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  1. #41
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    yukine_mare's Avatar
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    Yukine Mare
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    例えばリヴァで海ポチャ攻撃のときレイズされると無敵のまますべって沈みます
    タイミングはいまのところ重要ですよ
    (2)

  2. #42
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    Sutea's Avatar
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    このミスたまにやります(。・ω・。)

    改善案
    1.蘇生ダイアログボックスを無くして自動的に蘇生。
    ミス作業をするならその作業そのものを無くしちゃえばいい。

    そもそも蘇生を受け入れずに『キャンセル』ってどんなときに使うのだろう?
    蘇生ダイアログボックスって要るのかな?
    蘇生タイミングは蘇生したら無敵状態だし関係ないかな?と。

    勘違いのミスでこの意味合いの正反対さはヒドい。
    自動発生は非常にまずいと思います!

    Shiokarubi さんやyukine_mare さんが言われている通り、起きるタイミングというのはとても重要です。

    @蘇生には、多くのMPを消費し、蘇生後は瀕死状態なので
     すぐに回復が必要なためMP管理が重要です。

    @起きる側はヒーラーのMP残量や余裕のある状況かを確認し、
     復活時の硬直・全体攻撃の有無など安全な場面で起きるのが普通です。

     また、蘇生に無敵はありますが、一部の全体攻撃や状態異常は貫通するようです。
     (以前侵攻2層で復活と同時にペトられてる方を見たことがあります)

    現在はこの二つがうまくタスク分割されているため、

    ヒーラーは余裕があるときにとりあえず蘇生をし、
    起きる側はタイミングを見計らって起きることができますが、

    自動発生になってしまっては、ヒーラーが蘇生後も即回復できるMP状態で、なおかつ安全なタイミングで蘇生を管理しなければいけなくなり、
    気軽に前もって蘇生が使えない上に、リスキルの責任まで出てきます。

    また、悪意あるプレイヤーによる一方的なリスキルも可能になる場合も考慮されてるかもしれません。


    キャンセルの意味の件ですが、

    今回の件と真逆になるのですが、明らかに全滅寸前や全滅後に蘇生を受ける・受けていると復活地点に戻るダイアログが消えるので、蘇生をキャンセルをする必要があります
    (自分は復活地点に戻ろうと思って、全滅して気が抜けているので蘇生されてるのに気付かずにボスの目の前で復活してボスにまた殴られるという痴態を何度か犯したことがあります)

    「勘違いのミスでこの意味合いの正反対さはヒドい」という意見は本当にそう思うのでできるだけ早く修正してあげてほしいですね。
    (1)
    Last edited by Sutea; 09-11-2014 at 12:46 PM.

  3. #43
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    レイズ受ける前は、死んでいる訳で、選ぶのって違和感あったんですよね。レイズ受けるたら、強制蘇生でもいいのではないでしょうか? そうなると、起きるタイミングが・・・ってなりますがね。
    (1)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    こちらについては、開発チームでも認識しています。
    何かしらの方法で誤って蘇生をキャンセルしてしまうことを防げるよう検討を行います。
    蘇生キャンセルしてしまうのが問題なんじゃなくて、
    ボス戦時にスタート地点に戻されてしまうのが問題だ、という話なのでは…
    (9)

  5. #45
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    仲間がボスと戦い続けてる時に、開始地点に戻れる利点って何かあるんですかね。
    全滅したら全員戻るわけだし、勝利したらワープですぐ合流できるし。
    (5)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Leizei View Post
    仲間がボスと戦い続けてる時に、開始地点に戻れる利点って何かあるんですかね。
    全滅したら全員戻るわけだし、勝利したらワープですぐ合流できるし。
    「ボス戦中でも開始地点に戻れるようにしてある」というより、IDでは「ボス戦中と移動中を区別していない」んだと思います。
    ボス戦しかない討伐戦なんかだと戦闘不能になっても「開始位置に戻りますか?」というダイアログ自体が出ないので。

    「封鎖中の区画内で死亡した場合は、封鎖が解けるまで戦闘不能ダイアログを表示しない」ようにすればリスタートミスは防げそうだけど可能なのかな。
    (8)

  7. #47
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    「封鎖中の区画内で死亡した場合は、封鎖が解けるまで戦闘不能ダイアログを表示しない」
    これが最適解だと思います
    戻れるメリットが皆無に等しいですよね
    (4)

  8. #48
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    直感的な操作性を求めて改善されてきた訳ですし、デジョン(スタート復帰)とレイズ・リザレク(現場復帰)で窓の地の色を分ければ今まで通りでもいいのじゃないかと。

    その上で通常肯定するようなものは『はい』に、否定する可能性の高いものを『いいえ』へ入力が待機した状態だと嬉しいですね。
    (1)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by mojor View Post
    蘇生キャンセルしてしまうのが問題なんじゃなくて、
    ボス戦時にスタート地点に戻されてしまうのが問題だ、という話なのでは…
    あぁ・・・そうか逆だね。ボス戦で『XXは封鎖された』らリスタートできないでいいのか。

    リバの滑落死までは考えとりませんでしたm(_ _)m
    (0)

  10. #50
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    右下の通知欄に「戦闘不能」と表示してそこをクリックすると「○○に戻りますか、はい、いいえ」の選択肢。
    蘇生をもらった時は今まで通りでいいんじゃないかと。
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