を集める施策をしてほしい。
    またはPvP全体で取れるように変更してほしいです。
    シルロが楽しかった人が集まるようにロドストで宣伝拡散とかやってるのでそういう日に合わせてやるってのも(マッチング速度早いと5分かからない時もありました)
    Gaia DCだと12月30日の22時からってのがありますね(´・×・`)
    (5)

  9. #1408
    Player
    to-ta's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    821
    Character
    Tota'to Himnyan
    World
    Ifrit
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Gaiaは先週の金曜日は深夜3時過ぎまでシールロックの72人戦がシャキッてました。
    呼び掛けて下さる方には感謝しかないです(自分で企画した時は宣伝が下手で人が集まらなかったw)。
    シルロ、まだまだ需要あると思うのでぜひルールそのまま新マップ追加お願いします。
    (5)

  10. #1409
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    個々打ち上げた内容含めてまとめて記載
    PVPに専念しやすい・新規参入しやすいよう
    ・逆レベルシンク
    ・装備ステータス無効
    ・アイテム使用不可
    ・初期レベルからスキルポイントMAX
    ・参加要件からメインクエスト進行撤廃
    をやってほしいかな

    上に挙げた差がなくなっても
    戦うなかで個々があるいは集団が積み重ねた経験や知識・プレイスキルの差はありますし
    そっちで差が生まれる方が対人戦っぽい
    ↑あくまで私のイメージ

    もっともベテランプレイヤーの積み重ねた知識は可能な限りばらまいてほしいけど
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 12-26-2016 at 12:34 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  11. 12-26-2016 11:07 PM

  12. #1410
    Player
    dragon24's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    261
    Character
    Fairy Dragon
    World
    Tiamat
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    いい加減マッチング状況の情報表示してもらえないかな?何人集まってるのか分からないし長いので相変わらずストレスです。
    なんとかなりませんでしょうか?
    (8)

Page 141 of 1022 FirstFirst ... 41 91 131 139 140 141 142 143 151 191 241 641 ... LastLast