正直フロントラインなんかよりよっぽど戦争してますよリスキー取り合いの方が。
正直フロントラインなんかよりよっぽど戦争してますよリスキー取り合いの方が。
こうなってしまったらモブハントのコンテンツ自体を停止して
停止期間は記章交換不可
これぐらいしか無いように思えますね
何かしらも何も「外部ツールの使用は御法度です」で終わりですから言いようが無い気がします。
自分にできるのは怪しい奴は通報あるのみですね。
Last edited by Orbea; 07-16-2014 at 06:34 PM. Reason: 誤字修正
さっきナウル討伐しましたが、貢献度が足りなかったみたいです。
貢献度は緩和よりむしろいらないです。
自信満々で「取り合いありません!」
と言っていたどこかのプロデューサの意見が聞きたいものですね。
リスキーモブを複数POPさせちゃいかんのですかね?
凄く勿体無いコンテンツです。
適正人数で遊べるならどのモブも凝っていますし戦闘自体も楽しめる良コンテンツなのですが…
砂が報酬に無ければこれほどの人が押し寄せる事も無かったんでしょうけど今更ですね。
多くの人がデイリーウィークリーくらいは苦もなくこなせるように、
より多くの人が楽しめるように以下の修正はしてほしいです。
・デイリーの報酬を上げる。
全部やってAモブ1体と同じ20くらいが適正かな?
・ウィークリーも報酬を30~50程度に引き上げ、
ウィークリー対象のモブはPOP間隔を短くするかHPを引き上げ、
出来るなら達成後その週は対象モブを狩れなくする。
・人が押し寄せることによりソロや少人数での最高評価は難しので
評価基準をもっと緩くする、または評価自体を無くす。
※現状対象モブをエリア外に誘導し、大人数のPTがきてから
仕切りなおして狩るような事が見受けられますのでその対策も兼ねて
やってほしいです。
これをやられるとソロや少人数PTは絶対に高評価取れません。
・全モブのPOP間隔のランダム幅を増やしかつ短くし、報酬を引き下げ
AとSは複数エリア同時沸きにしてより多くの人が狩れるように調整する。
Bなら最短30分最長1時間のように上限は今と同じ感じで。
・ツールによるモブ沸き視覚化はツールの性質上対策は厳しいと思われるので
有る程度近づいたらレーダーかマップにリスキーモブを表示する。
※モブを探してハントするというゲーム性が損なわれますが
アドバンテージと言うには余りにも差がでてしまいます。
完全にツールを無効化出来るならそれに越した事はないのですが。
ランクAやSのモブは見た目も行動も凄く凝ってて面白いのに本当勿体無いです。
コンセプトとしては凄く良い物なので調整により良コンテンツとなる事を期待しております。
探し回っていたモブが 同マップの正反対の場所でPOPし 倒すの待って下さい、お願いしますと叫んで走っているのに 数十秒で倒される悲しさ!むなしさ!腹立たしさ!!
発見の一報を受けて向かうも 到着前に終わってしまう現状。 それに発見ツールがあるとかないとか・・・
POP時間に同一マップ内でPOP数を増やすという意見 すごくいいと思います!!
B10体 A5体 S3体くらい??
先ほど手配書ののナウルを討伐したのですが、記章1枚しかもらえませんでした。
手配書には20枚と書いてありますが?
また、討伐したことにもなってません(手配書に×の字がついてない)
ログにはちゃんと討伐に成功したと出ています。
貢献度が低いと討伐したことにもならないのでしょうか?
ガーロックがポップしたのですが、人数が多すぎるせいなのか全く見えませんでした。
アップデートで見えるようにしたとありますが、見えない状況は変わっていないようです。
確認お願いします。
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