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  1. #1121
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    今ほとんどやってない元ヒーラー勢なんですけどシールロックってヒーラー欲を満たしてくれないんですよ
    ヒールしたいけど届かないストレスばかりなんで
    制圧や殲滅みたいに猛烈にヒール出来る快楽を与えてくれないので不満でしたねぇ
    (8)

  2. #1122
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    Quote Originally Posted by Taihou-Nekomaru View Post
    今までフォーラムで色々と出している案としては
    ・キル数のアチーブに変わるようなヒーラー用のアチーブが欲しい
    ・ヒーラーでいることによって戦績UPなどの特典が欲しい
    ・もっとヒーラーでやることに誇りを持てるような修正が欲しい

    などです。他もれてるのあるかもですが大体こんな感じ。
    確かにヒーラー用のアチーブは欲しい気がしますね
    回復量をとか人数を計測してて 一定以上でアチーブが取れる的な やっぱり何でもいいからヒーラーにもご褒美が欲しいわけで
    あーそれかですかねPTに最初から最後までPTにいる職が少ない分ボーナスがつくとすげー嬉しいなぁDPSは多いんだし
    (2)

  3. #1123
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    ヒラのアチーブ実装するなら
    個人的には味方のデス数かなと
    もちろん戦況や味方の動きとかに左右はされちゃいますが

    回復量はいくらでも詐欺可能なのと
    どうしても出しやすさが
    白>占>学
    なところがあるので偏りが起きそう

    そもそも、もっと色々あってもいいかもしれないと
    最近思い始めました
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 12-03-2015 at 05:03 PM.

  4. #1124
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    いっそ「ジョブ毎 もしくは ロール毎」の出撃数アチーブにしてはどうかな?っと思います。

    今後もアニマル装備的な報酬で行くのかそこまでPvPに力を入れるのか吉P?次第なのかなって思いますが…。

    人によればやはり好きなジョブでずっと出撃する人も多いと思いますし、出撃回数によるジョブの装備などをアチーブ報酬で出せば装備ほしさにジョブを出すという流れができるんじゃないでしょうか?(もちろんグラフィック次第で偏りそうな気もしますが)

    (例えば)出撃数アチーブ装備を来た人がいれば「あの人このジョブで長いこと出撃してるんだな」という着てる人も見た人もモチベに繋がるんではないかと思います。

    ヒラだけじゃなく他のジョブでも報酬を出すことでヒラばかりのPTなどは回避できると思うのですが(´・ω・`)
    (6)

  5. #1125
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    開始地点が北だとまず1位になれないのですが…
    北になった場合でも不利にならないようリスの位置を見直してほしいです
    (2)

  6. #1126
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    Quote Originally Posted by yosika View Post
    開始地点が北だとまず1位になれないのですが…
    北になった場合でも不利にならないようリスの位置を見直してほしいです
    北の場合はもうやりようかなと思っています。
    挟まれる可能性が常にあるのなら、挟まれないようにしつつ次に移行するための良い場所に全員で移動しておくとかしかしないと駄目かなと。
    最高の一手にはなれませんが、最悪のケースを避ける最善ではありますので一度お試しください。

    まあそのためには開始前に全員の同意が必要ですがね。
    最初のリスを放棄するくらいの覚悟を持って動かないとですし。
    (2)

  7. #1127
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    /tenemyみたいな近くの特定のロールやジョブをタゲるマクロコマンドがほしい
    (0)

  8. #1128
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    Quote Originally Posted by LaustLizaia View Post
    いっそ「ジョブ毎 もしくは ロール毎」の出撃数アチーブにしてはどうかな?っと思います。
    これ実装してほしいですけど
    実装されないのはジョブチェンジが好きにできてしまうからだと思います

    入った瞬間にカウントされるならば入ったあとジョブチェンジできてしまうし、終了時にカウントされるなら終わる直前にデジョンしてジョブチェンジする人も少なからずでてくるでしょう(これはZWの輝きの時にも同じようなことが見られました)

    なのでどのタイミングでカウントするかが問題になりそうです
    (2)

  9. #1129
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    Quote Originally Posted by gate_shark View Post
    これ実装してほしいですけど
    実装されないのはジョブチェンジが好きにできてしまうからだと思います

    入った瞬間にカウントされるならば入ったあとジョブチェンジできてしまうし、終了時にカウントされるなら終わる直前にデジョンしてジョブチェンジする人も少なからずでてくるでしょう(これはZWの輝きの時にも同じようなことが見られました)

    なのでどのタイミングでカウントするかが問題になりそうです
    うーんこうなってくると フロントライン中一番使ってるのが長かったジョブが採用されるって形をとるしかなさそうですなぁ
    ただアチーブのためにジョブ変えるんじゃぁ PTバランスなんて関係ねーってなると少し怖いですなw   今までより変わった編成での闘いが見れそうで少し気になる 
    (2)

  10. #1130
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ヒラのアチーブ実装するなら
    個人的には味方のデス数かなと
    もちろん戦況や味方の動きとかに左右はされちゃいますが

    回復量はいくらでも詐欺可能なのと
    どうしても出しやすさが
    白>占>学
    なところがあるので偏りが起きそう

    そもそも、もっと色々あってもいいかもしれないと
    最近思い始めました
    デスアシスト的なものとかいいですね
    例えばホーリーのスタンを入れた相手が味方にデスされる
    スタン、ヘヴィ、バインド、睡眠、DOTなどのPT支援によるデスアシスト評価
    みたいな
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