Page 1 of 31 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 303
  1. #1
    Player
    Elas's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,092
    Character
    Elas Azth
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 70

    デイリーのモブハントに、FATEを2つも絡ませないで欲しい

    デイリーのモブハント対象に、FATEのボスが2つも含まれており、待ち時間で1日が終わってしまいそうです。
    そこで、以下のような改善を提案致します。

    案1.モブハントからFATEボスの撤廃
    案2.対象のFATEについては、蛮族デイリーのように発生時間を短縮する(最長15分程度)
    案3.FATEボスの手配書を1つにする


    さすがに案1は通らないと思いますので、案2と案3の複合(FATEボスの手配書は1枚で、対象FATEの発生時間を短縮)を期待しています!
    (421)
    Last edited by Elas; 07-09-2014 at 11:37 AM.

  2. #2
    Player
    fuumi's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グリタニア
    Posts
    271
    Character
    Rin Lesi
    World
    Fenrir
    Main Class
    Marauder Lv 80
    自分もさすがに今回は「またかよ」と思いました。
    昨日の手配書は運よく少しまっただけで発生したのでよかったのですが、これがなかなか発生しないフェイトだったらもう面倒臭いの一言ですね……

    まぁこれにたいしての運営さんの回答は蛮族デイリーと同じで手の明いたときにでもやってください的な感じだと予想……
    いやそうじゃ無いんですよ!!
    せっかく実装されたんだから毎日やりたいじゃないですか~(。´Д⊂)
    時間があまり取れない人はこのフェイトの待ち時間も結構しんどいです運営さん!!
    なので自分もスレ主さんの案2を強く要望しますm(__)m
    (150)

  3. #3
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    FATE系のモブハントは一週間の制限で同盟記章10にしてしまえばいいんじゃないでしょうか。

    バランス的にFATE指定はリスキーと通常指定とのあいだのバランスもとれてるんじゃないかと。
    (42)

  4. #4
    Player
    Hi-moon's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    379
    Character
    Hiro Moonfragrance
    World
    Unicorn
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    FATEを無理やりからませるより、FATEを面白く改良するのが先です!!
    (97)

  5. #5
    Player
    kom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,475
    Character
    Kom Gh'ary
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 90
    FATEは通りすがりでちょっとやってみるというコンセプトを何故くずすのか
    (256)

  6. #6
    Player
    omo's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    17
    Character
    Omokaji Dange
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    金剛のネゼド・ガーを求めて3時間以上放置中\(^-^)/

    日替わりのモブハントでこりゃないですよスクエニさん・・・。
    モブハントに指定される可能性のあるFATEの発生確率は
    もうちょっと調整してもらえないでしょうか?
    一時間発生しなければ、強制的に発生順の先頭に割り込ませるとか・・・。
    (82)

  7. #7
    Player
    Hiroyan's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    140
    Character
    Hiro Tumbling
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 46
    しかももらえる記章もスズメの涙っていう...
    (106)

  8. #8
    Player
    justitia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    42
    Character
    Gandalf Mithrandir
    World
    Alexander
    Main Class
    Thaumaturge Lv 80
    ここらへんはホント調整が欲しいですよね。このfate絡みが二つもあるせいで実質ソロで気軽にできるデイリーが3つに絞られているのはすごい残念に思います。
    スレ主さんの案が通って欲しいです、切実に。
    (43)

  9. #9
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,884
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    レベルがあがるわけでもなし、アレキは稀にしかでないし、
    の時点でfateは通りすがりに、もし誰か頑張ってたら辻で補助するような
    そんなコンテンツになってますね、自分の中では。
    経験値もらって意味があるなら、多少やるんですが。
    見たことある名前だなと思ったら、やっぱりfateか…
    (7)

  10. #10
    Player
    hayabusa1's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    79
    Character
    Hayate Kagenui
    World
    Kujata
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    そもそもモブハントはバハに行けないような人たちがコツコツやるために実装したんじゃなかったけ・・・・・?

    リスキーモブはすぐ狩りつくされfateでは待たせれまくり雑魚に行っても1,2票しかもらえず結局張り付きや時間がある人しかたくさんもらえない、取りつづけられるこのシステム。実装する前にもう少し考えなかったのかな・・・・・?
    ユーザーと運営の溝がよくわかってしまって残念でしかたないです
    (113)

Page 1 of 31 1 2 3 11 ... LastLast

Tags for this Thread