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  1. #21
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    syks's Avatar
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    何度かやりましたが正直HP調整して欲しい(汗)
    Sは俺も含めてやられてる人が数人いてたり攻撃が色々あったりして楽しかったけど、いかんせん殲滅時間が短すぎますね。
    AやBだとほぼ瞬殺です。
    まぁ1時間ぐらいのペースで湧いてると言う話も聞きますがもうちょっと修正あれば非常に楽しいコンテンツになるんじゃないかなぁと思いました。
    報酬は思ってたより必要数少ないけど、侵攻編に行かなくてもIL上げれる手段が増えるのがいいんじゃないでしょうか?
    シルクスでも石と油でるし今後は砂も出るみたいですし。
    ただそうなると侵攻編への意味合いが薄くなるかも知れませんねぇ…。
    (18)

  2. #22
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    朗読会やレターなどで吉田が占有権などはないので安心してください。と言ってたけど未完成のコンテンツだと思いました
    朝方にリスキーモブが湧いてたのでヒラで参加し、ヘイトを稼いでる人を回復しつつ適当に攻撃してたんですが最初から参加してたのに評価はFATEでいう銀評価のようなものでした
    占有権はなくても評価はあるとか正直意味がわからないですね、ワンパン入れたら最高評価がをくれというわけではなくて根本的に作りが適当に感じました
    法則性などがあるのかどうか詳しいことはわからないですけどフィールドを駆けまわってNMを探すのは一昔前の古臭いネトゲらしくて良いと思いますよ
    ただ敵の強さに関しては吉田が言ってる事と真逆で完全に騙されましたけどね
    (57)

  3. #23
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    モブの強さをもう少し強くして欲しいですね。
    それかソロで討伐できるのであれば、もっと発生頻度を上げていただくような仕様にはならないのでしょうか?

    正直このコンテンツをたまたま通りかかったら居たから狩る。
    そんなゲームだと思っていたのですけど、蓋を開けてみたら沸くのを待つゲームでした。
    そして沸いたと思ったら瞬殺…。

    オーディンやベヒほど強くしてくれとは言いません。
    中間ないですか?
    (22)

  4. #24
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    モブハントの導入意図は砂と油の入手緩和ではないと思いますが、当分の間、それがメインのコンテンツになってしまうのではないかと思います。
    もちろん新装備や新ミニオンも魅力的ですが、様々な報酬の中でも砂と油の不自然さは計り知れません。(手記と好事家の関連性で不自然さを解消しようとはしていますが……!)
    報酬に砂と油がなければ、もしくはバハ侵攻の制限が解除された後に報酬として導入されていたとしたら、もっと落ち着いた感じの立ち上がりになったのではないかと思います。
    ある意味、現状のモブハントは大盛況と言えなくもないですが、一部のユーザーにのみ盛況というような状況が長く続いてしまうようなら、記章の取得に上限を設けるなどの対処が必要だと思います。
    (12)

  5. #25
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    デイリーの報酬が少なすぎでは?
    FATE待ちしなかった場合、1週間で3*7の21個です。
    砂は何日後でしょうね。

    そんなにしてまでILvをあげさせたくないなら、もう2.4までやりません。
    掌で踊らされたく無いので。
    結局、何時間も待てるような、時間がある人の為のゲームなんですよね。
    (58)

  6. #26
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    ウィークリーがナウルなので探してみたけど見つからないや
    モブハンターのヒント聞いてみたけど、なんというか で?って思ってしまった

    手配書がなくても狩って記章やらなんやらもらえるから、なんかすごいことになってるみたいですね
    手配書がなくても貰えるから、ウィークリー更新が近づいたら空いてるだろうなんてことも起こるのか疑問ですし、まぁ、これは過密か過疎かでも違ってきますが

    デイリーも、またFATEか、、、、ですし

    手配書の報酬を少し見直して、あと、手配書がない場合の討伐報酬も見直したほうがいいのでは?
    単純にMOBのHP増やして、なかなか死にませんよ、ってだけだと、今度はオーディンやベヒーモスの二の舞になりそうだし

    私は、とりあえずマメットサキュバスほしいなあと思ってますが、、、500、、、、何ヵ月後になるんだ
    (12)

  7. #27
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    溜まるたまらない以前に

    人呼んで集まっていざ攻撃!ってときに

    思った以上に弱くて自分が攻撃するころには終わってたという

    ナニコレ??

    っていう状態です

    Sランクならいっそ10分~20分くらい、AやBなら5~10分くらい

    その時点で最強装備の人達が十数人がかりで戦ってやっと倒せるくらいでいいです

    正直かなり微妙です

    クルザスで「ナウル」追ってますが

    モブハンターいわく

    「スヴァラと一緒にスチールヴィジルを滅ぼした」とかなんとか・・・

    いやナイナイナイw 弱すぎるって!
    (17)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by YuhiKisaragi View Post
    溜まるたまらない以前に
    私は、貯まる貯まらない以前に、とりあえずウィークリーだし、手配書に載ってるMOBくらいは倒しておきたいんですけど、、、、
    そもそも、存在を確認できません
    手配書関係なくても報酬があるから、S張り込んでる人達が近くで沸いたらBだろうとお構いなく倒してるんだろうし
    (13)
    暁の水平線に勝利をきざむっぽい

  9. #29
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    正直面白くありません。

    報酬のためにやってる人が大半なのではないでしょうか。

    モンスターの特徴を理解してないと出会うことが出来ないとか、倒せないとか、そういうイメージでしたが全然違いました。

    報酬も大事なのかもしれませんが、面白いかどうかの方がもっと大事なのではないでしょうか。
    (25)

  10. #30
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    スレ主のような方がでてくるので週制限はやはり必要だったということですよね。
    吉田Pが正しかった・・・
    (40)

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