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Dev. Posts

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  1. #11
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    matsurika's Avatar
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    Mar 2011
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    Jasmine Chan
    World
    Aegis
    Main Class
    Pugilist Lv 8
    あまり長時間遊べない人にとっては、おかしいとは思いつつもやっぱり現状の放棄天国は助かったりします。
    それは、定番がある程度決まる事で短時間で効率的に遊べるからです。
    放棄する価値を無くしつつも、定番リーヴというのはやはり残しておいた方がいいと思います。
    その上で他のリーヴにも価値を与えてることで棲み分けや、
    定番リーヴをウルダハ以外にも増やす案を考えてみました。
    (他の人の意見と結構被ってますが^^;)


    ●ランダム制を廃止し、ランク条件を満たしている全てのリーヴから自由に選べるようにする。
    ⇒ランダムだと「次回受けれなくなるかもしれないから放棄してキープ」になるのでその必要性を無くす。

    ●失敗してるリーヴの次回更新時のギルドカウンターでの処理を復活ではなく交換にし、
     常に新しいリーヴを消費させる。任意ではない失敗時の救済として
     交換時に報酬品は引き継がれるようにする。
    ⇒ただの復活だと「復活>クリア>新たに契約>放棄」と、
     放棄を利用することで2回出来てしまうのを回避。

    ●サーバー毎に前回クリアされたリーヴの集計を行い、
     更新時に人気リーヴは報酬のファクションクレジット大幅減、不人気リーヴは大幅増させる。
     報酬のクレジット量は受ける時にわかりやすく表示する。増減の幅も極端なくらい大きくし、
     結局人気になるであろう修練用定番リーヴの報酬はほぼ0にする。
    ⇒現状も部隊順位による増減はあるらしいけど正直わかりにくいので、わかりやすくし
     修練目的の定番リーヴと、クレジット狙いのリーヴで棲み分けを図る。
     ただし前提としてファクションクレジットの需要を高めるようなアプローチが別途必要。
     FF11の戦績アイテムみたいなのでもいいと思う。

    ●上の案の集計時に国の人気集計も行い、人気1位の国以外のリーヴクリア報酬に
     遠征謝礼としてアニマを用意する。1位の国は無し。
     2位の国はリーヴ1つにつきアニマ1。3位の国はリーヴ1つにつきアニマ2。
    ⇒ウルダハ以外の過疎対策。少ない気もするけどPTで考えれば十分プラスになる量のはず。
    (0)
    Last edited by matsurika; 05-10-2011 at 12:49 PM.

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