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  1. #10071
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    以前の制圧戦はライン戦を制するなら制圧戦を制する言われるほどでした この時に固定クラスの軍師指揮あると野良ではライン押せないのよ 昔の制圧戦ではライン戦中央の拠点防衛や奪取には接近戦のエキスパート(フィーストプレイヤーの固定居たら) 取れないんだよな 制圧戦のライン戦を引き殺されるふみ潰されるて知らない方も居るんだね 

    ライン押せない負ける中央負ける 力量と軍師始めとした一体感が勝負を決めるんよ 野良からしたら何が楽しいの?て制圧戦はそう言うゲームでした特にモグコレ制圧戦は地獄の苦しみを味わいました ディスカッション振り替えって見ると私が言うてるような事情は制圧戦にはありますね

    ついこの前閉鎖になる前にこのような制圧戦のディスカッションはここに私も書いてます

    新しいものを受け入れていくしか無いて思ってます 運営 ありがとうございました

    大切な旧制圧戦の激戦を振り替えって見て一言 引き殺し?野良からしたら何が楽しいの?
    (0)
    Last edited by Belief; 03-27-2025 at 05:29 PM.

  2. #10072
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    ライン線押されてるときはヒマなBアラを呼んで数で押すとかやってた記憶がありますね。
    それでも押されるときはどうしようもないので、反対の別国家が押してくれることを願ってましたけども。
    2国で挟み撃ちにすることを阻害するシステムでは無さそうなので軍師1強にはなりにくいかと
    (4)

  3. #10073
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    制圧は軍師さんがいてもいなくてもそのライン戦が熱くて本当に楽しかったので、上手くなりたい!強くなりたい!と一生懸命練習しました。
    Bアラは中央も行ってその他時間にACのヘルプにも行ってと忙しかったですが、それも楽しかったです。

    またライン戦を楽しむコンテンツとして遊ばせていただきたいと願います。

    あくまで自分はですが、やりたいのは対人ライン戦であってドローンゲーではありません…
    (13)

  4. #10074
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    以前の制圧の方が面白かったです。
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  5. #10075
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    制圧戦について、ギミックゲームになりすぎだと感じました。
    ドローン出現は1ゲームで3~4回(内1回は終了時間1分前出現)くらいがいいです。
    その分ライン戦に赴きを置くプレイ疲弊感を加味して、戦略値は1500くらいで終わりがいいかなーと。
    (13)

  6. #10076
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    ジョブの暗黒騎士、柔らか過ぎないですか?普段戦士かナイト使いますがタンク職の堅さじゃないと感じるんですけど、本当に他タンク職とデス数とかバランス取れてます?
    (0)

  7. #10077
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    暗黒騎士は火力上げるのにHP減少もするよね これ嫌だHP減少止めて下さい言うても聞く耳持たない運営だからね自分達の作ったものにクレームを付けられるのを嫌うんですよ 

    CC過多のPVPにブラックナイトの存在価値もないものね 無敵持ってるから多分 それが多分固さに対して強化できない理由ではないの?運営

    何年も暗黒騎士のHP減少をPVPで止めて下さいてお願いしても聞く耳持たないから辛いですね

    HP減少を失くして ブラックナイトの効果時間は全てのCCを無効化でよくね?

    効果時間は短い方が良いよね無双になってもあれだし でも取り入れないんだよ 改めて考え直さないて運営に対して思ってる
    (0)
    Last edited by Belief; 03-27-2025 at 10:13 PM.

  8. #10078
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    若葉で閉鎖前の制圧戦は知らず、砕氷戦も改修後に触るようになった人間です。

    制圧戦楽しみにしていましたが、テンポが速すぎてかなりしんどいです。まだ改修後の戦術値の上昇具合の戦況への影響を把握しきれていないのですが、一度でも中央のバチバチに参加が遅れるとかなり不利になり、外周をどれだけ取っても追いつけていないように感じます。

    また試合後半(というか決着寸前)の中央でのバチバチが激しすぎて、どこがどのように勝ったのかが分かりにくいように感じます。少なくとも争奪戦ならばある程度戦況を読んで作戦的に動けますが、争奪戦は中央のバチバチを制したチームが圧倒的有利だと感じます。

    これはプレイヤー側の問題ですが、中央で範囲を受けるという時に、不慣れなプレイヤーが範囲から離れているのをよく見かけます。可能であれば予兆表現を変更して頂けると嬉しいです。

    ジョブについてはここで論じるべきではないと思うのですが、制圧戦においてノックバック技で下まで落とされてノックアウトになることが多々あります。LBより強くなってしまっているので、下まで落ちないように調整して頂きたいです。
    代替案が思いつかず申し訳ないですが、ひとまず初日に触った感想と問題点でした。
    (1)

  9. #10079
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    公式サイトのPvPガイドに知りたい情報がありませんでした。
    何をしたら戦術値がいくつ加算されるかもっと正確な数値をすべて書いてほしいです。

    ゲーム内の解説も制圧戦は占拠中の加点しか詳細が書かれていないので、他ルール含め細かい点数を追記していただけないでしょうか。
    やってみるまで分からないのは経験者との差をより大きくすると思います。
    実際他ルールでも、終盤に加点数をわかっていないような動きをしている人がたくさんいて勝ちを譲ってしまうことは少なくありません。
    他プレイヤーの解説サイト・動画等は古い情報になりがちなので公式から最新の情報を正しく発信していてほしいです。

    それから、今更ですが戦意値と戦術値って名前が似ていて分かりづらいなーと思います。
    バフ欄では戦意高揚とついているのだから高揚値と表した方が良くないですか?
    シーズンとシリーズも…笑
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    Last edited by Luki_White; 03-29-2025 at 12:39 AM.

  10. #10080
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    本日時間いっぱい制圧をプレイして思った、一個人の感想を失礼いたします。

    中央ドローンを殴りにいっただけで嘘みたいに高揚がガンガン上がりました。ドローンをただペシペシするだけでここまで上がるとわかると、以前は要だった旗なんか捨てて皆ドローンを殴りに行きます。
    下で敵との戦いを楽しみたいけれど、それよりドローンを殴りに行かないといとも簡単に高揚差がついてしまいます。
    しかも湧き回数がとても多いので、試合の大半の時間が下で対人するより、ほぼ中央へ上がってドローンを殴っているような体感でした。

    ライン戦が楽しく敵と己の腕を競い合った以前の制圧は、今はいかにドローンを殴るかのゲームになってしまったように思います。
    砕氷戦の虚無な氷殴りターンが不評の声ばかりでしたのに、なぜ制圧で更にそれを悪化させてしまわれたのでしょうか。
    対人コンテンツでは対人がしたいです。

    ドローンで戦術値を得られるのは閉鎖前からの仕様そのままに、戦意値(高揚)まで得られるという新仕様は撤廃していただきたいです。(他の方もおっしゃっていましたがドローンの湧き回数も過多に感じます。閉鎖前くらいがちょうどよかったです。)
    よろしくお願いいたします。
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