Page 130 of 1022 FirstFirst ... 30 80 120 128 129 130 131 132 140 180 230 630 ... LastLast
Results 1,291 to 1,300 of 10219
  1. #1291
    Player
    FINFUN's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    14
    Character
    Fin Funnel
    World
    Ultima
    Main Class
    Archer Lv 60
    Quote Originally Posted by celchar View Post
     略
    返信ありがとうございます。
    PVPである以上キルは1つのコンセプトですから
    システムからルールを押し付けるというのも難しいところですよね。
    自軍でもキルにこだわる人、勝敗にこだわる人で分かれますから。
    ここを分けてしまうとマッチングの問題が発生しますし・・・
    ちなみに固定1PTでの総キル数は45でした
    ヒラ2だったので実質6人で45たたき出した感じです。
    総ポイントの3分の2ほどキルポイントでしたね。(24人制なので500上限)

    今回の件で立ち回りの見直しとか、
    想定外に対応することもPVPでは重要であると学びました
    今後の参考にできればと思います。
    (1)

  2. #1292
    Player
    FINFUN's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    14
    Character
    Fin Funnel
    World
    Ultima
    Main Class
    Archer Lv 60
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    順位でアドレナリンゲージの蓄積ポイントにボーナスがかかるが
    これ、殲滅力持つところが順位あえて落として最後まで順位無視の殲滅に回る
    のを助長しないか まぁ さすがにないか
    現状でも意図的にポイントを取らないで殴りまくる集団がありますから
    可能性として0ではないと思います。(24人制の場合)
    ただ勝負に勝ちたい人と相反する行動なので72人制だと起こりにくいとは思います。
    シールロックもそうですがポイント調整も戦略の1つとして追加されたと見ていいでしょうね。
    (1)

  3. #1293
    Player
    NekomajinZ's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    57
    Character
    Redrum Penguindrum
    World
    Ramuh
    Main Class
    Thaumaturge Lv 100
    追加というか、ゲージ上昇量の補正は前からあったものですよ。
    (0)

  4. #1294
    Player
    dragon24's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    261
    Character
    Fairy Dragon
    World
    Tiamat
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    浄化はPTメンバーにもかけることができるのですが、その点は、だいじょうぶなのですか?
    PTメンバーは居なく黒とのタイマンにて起こりましたね。
    迅速も無くスリプル詠唱も無かった状態での睡眠でしたのでナイトウイングを掛けられた。
    それを2秒待って(再度スリプル対策)浄化してもモーションが入ったけど眠り続ける。

    謎です(´・ω・`)
    (0)

  5. #1295
    Player
    Apache's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    奈良(グリダニア)
    Posts
    618
    Character
    Liglid Yates
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 67
    Quote Originally Posted by dragon24 View Post
    PTメンバーは居なく黒とのタイマンにて起こりましたね。
    迅速も無くスリプル詠唱も無かった状態での睡眠でしたのでナイトウイングを掛けられた。
    それを2秒待って(再度スリプル対策)浄化してもモーションが入ったけど眠り続ける。

    謎です(´・ω・`)
    死角から別の黒がナイトウィング仕掛けた可能性も…不具合かもしれない、と思われるなら検証してみた方が良さそうです。
    (0)

  6. #1296
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    アライアンス間でメンバー交換できませんかね
    交換によって各々がやりたいジョブがやれる確率が上がりますゆえ
    ぜひとも

    まぁ交換することによる別の問題の懸念もあるので
    技術的云々じゃないところでも難しいんですけど

    前も提案したのですけど
    本日たまたまあまりにも極端な組み合わせになって
    うまく分散すればちょうどよくなるんじゃないのか
    と思うようなマッチングに出くわしたので再度打ち上げ
    (5)

  7. #1297
    Player
    Amyota's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,161
    Character
    Amyota Monabst
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 100
    どっちに書くか迷いましたがこっちに…。

    3.3で占星術師のノクタ時、アスペクト・ヘリオスのバリア量20%増えますけど、アスペクト・ベネフィクは未だ据え置きなんですか…?

    バリア量で計算しても、3.3前の時点でも150:162.5とほぼ誤差レベルだったのに、パッチ当たっちゃうと180:162.5と完全にバリア量追い抜きます。

    詠唱しやすくなってますし、せめてアスベネのバリア量元に戻して欲しいです。
    (2)
    Last edited by Amyota; 06-06-2016 at 07:10 PM. Reason: 部分的修正

  8. #1298
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    「PVPで占の居場所がない」
    は疑問かな

    一応フロントラインスレゆえフロントライン中心に書きますが
    ・占プレイしてる人はよく見かける
    ・ダイアでトータル回復量は白に差をつけられないぐらいには出せる
    ・移動しながらが多いフロントラインと相性がいい

    ノクタについては修正前にプレイしたことがない為
    比較した感想は出せませんので省略

    私がプレイしてる範囲では居場所がないとは感じないのですが

    居場所がないと言い切るぐらいには
    それなりの根拠があるのでしょうね
    (8)
    Last edited by Nico_rekka; 06-06-2016 at 01:04 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #1299
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    ちなみに「ハブられる」など
    ネガティブコメントは安易に使わない方がよいかと

    マイナスイメージを不特定多数の人に植え付けてしまい
    かえってそのジョブの立場を自ら首を絞める

    現実、先に述べたようにフロントラインで
    占プレイする人はそれなりに居ますし
    占出してる人にたいしてジョブチェンジを促すような
    発言も聞いたことがありません

    最近私も占よくやるため
    安易なネガティブキャンペーンで
    そのジョブの立場を悪化させるコメントは
    あんまりいいようには感じませんね
    (11)
    Last edited by Nico_rekka; 06-06-2016 at 07:03 PM.

  10. #1300
    Player
    Amyota's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,161
    Character
    Amyota Monabst
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 100
    私自身もFLで占星術師を出すので、少々誇張しすぎた言い方でした。修正しました。

    私が書いたのはノクターナルセクト時の占星術師の話ですね。私もFLで占星術師を出す場合は必ずダイアーナルセクトでしかだしません。

    現状ノクターナルセクトにシフトする意味がまるで無い上に、ダイアーナルセクトでのアスペクトヘリオス、アスペクトベネフィク両方が白のメディカラ、リジェネと重複するので、

    他ヒーラーがなんであれダイアーナルセクト一択になっちゃってますね。

    余りネガティブな方向に進むと建設的ではなくなりますのでこれ以上掘り下げませんが、私としては詠唱の仕様そのものが変わっていますので、アスペクト・ベネフィクのバリア量半減を

    削除していただきたいです、と強く主張していきたいですね。

    今回のパッチでアスヘリも強くなりますし、アスベネのバリア量が戻ればノクタ占いは十分PvPで通用すると思ってます。

    現状のような、有無を言わさないダイアーナルセクト至上主義をそろそろ変えていってほしい訳ですね。

    だからといって、メディカラ、リジェネと重複しないようになります~という修正は勘弁願いたいですし…難しいところですね。
    (2)

Page 130 of 1022 FirstFirst ... 30 80 120 128 129 130 131 132 140 180 230 630 ... LastLast