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Thread: Patch 2.3

  1. #141
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    Alors voici mon retour :

    1) Donjons : déjà j'ai trouvé que les quêtes étaient un peu plus sympas que juste parler à un pnj pour débloquer l'instance ^^

    * Crevecarene : musique super qui reste tout le long de l'instance. Décors et paysages superbes, ça change des autres donjons niveau ambiance. Pas de grosses difficultés sur les différents mobs ni sur les boss. Bon par contre on était 3 de ma CL avec un heal qui faisait nawak (il arrêtait pas de nourrir le gorille lol). Le second boss fun avec les bubulles. On a un peu plus galéré sur le dernier le temps de comprendre la logique, mais une fois pigée easy.

    * Vigile de pierre : sympa de repartir depuis le final du donjon en normal. Pas de grosses difficultés sur les mobs (mais le heal doit tenir la route), premier boss en souvenir de la version normale, second boss marrant car ça change ce type de combat où on ne dps pas, par contre le dernier boss rien compris de la difficulté, faut juste taper et éviter, rien de compliqué (à moins que par manque de DPS un troisième boss arrive ?). Par contre côté musique rien d'original, celle classique des combats.

    * Tam-Tara : ambiance glauque à souhait, bonne musique ^^ Les boss bah si on comprend pas la strat' on peut se faire OS ^^ pour le dernier boss, on était tous en full 90 environ, bah en-dessous je pense que ça doit être difficile pour les adds, faut aller vite :s

    J'ai bien aimé ces 3 donjons qui ont pour certains des mécaniques originales. Pour les farmers de mythos, je vois pas trop laquelle ils vont pouvoir farmer par contre x)

    2) Tour de Syrcus : quête pour la débloquer qui m'a beaucoup plu. Dans mon équipe tous des débutants, et sur les 24 pratiquement tout le monde ne fait je pense ^^ Ambiance et musiques géniales, décors super beaux. Je pense pas avoir pigé exactement quoi faire sur chacun des boss mais globalement ça a été (1 wipe sur le boss où il faut courir sur les plateformes autour). Par contre ni mascotte ni objets :/
    Limite j'ai trouvé que CT2 était plus facile que CT1 ...

    3) Frontline
    J'ai lancé vers 18h30 hier soir et tag/detag en chaine pendant pratiquement 1 heure au bout de laquelle j'ai abandonné pour faire les nouveaux donjons en CL (fun).
    Vers 22h30 j'ai relancé et ça a tag en moins de 5 min (le stress quand ça arrive à 70/72 et qu'il reste peu de temps xd).

    Par contre à l'intérieur, moi qui suis un complet novice, bah c'était au petit bonheur la chance ... aucune discussion en canal équipe, 3 phrases en canal alliance pour indiquer rapidement les placements ... aucune stratégie de groupe et du coup je suis resté sur un endroit pour défendre le drapeau ... Bon après ça vient tout juste d'être lancé mais si par la suite aucune stratégie ne se met en place dans les alliances, même en cours de partie pour revenir défendre ou indiquer une cible, ça va pas me plaire longtemps.

    4) Epopée
    Pour le moment ça s'annonce bien niveau histoire (j'ai tué Ramuh tôt ce matin ^^) et pas de quêtes débiles où il faut transporter des choses ^^
    Pour Ramuh, la musique est géniale, le combat pas super compliqué quand on a bien pigé quoi faire (bon on a fait 4 try avant de le tomber personne ne connaissait la strat lol). Comme pour Lévi, le HM ça va, mais j'imagine que le X va donner du fil à retordre. Par contre pour une phase de Ramuh faut un bon DPS. Si quelqu'un a compris comment rompre les liens heal-dps je suis preneur, ils font mal oO

    5) Chasse aux monstres
    Si pour les montres qui ne viennent qu'à certains moments il faut se taper la carte de long en large ou attendre à un endroit pendant des heures ça va vite me gonfler. Hier au Coerthas j'ai attendu avec au moins 50 joueurs (sans savoir si c'était le bon spot lol). Un pote de ma CL m'a dit qu'en 5 sec un monstre comme ça avait été tué ... sérieux pourquoi ne pas mettre beaucoup plus de PV sur ces monstres ?

    6) Carte au trésor
    J'ai eu la chance de découvrir dans un coffre (carte en peau de sanglier) une bouteille spéciale je sais plus le nom (icône sur fond vert). Tu butes les mobs comme pour les autres coffres (des sprringans assez coriaces pour moi ^^) et là jackpot oO 30K gils, des mythos, des martiaux, des items de craft qui se vendent 25 ou 30 pièce ^^

    Voilà reste encore pas mal de choses à découvrir
    (2)
    Last edited by Kingmanath; 07-09-2014 at 06:02 PM.

  2. #142
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    Pour ma part, j'ai découvert Tam Tara HM et la CT2. J'ai fait quelques recyclages (en voulant profiter des prix exhorbitants des premières demi-matérias mais à peine j'ai eu le temps de monter assez ma compétence de recyclage que les prix avaient été divisés par 10 au moins...) et j'aime bien les quêtes de la Mog Poste. Evidemment de base, ce n'est que parler à des gens etc (enfin de ce que j'ai vu pour l'instant) mais je trouve que c'est une façon intelligente d'en apprendre plus sur les personnages et le Lore (maintenant je sais d'où vient le nom de l'auberge de Miounne à Gridania )

    Par contre l'entraînement Chocobo c'est de la bonne blague... je crois que je vais passer mon tour pour l'instant. Des cutscenes de 20 secondes pour gagner 3k XP (que tu gagnes plus rapidement en jouant avec lui au final)

    Déçu aussi de l'épopée. On est loin de l'épopée 2.0 avec des combats instanciés etc. A croire que dans les patchs, ils ne sont capables que de nous sortir des petits combats tout pourris contre des mobs en compagnie de tout le serveur. Bonjour l'immersion... (et les bugs - trop de mobs à l'écran, impossible de faire pop tes propres mobs, morts accidentelles et inutiles quand tu prends l'aggro sur les mobs de tout le monde alors que chacun devrait avoir les siens...)

