Page 103 of 1022 FirstFirst ... 3 53 93 101 102 103 104 105 113 153 203 603 ... LastLast
Results 1,021 to 1,030 of 10216
  1. #1021
    Player
    Silverwing's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    278
    Character
    Red Brave
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    Quote Originally Posted by ralli-go View Post
    制圧戦、殲滅戦、争奪戦と三つとも同じBGMだと流石に悶えます。
    ビッグブリッジはさておき、拡張パックの新しいコンテンツなのに新BGMがないなんて・・・
    (12)

  2. #1022
    Player
    BST's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    78
    Character
    Neji Maxwell
    World
    Shinryu
    Main Class
    Miner Lv 90
    ・だれがなんのショブなのか判別しにくいのでコンフィグあたりの設定でジョブ専用アイコンマークを頭の上につけられないんでしょうか?
    ・死ぬことに抵抗はないんだけど、死体を踏まれるのは耐えられそうもないのでスタート地点にすぐにもどってそこで5秒とか10秒とか待機することはできないでしょうか?
    (5)

  3. #1023
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    拠点などの情報を
    味方の名前より優先して表示してほしいです

    残りの%が確認しづらい
    (14)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #1024
    Player
    inu32's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    4
    Character
    Yamada Franklin
    World
    Tiamat
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    禁書の入手量を順位で変動させて欲しい。
    最近トークン目当てで放置してる人間が多々見受けられます。
    禁書はフロントライン以外のコンテンツでも入手できるわけですし貰えるのは1位だけでもいいと思います。
    (1)

  5. #1025
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    Quote Originally Posted by inu32 View Post
    禁書の入手量を順位で変動させて欲しい。
    最近トークン目当てで放置してる人間が多々見受けられます。
    禁書はフロントライン以外のコンテンツでも入手できるわけですし貰えるのは1位だけでもいいと思います。
    ますますGCから人が流出していくので勘弁してください・・・
    (9)
    Last edited by Nico_rekka; 08-13-2015 at 12:34 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #1026
    Player
    Morine's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    159
    Character
    Alicen Allond
    World
    Masamune
    Main Class
    Archer Lv 50
    BGM変えるついでに1位、2位、3位でBGMも変わってくれるとうれしいかな~

    乱戦になると順位が逆転されてたり、差が広まっててもなかなか気づけなかったり、チャットで発言しても見てくれなかったりで・・・常に流れてるBGMが大きく変われば「あれ?」ってなってくれるかなと

    可能なら順位入れ替え時にも効果音とか・・・出来れば国のトップの言葉、例えば、ナナモ様「やったー!1位じゃ~!」とか音声付きで・・・チラ
    (13)

  7. #1027
    Player
    inu32's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    4
    Character
    Yamada Franklin
    World
    Tiamat
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ますますGCから人が流出していくので勘弁してください・・・
    確かに単純に順位だけで変動させても勝ち馬乗りみたいなのが出てきてしまいますね。
    ただ、今は禁書で釣っていても禁書の賞味期限が過ぎたらそれ目当ての連中は来なくなります。
    楽しんでやってる人間がバカを見るようなゲームにだけはして欲しくないですね。
    (1)

  8. 08-13-2015 01:12 PM

  9. #1028
    Player
    NekomajinZ's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    57
    Character
    Redrum Penguindrum
    World
    Ramuh
    Main Class
    Thaumaturge Lv 100
    Quote Originally Posted by BST View Post
    ・死ぬことに抵抗はないんだけど、死体を踏まれるのは耐えられそうもないのでスタート地点にすぐにもどってそこで5秒とか10秒とか待機することはできないでしょうか?
    たぶん、死んだ場所の状況を直接見れるようにするため、というのも兼ねているのだと思います。
    タダでは死なず、少しでも相手の情報を引き出す、というような。いわゆる「死体偵察」です。
    ただ、現状そのメリットが機能しているようには思えません。(無論、機能させられるかどうかはプレイヤー次第ではあります)
    それよりも、死体踏み等のデメリットのほうが前面に出てしまっています。
    もし開発・運営の方の目指す「FF14のPvPの在り方」が、そうした行為を容認するようなものでないのであれば、上記のメリットを潰してでもデメリットを解消する方向へシステムを変えた方が良いと考えます。

    ただ、BSTさんの提案した仕様では蘇生ができなくなるので、もしシステムを変更する場合には、「死亡時に画面暗転(敵の姿が見えなくなるのであれば、どんな形でもオーケー)」「スタート地点へ戻るか選べるようにする」「待機時間の合計は同じ」というような形で実装するのがいいのかな、と思います。
    (1)
    Last edited by NekomajinZ; 08-13-2015 at 04:53 PM.

  10. #1029
    Player
    Nalis's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    12
    Character
    Sisty Nalis
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 1
    シールロックの48人戦がやってみたいです。
    48人戦を復活させる予定はもうないのでしょうか
    (3)

  11. #1030
    Player
    Lihzeh's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    205
    Character
    Faillicie Lihzeh
    World
    Mandragora
    Main Class
    Lancer Lv 60
    Quote Originally Posted by inu32 View Post
    禁書の入手量を順位で変動させて欲しい。
    最近トークン目当てで放置してる人間が多々見受けられます。
    禁書はフロントライン以外のコンテンツでも入手できるわけですし貰えるのは1位だけでもいいと思います。
    トークンが入手できるようになったのは、ダンジョンでのトークン集めとフロントラインを一日に両方できる人が少ないためです
    時間的に制約がある人たちのための措置なのです
    以前はトークンが排出されなくて、フロントラインに行きたくてもダンジョンいかなくては・・・という状態でした トークンが実装されたことで来れる人は格段に増えたと思います
    マッチングしなければ遊ぶどころではありません トークン目当てで放置するのは個人の人格の問題でありシステムの問題ではありません 

    2分放置すれば強制退出もありますし トークンだけが欲しいから来ているわけではなく、両立して遊べるからFLを選択しているプレイヤーの方が多いと思います
    そんなわけで悪質プレイヤーの害よりもトークン排出のメリットの方が大きいように思います 
    (13)

Page 103 of 1022 FirstFirst ... 3 53 93 101 102 103 104 105 113 153 203 603 ... LastLast