正直あげすぎじゃないです?
ライトに遊べるものとハードに遊ぶ要素ときっちり線引きをしてライトに遊ぶものは追加要素であっても難易度が低くていいと思うのです。
多分やる人が多い→クラフターの商機という思考だとは思いますが、AF染色にまでその思考を持ち込むのはなんだかなあと思います。
ミラプリと同じくらいでよかったのではないでしょうか。
実装意図、難易度設定の動機などを説明したほうがいいと思います。
正直あげすぎじゃないです?
ライトに遊べるものとハードに遊ぶ要素ときっちり線引きをしてライトに遊ぶものは追加要素であっても難易度が低くていいと思うのです。
多分やる人が多い→クラフターの商機という思考だとは思いますが、AF染色にまでその思考を持ち込むのはなんだかなあと思います。
ミラプリと同じくらいでよかったのではないでしょうか。
実装意図、難易度設定の動機などを説明したほうがいいと思います。
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