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  1. #11
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    Gran Kun
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    4.0xFLをプレイしてのフィードバック(3/4)

    2:ジョブ性能についてのフィードバック

    2-1:近接ジョブと遠隔ジョブの適正格差
    現状、近接ジョブは飛び道具で牽制するために前に出ただけでターゲットマークをつけられ集中砲火されています。
    遠隔ジョブは遠距離から攻撃できるトレードオフとして、HPが低い・高威力スキルに詠唱があるというハンディキャップがあります。
    →しかし、フィーストと異なり遮蔽物が少なく移動しながら攻撃が可能な現状、25mの射程内に入っていれば容易に攻撃できるためデメリットが有効に機能していません。
    更に物理遠隔ジョブは氷を削るのにも適正があり、対人対物共に有利な現状があります。
    (遠隔物理DPSのMP回復シナジーも含め、勝利への貢献度から近接物理DPSを敢えて採用する理由は現状皆無です。)

    改善案:
    ①フロントラインのみ距離減衰の仕様を再導入する必要性があると考えています。
     特に物理遠隔ジョブはデメリットなく容易に高ダメージが出せているため距離減衰の仕様導入を強く希望します。
     併せてk近接ジョブの対魔法防御性能を向上させると良いのではないでしょうか。
     (個人的に、近接は近距離では遠隔に強く、近接範囲内に入った近接には近接が対応するゲーム性のほうがPT構成に幅が出て面白いと思うのですが如何でしょう)
    ②フロントラインのみ近接のスプリントの性能を向上させる。
    ③マップの仕様変更ができるのならば、フィールドに現在している柱状の遮蔽物を更に追加(4.1からの大規模PvPには反映させて欲しいです)
    (13)
    Last edited by yzx; 07-21-2017 at 09:10 PM.