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  1. #1
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    Ergio's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    概ねいい方向での仕様変更だったと思いますが、新しいPVPアクションとか少し期待していたので、その点は肩すかしでした。

    CCアクションは軒並み効果時間が削られましたが、ナイトはスタンハメができなくなると結構厳しいですね。別の強化を施さないと斧との差が埋まらない感じがします。

    あと、スプリントへの言及がなかったのが残念です。あまりにぶっ壊れ性能すぎて、CCスキルが弱体化されると、ますます追いかけるのが大変な気がします。
    確かにスプリントは強いかもしれませんねぇ。特に広大なフロントラインではウルヴズジェイル以上に効果を発揮しそうです。
    新アクションについては、ここからまた新しいのを入れると、○○の新アクションが強すぎる、△△の新アクションが弱すぎるというのが出てきてしまうので、バランス重視の場合は妥当なのかなという気はします。ただ自分も、フロントライン専用スキルは追加されたら面白そうだなぁという気はしますね。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ergio View Post
    確かにスプリントは強いかもしれませんねぇ。特に広大なフロントラインではウルヴズジェイル以上に効果を発揮しそうです。
    新アクションについては、ここからまた新しいのを入れると、○○の新アクションが強すぎる、△△の新アクションが弱すぎるというのが出てきてしまうので、バランス重視の場合は妥当なのかなという気はします。ただ自分も、フロントライン専用スキルは追加されたら面白そうだなぁという気はしますね。
    とはいえ、スプリントないと、あっという間に殴られて終わる場合もありますし、バインドやスリプルもあるので、戦術次第でどうにでもなるとおもいますよ。
    (1)

  3. #3
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    昔の問題→レベルは上がるが戦績が増えない、装備の差が開いてレベル50帯は悪夢のような自体に
    今の問題→フロントライン実装でレベルがガンガン上がっていってだんだんとレベルの上がりがゆっくりになってきた。戦績もガッツリ増えていくがレベルが上がらないのでダイヤやアニマルを装備したりミラプリ出来ない、辛い。結局使わない大量の戦績が残った。そしてウルヴズジェイルから人が消えた
    (1)

  4. #4
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    ナイトのスタンって弱体する必要あったのかな
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Deny View Post
    ナイトのスタンって弱体する必要あったのかな
    スタン・バインド・スリプル等は弱体しないと、旧ウルフ時代と大差なくなると思います。正直、もっと弱体してもいいと思ってるくらいです。
    (0)

  6. #6
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    フロントラインとウルヴは、戦い方の方向が違うので
    フロントライン かーらーのぉ~ 
    ウルヴズジェイルの人は、定着しないだろうなと思った。
    MMOというメリットを生かしたPvPスタイルは残して欲しいね。

    /今後も手を入れていくらしいから、パッチごとに
    このスレのような、ログを残していくのは楽しそうだ。/
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