リスキーモブは一部のガチな方たちが管理しだしていて(そもそも管理できるのかもわかりませんが)、
その場で集まった人で気軽に共闘しようぜ!みたいな雰囲気ではなくなりつつあるので
そのあたり改善していただけたらなーと思います。
リスキーモブは一部のガチな方たちが管理しだしていて(そもそも管理できるのかもわかりませんが)、
その場で集まった人で気軽に共闘しようぜ!みたいな雰囲気ではなくなりつつあるので
そのあたり改善していただけたらなーと思います。
モブハント、「腕利き熟練モブハンター」で貰える称号、"Mob Seeker"ですが、
設定してみた所、 <<Mob Seeker >> このように、最後に不自然な半角スペースが入っていることに気づきました。
どこに書けばいいのか分からないのでここに書きます。
そろそろなにかしら公式の回答があってもいいと思うのですが、検討します(改善すると言ってない)と
言えとは言いませんが、どういう意図でこういう仕様にしたのかは気になります。
色々大変なのは容易に想像できますが早い回答待ってます。(出来ればレターライブ前に)
モブハント自体は面白いと思います。
砂750に対して70胴装備が1000という狂気じみた設定。
しょぼすぎるデイリー、しかも悪評極まりないFATEを絡めている。
リスキー云々の間にこの辺をですね…
デイリーの記章報酬が1になってるよ吉田?
10と間違えちゃったんだよね?おっちょこちょいめ。
早く修正メンテいれてね。
リスキーモブの強さの設計は、恐らく「FATEとは違うコンテンツである」という認識が必要なのでは。
実装にあたり吉田P曰く「掲示板から直接依頼を受ける形式にしたかった」とかなりのこだわりを語っておられたので、「冒険性」「突発性」「希少性」といったコンセプトを軸に、FATEとは違うコンテンツとして確立させたかったのでは?と感じました。
また、報酬がたいへん魅力あるものばかりなので、当然参加人数が多くなることは予想できますので、先の
「オーディン」及び「ベヒーモス」討伐に習いサーバーへの負担軽減策として、このようなモブの設計に至ったのでは。などと勝手に推察してみました。
ただ、既に参加人数の多さから処理速度が追いつかず、ボスモブの表示が消えてターゲットすら出来ないという致命的な現象が発生してもいる訳ですが…。
どちらにせよ現状、満足のいくコンテンツとしては言い難い部分が多いので、ダメな部分を指摘するよりも「こうした方がおもしろい!」という意見をフィードバックさせ、運営側とプレイヤー間の落としどころを模索し、魅力あるコンテンツとして頂きたいと思います。
モブハントの今の現状は やってる人が多数いるので 直ぐに終わったりしてると思いますが もう少し時間が経てば落ち着いてくるのではないでしょうか?
ゾディアックと似てる感じがします 人が多くてFate すぐ終わる 間に合わないとか多数あったけど 人が減ると落ち着いてきてると思います。
モブハントも 同じ道をたどってると思うので もうしばらくはこのままでいいかなと思っていますが
デイリーの報酬だけ見直してほしいかな?
ですね
今までにも似たようなケースが何度かありましたが、
今回のも時間が解決する類の問題だと考えます
時間の無駄だと感じる人は、手を引くでしょうし、
今熱中している人は、ある程度の報酬を得れば満足して狩る頻度が減るでしょう
また、そのうち飽きてくる人が増えるのも必然
他にコンテンツが増えれば、そっちに人が流れる
HP増やして~という思いはあるのですけど、
増やすとしても、少人数でも倒せる範疇であってほしいと願います
何だろう・・・この・・・「まだ出来てないゲーム出てきた」感!
報酬だけ見える状態なんで、鼻先に骨付き肉つるされてる気分だわ。
モブハント楽しいです・・・とは言える様なモノじゃないのですが、手配書のような討伐依頼系のコンテンツは隙間時間などに気軽にできるので好きです。
平日そんなにプレイ時間が取れない自分にとってこうしてほしい、というポジショントークになりますのでプレイスタイルの違う人にとっては気に障るかもしれません。
自分としては毎日更新でいろんなところにモブハントのためだけに移動したり、Fate待ちするのは厳しいです。
できれば数日分ストックして、
"週末とかに、クルザスの手配書のモブをまとめてやりながらFateの手配書のやつが出たらそっちに行く"
ようなことができるとありがたいです。
権利がストックできるという意味では、現在のギルドリーヴ、グランドカンパニーリーグのような形が理想です。現状、たまにでる賞金首を倒せば、ランクBのリスキーモブくらいの同盟記章がもらえるとありがたいです(リーヴ権がからむとファームは出来ないし)。
単純にデイリー手配書の報酬を増やされれると、「やらなきゃ損」になってしまのであまりありがたくありません。
リスキーモブを単純に硬くするのも、人が少ない時間帯とかで倒せなくなるし、情報を聞いて駆けつけて間に合うレベルだと、みんながそれをしだして結局オーディンやベヒーモスとおんなじ感じになるので、現状の「その場に居る人と協力して倒す(ファーストアタックの取り合いにならない)レベルの調整は良いと思います。
出現条件が分かるとPOP待ちが出来てしまうのも、そういうことが出来る人達に独占されてしまうので、タイミングや場所はある程度散らしてもらったほうが、手配書ついでに遭遇するようなチャンスが増えるので自分としてはありがたいです。
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