    Mais bon, je reste content des nouveaux donjons que j'ai vu. On sent qu'ils ont cherché à mettre en place des stratégies plus élaborées et j'aime bien.
    Vivement dans deux jours pour qu'ils soient déjà tout "speed-runnés" (ironie)
    (0)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    5) Chasse aux monstres
    Si pour les montres qui ne viennent qu'à certains moments il faut se taper la carte de long en large ou attendre à un endroit pendant des heures ça va vite me gonfler. Hier au Coerthas j'ai attendu avec au moins 50 joueurs (sans savoir si c'était le bon spot lol). Un pote de ma CL m'a dit qu'en 5 sec un monstre comme ça avait été tué ... sérieux pourquoi ne pas mettre beaucoup plus de PV sur ces monstres ?
    C'est parce que le dragon au coerthas est un rang B (un monstre solo).

    Les rang A sont plus coriaces et peuvent allonger 20 personnes facile si tu connais pas.

    Les rang S sont pour le moment totalement inconnus (autant sur comment les faire pop que sur leur force réelle). Tout ce qu'on sait, c'est qu'un rang S a déboité Yoshida en 1 coup ^^
    (0)

  4. #144
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    C'est le monstre de la quête hebdo (celui qui donne 5K gils), il est solotable ?
    (0)

  5. #145
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    bas vue que quand il spawn il reste en vie 5 secondes je dirais que oui xD
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  6. #146
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    Tous les rang B sont solotables en i90.

    Les rangs A seront faisables à 4 ou 8 quand on les connaitra bien.

    Les rang S aucune idée mais je dirais 24

    Quote Originally Posted by Sayuri28 View Post
    en tous cas je trouve la chasse très mal faite, pour naul faut que svara pop et surtout ya aucune indication de ou il peut être sur la map quand les gens le trouve le temps d'arriver ya un malin qui le tue avant, j'ai passer 5h hier soir dessus pour dire et je les toujours pas eu lol
    je pense pas que ça soit lié à Svara
    (0)
    Last edited by Kuwagami; 07-09-2014 at 06:53 PM.

  7. #147
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    en tous cas je trouve la chasse très mal faite, pour naul faut que svara pop et surtout ya aucune indication de ou il peut être sur la map quand les gens le trouve le temps d'arriver ya un malin qui le tue avant, j'ai passer 5h hier soir dessus pour dire et je les toujours pas eu lol

    edit kuwa: si c'est lier a svara au sud du camp du dragon tu a un pnj qui te donne certaine info sur les mobs a tuer
    (0)
    Last edited by Sayuri28; 07-09-2014 at 06:57 PM.

  8. #148
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    Pour la chasse il y a une chose que je n'ai pas compris, ça sert à quoi de faire la chasse hebdo ?
    Qu'est-ce que ça rapporte en plus ?

    Parce que Naul est solotable, donc comme dis plus haut c'est super chaud de le tuer. Alors qu'il y a déjà des mobs rang B qui se baladent un peu partout et qui donnent 20 insignes + 25 martiaux à chaque kill.
    Donc si la chasse hebdo donne pareil je ne vois juste pas l'intérêt de la faire, surtout parce que les autres NM sont moins farmés.

    Par exemple hier j'ai tué deux fois Marraco (je crois que c'est ça). La première fois je suis tombé complètement par hasard sur lui, on l'a fait à 6-8 et le combat a duré quelques minutes et nous a imposé d'être très vigilant pour pas wipe.
    C'était juste génial d'affronter un boss sur la map.
    Par contre la deuxième fois on était plus de 100 et le pauvre n'a même pas eu le temps de lancer une brutalité qu'il était déjà vaporisé....

    Au vu de l'attrait des joueurs j'espère que les rangs S sont des world boss qui nécéssitent +100 joueurs pour être tués, sinon ça sera juste des mobs qui vont se faire zerg à la chaine jusqu'à ce que tout le monde ai farmé ses insignes...
    (0)

  9. #149
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    @Kingmanath
    Pour supprimer le lien Heal/DPS dans le combat contre Ramuh, le DPS (ou celui qui a "la boule") doit aller dans deux petites zones électriques (celles qui donnent le buff Electroconductivité), deux fois et pas une seule fois)


    EDIT : quelqu'un si une balise spoilers existe sur ce forum ?
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    Last edited by Tinibou; 07-09-2014 at 07:29 PM.

  10. #150
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    Quote Originally Posted by Sayuri28 View Post
    edit kuwa: si c'est lier a svara au sud du camp du dragon tu a un pnj qui te donne certaine info sur les mobs a tuer
    Ces PNJ disent de la merde pour les rangs A et B pour ce qu'on en sait. Ou alors on ne sait VRAIMENT pas comment déchiffrer les énigmes de SE.

    Quote Originally Posted by Tinibou View Post

    EDIT : quelqu'un si une balise spoilers existe sur ce forum ?
    [HB]
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