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Thread: Patch 2.3

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  1. #1
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    Le premier truc que j'ai remarqué dans la maj..... Les nouvelles coupes..... On dirait qu'on est chauves et qu'on porte une perruque tellement le front est large, c'est humainement pas possible d'avoir un front aussi gros xD

    Sinon bah comme d'hab, plein de bonnes idées complètement foirées >_>
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  2. #2
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    Ce n'est pas tellement difficile (enfin une fois qu'on sait) mais c'est surtout un gros bazar avec 24 joueurs...

    En tout cas je constate qu'autant avec la CT2 que Ramuh (et même les nouveaux donjons, ils ont sorti des strats plus élaborées je trouve et j'aime bien
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  3. #3
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    un peu déçu des équipements qu'on peut teindre, ça représente un gros investissement pour un changement minime, donc à part ressentir une certaine fierté d'accomplissement comme on pourrait avoir à tomber un boss difficile, et ensuite exhiber sa récompense un peu partout, je comprends pas trop le délire.
    Néanmoins, je tempère le reste :
    -pour l'élevage de chocobo : même si ça me déplait d'etre dépendant d'un système dont je n'ai pas un accès direct, on essaie de s'organiser dans la CL. Le balai magique, même s'il sera couteux, représente un objet dont on peut partager l'investissement entre tous les memebres de la CL. L'exp acquise lors de l'élevage n'est pas énorme (3500 xp environ par heure au rang 5) mais j'attends de voir ce que ça donne avec une écurie "propre". ça devrait accélérer le pex du chocobo.
    -les contrats de chasse : certains achats sont à proscrire (ticket d'etherite, jeton de tache). Les alexandrites, c'est pas non plus intéressant, on a une arme 110 facilement grace à CT2 et on peut continuer à faire sa journa alexandrite tranquillement. Les sables/huiles nécessitent des carnets d'exploration, qui apparemment peuvent être drop sur les monstres élites, donc ça réduit considérablement le cout. Reste le stuff mais c'est secondaire et ça viendra bien assez tot (à noter que les nouveaux skins CT2/donjons/stuff de chasse de GC sont magnifiques, du bon boulot)

    se sont des trucs sur lesquel il vas falloir travailler des semaines et des semaines pour en voir le bout
    Le but n'est pas de tout finir en 48h, bien entendu. ça doit justement nous tenir au moins 3 mois.

    aucune rejouabilité du contenu
    Je trouve au contraire qu'à ce niveau, ils se débrouillent mieux qu'ailleurs : pas une zone désertée, ils finissent par les remplir à nouveau avec de nouvelles features. Et des anciennes features sont interconnectées avec les nouvelles d'où une rejouabilité importante.

    aucune progression alternative, qui nous donnerais le choix de ce qu'on vas faire! non ici, les activités sont des plus en plus reduites car justement ces time sink nous force a choisir une activité a s'y tenir... ou est la liberté qu'on avait dans la V1 de choisir comment on aller jouer? si ou voulez jamais combattre on pouvait! si voulait que craft, on pouvait! ici hors les raids ils n'y as rien pour les joueur!
    C'est faux, je prend en exemple notre cher Harmonium dit "le Banni", il ne fait pas de raid pour x raisons mais pourra se stuffer 110 et avoir une arme 110 grace au farm de CT2 + les chasses.

    Le premier truc que j'ai remarqué dans la maj..... Les nouvelles coupes..... On dirait qu'on est chauves et qu'on porte une perruque tellement le front est large, c'est humainement pas possible d'avoir un front aussi gros xD
    Là, j'avoue, j'ai essayé une nouvelle coupe, que j'attendais depuis quelques temps, je suis revenu à mon ancienne coupe en moins de 2h. Ces coupes manquent de relief au sens propre. pas terrible, je trouve.

    A noter que les donjons sont magnifiques, d'une difficulté acceptable avec un coup de coeur pour tamtara HM qui me rappelle pourquoi je suis sur ce jeu plutot qu'un autre. Pas testé CT2 mais les retours sont bons, pareil pour le front JCJ même si on a du mal à tagger. Les nouveaux stuff sont super beaux. Bon retour sur Ramuh également.
    Bref, trés satisfait de cette maj pour ma part, même si il y a quelques couacs.
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  4. #4
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    Alors voici mon retour :

    1) Donjons : déjà j'ai trouvé que les quêtes étaient un peu plus sympas que juste parler à un pnj pour débloquer l'instance ^^

    * Crevecarene : musique super qui reste tout le long de l'instance. Décors et paysages superbes, ça change des autres donjons niveau ambiance. Pas de grosses difficultés sur les différents mobs ni sur les boss. Bon par contre on était 3 de ma CL avec un heal qui faisait nawak (il arrêtait pas de nourrir le gorille lol). Le second boss fun avec les bubulles. On a un peu plus galéré sur le dernier le temps de comprendre la logique, mais une fois pigée easy.

