ゲーム体験を重視してるのなら、裏で補正をいれて気持ちよくプレイさせるように
仕向けるべきなんじゃないですかね?
学術的、理論的に正しいことが正しいとは限らないんじゃないかと(変な表現ですみません)

クラフタで成功確率が90%のアクションを3回連続で失敗する。
偏るのが正常とのことなので、この出来事は理論的には正しいのかもしれませんが
人間の感情としては納得いくものでは無いでしょう?これが3回やって1回失敗するならまだわかる。
だからこの場合、失敗した後のアクションは必ず成功するように裏で工作する位で
丁度良いのではないかと思います。プレイしてるのは人間ですので、理論上正しいとかは
正直、どうでもいいと思うのです。いかに気持ちよく騙すか、腕の見せ所では無いでしょうか。