6.1以前からPvPを楽しんでおり、今回追加されたクリスタルコンフリクトも楽しませてもらっています。
6.1以前はタンク・ヒーラー・DPSの役割があって各ロールで楽しんでいたのですが、6.1以降はアクションがクリスタルコンフリクト寄りになり、与ダメージの上位やK.O数がDPSよりもヒーラーの方が強い状況になっておりヒーラーなのにDPSより与ダメージ数が出るのは違うのではないかと感じます。
6.1にてクリスタルコンフリクトが追加され、どのジョブで申請しても平等に戦えるようにとのことで調整された結果なのかもしれないですが、大規模PvPとクリスタルコンフリクトとは試合時間もチーム人数も異なるかと思います。
すべてのジョブアクションの改善を求めているわけではありませんが大規模PvPとクリスタルコンフリクトでバトルアクションを分ける等した方がよいのではないでしょうか。