    * Vigile de pierre : sympa de repartir depuis le final du donjon en normal. Pas de grosses difficultés sur les mobs (mais le heal doit tenir la route), premier boss en souvenir de la version normale, second boss marrant car ça change ce type de combat où on ne dps pas, par contre le dernier boss rien compris de la difficulté, faut juste taper et éviter, rien de compliqué (à moins que par manque de DPS un troisième boss arrive ?). Par contre côté musique rien d'original, celle classique des combats.

    * Tam-Tara : ambiance glauque à souhait, bonne musique ^^ Les boss bah si on comprend pas la strat' on peut se faire OS ^^ pour le dernier boss, on était tous en full 90 environ, bah en-dessous je pense que ça doit être difficile pour les adds, faut aller vite :s

    J'ai bien aimé ces 3 donjons qui ont pour certains des mécaniques originales. Pour les farmers de mythos, je vois pas trop laquelle ils vont pouvoir farmer par contre x)

    2) Tour de Syrcus : quête pour la débloquer qui m'a beaucoup plu. Dans mon équipe tous des débutants, et sur les 24 pratiquement tout le monde ne fait je pense ^^ Ambiance et musiques géniales, décors super beaux. Je pense pas avoir pigé exactement quoi faire sur chacun des boss mais globalement ça a été (1 wipe sur le boss où il faut courir sur les plateformes autour). Par contre ni mascotte ni objets :/
    Limite j'ai trouvé que CT2 était plus facile que CT1 ...

    3) Frontline
    J'ai lancé vers 18h30 hier soir et tag/detag en chaine pendant pratiquement 1 heure au bout de laquelle j'ai abandonné pour faire les nouveaux donjons en CL (fun).
    Vers 22h30 j'ai relancé et ça a tag en moins de 5 min (le stress quand ça arrive à 70/72 et qu'il reste peu de temps xd).

    Par contre à l'intérieur, moi qui suis un complet novice, bah c'était au petit bonheur la chance ... aucune discussion en canal équipe, 3 phrases en canal alliance pour indiquer rapidement les placements ... aucune stratégie de groupe et du coup je suis resté sur un endroit pour défendre le drapeau ... Bon après ça vient tout juste d'être lancé mais si par la suite aucune stratégie ne se met en place dans les alliances, même en cours de partie pour revenir défendre ou indiquer une cible, ça va pas me plaire longtemps.

    4) Epopée
    Pour le moment ça s'annonce bien niveau histoire (j'ai tué Ramuh tôt ce matin ^^) et pas de quêtes débiles où il faut transporter des choses ^^
    Pour Ramuh, la musique est géniale, le combat pas super compliqué quand on a bien pigé quoi faire (bon on a fait 4 try avant de le tomber personne ne connaissait la strat lol). Comme pour Lévi, le HM ça va, mais j'imagine que le X va donner du fil à retordre. Par contre pour une phase de Ramuh faut un bon DPS. Si quelqu'un a compris comment rompre les liens heal-dps je suis preneur, ils font mal oO

    5) Chasse aux monstres
    Si pour les montres qui ne viennent qu'à certains moments il faut se taper la carte de long en large ou attendre à un endroit pendant des heures ça va vite me gonfler. Hier au Coerthas j'ai attendu avec au moins 50 joueurs (sans savoir si c'était le bon spot lol). Un pote de ma CL m'a dit qu'en 5 sec un monstre comme ça avait été tué ... sérieux pourquoi ne pas mettre beaucoup plus de PV sur ces monstres ?

