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  1. #131
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    Anemone-aura's Avatar
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    報酬があまりに魅力的なせいでしょうけど、だんだんと力を入れてるプレイヤー同士でマナーとか駆け引きみたいなものが出来上がってきているようですね。
    仲間が集まるまで手を出してはいけないとか、先に狩ると糾弾するとか。

    こういう状況だととても気軽に参加する気にはなれなくて、ほとんど手を付けてません。

    HPをやたらと大きくして混雑問題が発生するのが怖いので慎重にということであれば、正直いったんコンテンツとしては引っ込めて再調整したほうがいいんじゃないでしょうか。
    (56)

  2. #132
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    hogepon's Avatar
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    同時に複数エリアにPOPするようにしては?

    3つ程度のエリアに同時にPOPするようにしてはどうかと

    様子を見ながらHPを増やしていくよりも即効性のある対応ではないかと思います
    Sランクのリスキーモブは常に3つぐらいのエリアに同時にPOPするようにすれば
    自然と分散すると思います
    (7)

  3. #133
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    puyopuyo's Avatar
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    実装1週間で既にAやSランクは時間管理されている始末なので、pop時間のランダム幅を大幅に広げてほしいです。

    B:10分~1時間
    A:1時間~3時間
    S:10時間~72時間

    ぐらいになれば、偶然出会えることが多くなりそうです。
    (27)

  4. #134
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    suhou's Avatar
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    軍票10000で記章30くらいで交換できたらいいのに
    (17)

  5. #135
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    時間が多くある方が手記を多く取得出来ることはさほど問題ではないと思います(売れるわけではないですし)が、あまり時間がない方が取得出来ないのは救済があった方が良いのではないかと思います。

    バハにも挑戦する機会等があまり持てなくて、挑戦してもロットに負けたりして、砂や油をまだゲットしてない方が「2.3で緩和され、取得しやすくなるのではないかと期待されていた方」もいたと思います。(モブハントで砂と油が手に入るとわかった時は盛り上がったと思います。)

    ですが、結果デイリーの取得量などを見ても、あまりモチベーションが上がるような内容にはなってると思えません。

    なのでもう少し、緩和されてもいいのではないかなと思います。

    先行組と差が付くことはこのゲームではあまり問題ではないと思いますが、コンテンツ事態に人がいなくなってしまうことはスローペースの方が参加できにくくなってしまうことと思います。モブハントだけではないですが、、、

    まだ始まったばかりなモブハントですが、今後の調整に期待したいと思います。
    (20)

  6. #136
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    Minuella's Avatar
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    pop間隔のランダマイズと、討伐時間に基準を設けてそれに達するまで体力を自動調整する機能は実装も難しくないと思いますし、有効だと思います。例えば討伐時間を最低5分に設定すると、Bモブですら最後にはHP何十万なんて事になるかもしれませんが・・。
    pop間隔のランダマイズは一部グループの出現管理が利権化している現状に対してある程度有効だと思います。
    (4)

  7. #137
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    doskoi's Avatar
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    ポイント20~くらいで神話装備も追加されてますね
    でも神話と記章の価値が全然違うと思います。
    神話はデイリーでルーレット一通り行えば何か1つは交換出来ますが、
    モブハントはデイリーすべてこなしても1つも交換出来ないですね。
    (14)

  8. 07-16-2014 02:19 PM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. 07-16-2014 03:20 PM
    Reason
    返信元が削除されたので

  10. #138
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    CrainZintya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    色々とフィードバックありがとうございます。
    モブハントに関して本日のHotfixで変更点がありますので、Hotfix情報をご覧ください。
    リスキーモブ討伐時に得られる報酬に影響する貢献度のしきい値が、リスキーモブのHP増加にともない緩和されます。

    本当に緩和されてるのでしょうか?
    強化されたAランクのリスキーを戦闘開始から戦ったのですが最高評価を貰えませんでした
    鯖によって人の集まりはマチマチだとは思いますがもうちょっと敵の強化、評価の緩和が入らない限りは厳しいと思います
    しっかりPTを組めなんて言われても発見されたら即狩られるのが現状で現地で即PT調達なんていうのも厳しいです
    フロントラインの調整のように細かく調整が入ることを祈ってます
    (17)

  11. #139
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    Moyo Aliapoh
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    削除されてしまいましたが、Takeshi_Goudaさんが投稿されていたあの画像の状態は起こりうるのでしょうか?
    だとしたら開発側ではどういった対策をされるのでしょうか。

    極力目に触れないよう削除された理由は理解できますが、目に触れないよう当該投稿を削除して「あぁよかったね」ではなくて、
    ツール(を使ってるのかな?)使用でリポップ場所の分かる人たちがいるのであれば、その中で、使用していない我々のようなプレイヤーはどうモブハントを楽しめばよいのでしょうか。
    (51)

  12. #140
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    Azazel's Avatar
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    モブハントは「探す」遊びではなかったのか・・・・ポップ位置を可視化できてしまうようなものがあるのならば、さすがにコンテンツとしてのゲーム性を損ないそうですね。
    何かしらの回答があることを望みます。
    (35)

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