Page 26 of 38 FirstFirst ... 16 24 25 26 27 28 36 ... LastLast
Results 251 to 260 of 373
  1. #251
    Player

    Join Date
    Oct 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    37

    期待はずれ

    ゾディアックウェポンネクサスからの進化ですが、アートマ同様の確率的ドロップで
    工夫もなく、モチベは急降下↓出ないと1つのダンジョン10回以上の周回に疲労困憊です。
    周回は回数を重ねるごとに集中力もおち、嫌気もさしてきて、せっかくの作品が
    台無しになるのでやめていただきたかったです。

    追記
    確率ドロップですが、最低限出現率の表示をお願いしたいです。
    確率操作とかしているのではないかとの疑惑を払拭し、透明性を確保
    するためにも運営様には是非ご検討いただきたいです。
    (60)
    Last edited by chipie; 12-14-2014 at 03:57 PM.

  2. #252
    Player
    renrenren's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    135
    Character
    Niii Nii
    World
    Bahamut
    Main Class
    Arcanist Lv 21
    緩和されたはずのアートマが全然でません。もっと確率上げて欲しいです
    出るとときは1回目で出るのに、出ない時は40回やってもでません。

    ・・・ゼニス装備してないとかじゃないですよ!
    (4)

  3. #253
    Player
    m_gen's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    ウルダハ
    Posts
    291
    Character
    Jakou Mugen
    World
    Masamune
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    まぁ、本当にコツコツやるということなら、
    運を絡めずに、確実に出るけど、個数が複数必要で時間が掛かる
    緩和の方向はこの数を調整していく。

    のほうが、良かったんじゃないかなぁ

    なまじ、運の要素が入っているので、出るかも?と思ってやる人も多い
    そして、出ないぞー になる。

    数が多い場合は、始める人は、その数に納得して始めるでしょうし
    まぁ、数が多すぎるから、やりたいけどやれないっていう不満はでるでしょうけど

    どっちがよりよかったのかなぁ、という点についての私の感想
    (34)
    暁の水平線に勝利をきざむっぽい

  4. #254
    Player
    sirotora's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    846
    Character
    Luna Lafihna
    World
    Mandragora
    Main Class
    Pugilist Lv 26
    Quote Originally Posted by Harunya View Post
    今回ギミック的な難易度は低めとはいえ、一応最高難易度のハイエンドコンテンツと脳死周回コンテンツでかかる時間を同列に考えるのはいかがなものかと。
    バハだろうとギャザクラだろうと脳死周回だろうと、費やした時間が1時間なら、時間が1時間経過したということには変わりないのでは?
    やる内容によって時間の流れ方が変わるんですか?
    (6)

  5. #255
    Player
    Wino's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    2,495
    Character
    Yume Misi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    バハだろうとギャザクラだろうと脳死周回だろうと、費やした時間が1時間なら、時間が1時間経過したということには変わりないのでは?
    やる内容によって時間の流れ方が変わるんですか?
    横槍ですみませんが、週制限の存在があるので時間の換算が変わります
    バハムートは一回やると一週間分プレイしたと見なしての報酬なので

    一日2~3時間プレイの人が一週間バハムートに通いつづけたら、装備が1層につき2個出るとかそういう換算ですね
    この時間消費の数字は適当ですが、考え方としてはこんな感じ
    (7)

  6. #256
    Player
    Motok's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    302
    Character
    Moto Ko
    World
    Ramuh
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    ID周回は慣れたというか、もう集めきったけど、その後のHQ品納品ははっきり言って呆れた。
    自力でやるのに素材に分解スキル50ぐらいで40%、ギャザラー☆3、製作にクラフター☆3ってなんなのよ。。。
    マケで買えるには買えるけど、地味に50〜60万飛んでく。その前に40万買わされてるし。
    貧富の差を拡げたいのかね
    (4)

  7. #257
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,884
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    詩学の獲得時間とネクサスからの金策の時間と比べても微妙です。
    比べるなら50になった人が、邂逅から侵攻クリアの労力と
    アートマ集めやfate待ちする場合とを比べないと。
    まぁどうせそのうち、真成いかずともクリタワで出るんでしょうけど。
    (0)

  8. #258
    Player
    Harunya's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    176
    Character
    M'osaru Haru
    World
    Garuda
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    Quote Originally Posted by sirotora View Post
    バハだろうとギャザクラだろうと脳死周回だろうと、費やした時間が1時間なら、時間が1時間経過したということには変わりないのでは?
    やる内容によって時間の流れ方が変わるんですか?
    難易度 = 報酬
    バハなどのハイエンドコンテンツは攻略する難易度が高い。
    ゾディアックは攻略する難易度は低いけど膨大な時間がかかるため難易度が高い。
    ゾディアックは時間がかかることで難易度を担保してるわけで、それぞれのかかる時間を同じにしてはだめということです。
    (12)

  9. #259
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    ZWに実用性持たせすぎた結果、開発含めてみんな損してる感じ。
    最新トークン武器程度でアチーブやエオルゼア世界の知識を得えるサブストーリー(ムービーにはお金をかける)程度にしておけばよかったかもな、
    ソロでもできるようにして。
    (1)

  10. #260
    Player
    Poison's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    478
    Character
    Poison Peach
    World
    Belias
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    ZWは製作にかかる労力と性能が釣り合ってないのは問題だと思います。
    特に、1から製作する場合、ゼニス作るよりもシルクス通ってトークン武器もらったほうが早いし強い。
    初期段階から順次緩和していかないと、バカバカしくて作る気になれないのではないかと。

    何をどれくらい緩和すべきかは難しいところですけど、

    レリックIL80:ラザハン焼入油をさらに緩和
    ゼニスIL90:サベネアの霊薬をさらに緩和(一個でいいでしょ)
    アートマIL100:アートマドロップをさらに緩和(必ずドロップでいいでしょ)
    アニムスIL100:全9巻を削減(全3巻にして)
    ノウスIL110:アレキサンドライト入手量増加(宝箱から5個くらい出ていいよ)
    ネクサスIL115:
    完成LI125

    戦記+未鑑定トークンでもらえるウェザード武器でもIL100。砂が手に入れば110。
    真成行ってるなら詩学武器も狙える。強化前IL120、強化後130。

    とりあえずIL100のアニムスまではもっと楽に作れていいんじゃないかと。
    トークン交換武器の入手難度と性能にあわせてZWは順次緩和した方がいいと思います。
    (37)

Page 26 of 38 FirstFirst ... 16 24 25 26 27 28 36 ... LastLast