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  1. #1
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    私がやりはじめた当時は シールロックでも 召還 一人だけで 余裕で バラけた 単騎を キルできた 環境でした 今は 現環境は とにかく 皆 一緒に 行動を共にしないと不利な場合が多いと思ったです 

    他には フロントラインは人数と人数の勝負だと思ってます 現環境なら 一対多数は 絶対不利に働きます パーティーがバラけて 少人数になった場合に 例えば リスの奪いあいにも 人数が 相手より 少ない場合は 敗走することが多いと経験してみて思った 

    結局 今のフロントラインでは 経験豊富な 指揮者の存在価値が高い思ったです 不満ではなくて そう言うゲームに変わって来たんだなと 個人的に考えました 

    遊び比べたら あかんけど やりはじめた頃のフロントラインの方が 楽しかったです 

    現環境も今後も楽しみたいなと改めて思ったです 

    7.0以降の改善改革に期待して待ちますw
    (0)

  2. #2
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    メディアツアーで7.1からFLとゴージのテコ入れをしていくとと明言してくださったそうで、遂に重い腰を上げてくださったかと思うと感無量です。
    正直に申し上げると大規模PVPに関してはフィードバックの建前だけ掲げて、あとは口やかましい我々が声を上げるのに疲れて何も言わなくなるまで放っておくつもりなんだろうと半ば諦めておりました。
    クリコンのためのスケープゴートに終始しないということが知れただけでも運営のコメントには価値があると感じます。
    少し先の話になり、また調整が入ったとしてもすぐさま全てが改善とはいかないとは思いますが、どうでもいいコンテンツと完全に放置されるよりかは遥かにマシ。時が来るまで期待して待たせていただこうと思います。

    最後に一言。「手が回っていない」という発言を二年前にさっさとしていれば今ほど大規模民の心は荒んでいませんでしたよ、とだけ。
    (22)

  3. #3
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    7.1っていつなんでしょうね
    来年4月くらいですかね
    マップ改修する前にお試しプレ実装して、事前にフィードバック募ったほうがよくないですか?
    出しました!不評でした!の後リアクション遅いのは人手足りてないという事で十分分かってますので、もう少し事前の早め早めの報告をお願いしたい所であります
    忙しくて無理ですって言われてもしゃあないで済みますし、黙っていればいるほど時間が刻々と過ぎ去っていくとどんどん人は離れて行って信用も下がってしまいます
    あまりこういう事言いたくないので、実装直後はユーザーの反応の推移を注視していただきたいと思います
    (12)
    Last edited by Rare; 06-07-2024 at 10:58 PM.

  4. #4
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    今まで楽しかったものを 全て壊して 新しい価値を 作ったり しても 失敗したら 意味ない 公式フォーラを全然見てない言うのが良くわかりますね

    失敗して 閉鎖までして作り直したり 改善や 改修に迷走したり 時間もかかりますし その方が 私は コストの無駄だと思ったです 

    FF14のコンテンツの内の一つなので 出来れば フロントライン全てを改善 改修される事を願ってます

    その中でも 制圧戦の早期再開を願ってます
    (3)
    Last edited by Belief; 06-08-2024 at 12:59 AM.

  5. #5
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    砕氷戦のテコ入れを入れようと思ってくださることは感謝しかないが
    生まれ変わって出てきたものが『アレ』すぎてね…。

    3国仕様で、三竦みになり辛いマップを用意しました!の意図を
    説明してほしかったな。そんな要望あったっけって思っちゃった。
    (11)

  6. #6
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    しかし テコ入れを約束してくれたのは評価しますが 7.1て来年の春位?ですよね? 
    (1)

  7. #7
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    メディアツアーの情報は確認してませんが、第81回PLLまとめでにPvPコンテンツの予定についてのスライドがありました

    マップの調整というのは、現在は閉鎖されている外縁遺跡群(制圧戦)のことと思います
    零式とクリスタルコンフリクトは、バトルチームの中でもスキルの高い人に検証してもらう必要があって7.0で同時並行で進めるのは現実的ではない、という判断と思います
    たしか6.0ではPvPのアクションの刷新も同時にやって、PvP側の調整が遅れたためと思うので
    基本的には今回の判断は支持する感じです

    ※やはりプレイヤー数の多い零式は優先せざるを得ないでしょう、PvPプレイヤーがもう少し増えれば、、、
    (0)

  8. #8
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    メジャーパッチ1つはだいたい4ヶ月ちょっとだから黄金(7.0)が予定通り7月2日なら7.1は11月中旬とかじゃないかな。
    (1)

  9. #9
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    スプリントの仕様を昔のようには出来ないすか? スキルを使うたびに疾走キャンセルで とにかく 疾走 ボタン押しを かなりの 回数させられて 怠い です
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  10. #10
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    クリコン実装前のFLもここが楽しかったなぁという部分は多々ありますが(ヒーラーがヒーラーロールとして責任が重かった事や、フェターがありCC持ちのジョブと対峙する時の面白さ等…特に制圧で崖落とし狙いの敵との読み合いは好きでした)

    スプリントに関しましては30秒と長いリキャスト制であった為に、攻めに使うか撤退にとっておくべきか等々を見極めて使用する必要がありましたね。

    確かに現在のスプリントし直しが少し面倒であるのは同意ですが慣れましたし、クリコン実装前の録画を見直すとやはり敵を追うにも撤退するにも基本トコトコ歩くので…
    今いつでも走れる状態なのをもし取りあげられてしまったら?と想像すると、非常にノロノロと感じてもどかしくなるかもしれません。
    よって疾走に関しましては、私は現在のままが良いと感じます。
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