Player
マップツールについては、
データの解析というツール使用の特定が難しい性質上、すべてをBANするのは難しいでしょうね。
となると、
マップツール使ってやったもん勝ちという前例を作るか、
想定していたバランスを崩してでも同盟記章の排出率をあげ、マップ表示型にして、やったもん勝ちの不公平感をなくすか、
どちらかにするしかないでしょうね。
コンテンツの調整不足も大きな失敗の原因ですが、外部ツールに隙を与えてしまったことで失敗が致命的になってしまった感があります。
作り手側も苦しいところでしょうが……。
そのままソロとパーティの貢献度を比較したら、それはもちろんパーティでしょう。メンバー分の貢献度の合算ですから。
私が望んでいるのは、報酬は個人単位で評価してくださいということです。
これは私の偏見や勘違いの可能性も大いにありますが、たとえば
「敵にエアロを1発撃ったソロの白さん」 参加賞
「敵にエアロを1発撃ったパーティ組んでる白さん」 金評価
やってることは同じなのに、パーティ組んでるというだけで差が出るのは納得できない、ということなのです。
モブハントのスレなのでリスキーモブ狩りとしていえば、現地の誰もが狩りに参加していいはずです。
「参加できるけどパーティ組まないと良い報酬もらえないよ?僕のところもう8人いて入れてあげれないよ?来るだけ無駄だったね!」
こんなこと言う人はいないと思いますが、 こういう状況になることはありうるはず。
誰でも気軽に参加して、みんなで強い敵に挑むのであれば、評価は個人単位でみるべきだと思うのです。
昨日Sランクを見つけモブハントPT(8人)に入ってたので散らばってたメンバーに報告しましたが、最高評価は取れませんでした。
行動遅い奴、ヘイト稼げない奴ホントFFやめた方がいいと暴言吐きそうになったのでPT抜けましたが、PT組んでも結局こういうことになるならギスギスが加速しますが修正する気はないのでしょうか?
FATE自体が、11にあったようなNM張り付きが不毛なので
他のゲームが昇華してそれをパクって来たものなのに、なんでこんな劣化FATEを実装したんですかね・・・
昨日Sランクを見つけモブハントPT(8人)に入ってたので散らばってたメンバーに報告しましたが、最高評価は取れませんでした。
行動遅い奴、ヘイト稼げない奴ホントFFやめた方がいいと暴言吐きそうになったのでPT抜けましたが、PT組んでも結局こういうことになるならギスギスが加速しますが修正する気はないのでしょうか?
ロード遅い環境の人、座標で位置判断出来ない人はPTからキックしてもハラスメントにならないならそうしますが、せっかく出会えたSランクなのにとホント怒りが収まらないです。
Player
一発殴って離脱の問題→こちらご覧くださいhttp://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-FATEの途中離脱について
一発殴って放置の問題→公式でもコメントしていますが、人が集まり過ぎるとサーバが落ちるそうですよ。
FATEは同一エリアに同時に複数発生するので少し別な問題だと思います。一発殴って離脱の問題→こちらご覧くださいhttp://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-FATEの途中離脱について
一発殴って放置の問題→公式でもコメントしていますが、人が集まり過ぎるとサーバが落ちるそうですよ。
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