    6) Carte au trésor
    J'ai eu la chance de découvrir dans un coffre (carte en peau de sanglier) une bouteille spéciale je sais plus le nom (icône sur fond vert). Tu butes les mobs comme pour les autres coffres (des sprringans assez coriaces pour moi ^^) et là jackpot oO 30K gils, des mythos, des martiaux, des items de craft qui se vendent 25 ou 30 pièce ^^

    Voilà reste encore pas mal de choses à découvrir
    (2)
    Last edited by Kingmanath; 07-09-2014 at 06:02 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    5) Chasse aux monstres
    Si pour les montres qui ne viennent qu'à certains moments il faut se taper la carte de long en large ou attendre à un endroit pendant des heures ça va vite me gonfler. Hier au Coerthas j'ai attendu avec au moins 50 joueurs (sans savoir si c'était le bon spot lol). Un pote de ma CL m'a dit qu'en 5 sec un monstre comme ça avait été tué ... sérieux pourquoi ne pas mettre beaucoup plus de PV sur ces monstres ?
    C'est parce que le dragon au coerthas est un rang B (un monstre solo).

    Les rang A sont plus coriaces et peuvent allonger 20 personnes facile si tu connais pas.

    Les rang S sont pour le moment totalement inconnus (autant sur comment les faire pop que sur leur force réelle). Tout ce qu'on sait, c'est qu'un rang S a déboité Yoshida en 1 coup ^^
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    C'est parce que le dragon au coerthas est un rang B (un monstre solo).

    Les rang A sont plus coriaces et peuvent allonger 20 personnes facile si tu connais pas.

    Les rang S sont pour le moment totalement inconnus (autant sur comment les faire pop que sur leur force réelle). Tout ce qu'on sait, c'est qu'un rang S a déboité Yoshida en 1 coup ^^
    Effectivement, et je pense que ce Naul extrêmement simple sera à revoir. Le rang B me paraît inadapté aux contrats élites.

    En revanche, je n'ai reçu aucun Gil en récompense, et seulement 1 insigne allié, 1 mémoquartz martial et 3 mémoquartz philosophiques, alors que ça aurait dû être 5000 Gils et 20 insignes alliés, si je ne m'abuse ? Quelqu'un saurait-il pourquoi ? Est-ce en fonction de la participation comme dans une ALÉA (et donc ici quasi nulle, vu que Naul est tombé en moins de cinq secondes) ?

    Edit: Mh, c'est encore lié au fait que ce soit un Rang B apparemment. Dommage que les contrats de chasse ne fassent pas la différence et annoncent "Naul - 5000g - 20 insignes".
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    Last edited by Ereb; 07-09-2014 at 10:49 PM.

  7. #7
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    Update, les elite marks marks sont en fait bien fun quand il n'y a Q'UN SEUL GROUPE dessus, je viens d'en faire un qui s'appelle devin des flammes ou un truc du genre à brumebleue, une sorte de fantôme géant et violet, il tape pas très fort mon son attaque tornade qui cible un joueur au pif instant kill, je vous dit pas la galère quand tout le monde la mange en même temps xD
    (0)

  8. #8
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    Pour ma part, j'ai découvert Tam Tara HM et la CT2. J'ai fait quelques recyclages (en voulant profiter des prix exhorbitants des premières demi-matérias mais à peine j'ai eu le temps de monter assez ma compétence de recyclage que les prix avaient été divisés par 10 au moins...) et j'aime bien les quêtes de la Mog Poste. Evidemment de base, ce n'est que parler à des gens etc (enfin de ce que j'ai vu pour l'instant) mais je trouve que c'est une façon intelligente d'en apprendre plus sur les personnages et le Lore (maintenant je sais d'où vient le nom de l'auberge de Miounne à Gridania )

    Par contre l'entraînement Chocobo c'est de la bonne blague... je crois que je vais passer mon tour pour l'instant. Des cutscenes de 20 secondes pour gagner 3k XP (que tu gagnes plus rapidement en jouant avec lui au final)

    Déçu aussi de l'épopée. On est loin de l'épopée 2.0 avec des combats instanciés etc. A croire que dans les patchs, ils ne sont capables que de nous sortir des petits combats tout pourris contre des mobs en compagnie de tout le serveur. Bonjour l'immersion... (et les bugs - trop de mobs à l'écran, impossible de faire pop tes propres mobs, morts accidentelles et inutiles quand tu prends l'aggro sur les mobs de tout le monde alors que chacun devrait avoir les siens...)

    Mais bon, je reste content des nouveaux donjons que j'ai vu. On sent qu'ils ont cherché à mettre en place des stratégies plus élaborées et j'aime bien.
    Vivement dans deux jours pour qu'ils soient déjà tout "speed-runnés" (ironie)
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  9. #9
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    C'est le monstre de la quête hebdo (celui qui donne 5K gils), il est solotable ?
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  10. #10
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    bas vue que quand il spawn il reste en vie 5 secondes je dirais que oui xD
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