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Thread: Patch 2.3

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Lovekill View Post
    Bon changer la couleur de mon AF ca ne sera pas pour moi. Faut avoir quasiment 600 000 Gils, juste pour une seule pièce d'armure qui ne nécessite pas 2 Eléments. Je trouve ça un peut abuser d'utiliser ce genre d'item juste pour ça. L'armure ne voit pas son ilevel augmenter mais juste la possibilité de la teindre. Est ce que ça valait le coup de la rendre si chers ? Voila les compos http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...e/d8c9b2a3794/
    oublis pas de parler du matos de crafter qu'il faut monter qui vas te prendre enormement de temps et d'argent due au fait d'un systeme de materia qui n'as pas evoluer d'un iota entre la v1 et arr (hors le faitqu'on perdent plus les materia quand ca foire)... je suis le seul a etre fatiguer des time sink a la con mis en pagaille? entre le coup des compos pour l'af qu'on peut teindre, l'elevage de chocobo qui ne peux etre fait que si tu jardine comme un malade, les contrat de chasse qui donne entre 1 et 2 par jour et 1x20 par semaine (quand tous le matos reclame dans les 500-1000, pour du i70 n'oublions pas, alors que le nouveau donjon drop du i80), les armes reliques avec un truc abherent au possible, le grade pvp qui reclame dans le pire des cas 400 arene a faire dans l'antre du loup (quand il y'as 1 bg toutes les 30-40 minutes), le frontline qui peut pas se lancer car il faut obligatoirement 72 joueur qui acceptes de rentrer dedans (resultat tres peu de frontline se sont lancer)

    serieux, parfois je me dis que je vais au boulot quand je joue a FF14: ARR... ou est le coté amusant la dedans? car ces timesink sont tous sauf amusant. (a moins d'etre maso et c'est un autre debat)
    tous ce qu'on nous as ajouter, encore une fois, se sont des trucs sur lesquel il vas falloir travailler des semaines et des semaines pour en voir le bout... le pire est qu'une fois ces timesink terminer.... bah y'as plus rien! aucune rejouabilité du contenu ,car trop souvent scripté et linéaire! aucune progression alternative, qui nous donnerais le choix de ce qu'on vas faire! non ici, les activités sont des plus en plus reduites car justement ces time sink nous force a choisir une activité a s'y tenir... ou est la liberté qu'on avait dans la V1 de choisir comment on aller jouer? si ou voulez jamais combattre on pouvait! si voulait que craft, on pouvait! ici hors les raids ils n'y as rien pour les joueur!

    si les timesinks...
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Lovekill View Post
    Bon changer la couleur de mon AF ca ne sera pas pour moi. Faut avoir quasiment 600 000 Gils, juste pour une seule pièce d'armure qui ne nécessite pas 2 Eléments. Je trouve ça un peut abuser d'utiliser ce genre d'item juste pour ça. L'armure ne voit pas son ilevel augmenter mais juste la possibilité de la teindre. Est ce que ça valait le coup de la rendre si chers ? Voila les compos http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...e/d8c9b2a3794/
    tu as de la chance sur shiva c est 800 000 gils je comprend pas pourquoi SE as mis sa si haut level pour juste changer la couleur d une tenue ....
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  3. #3
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    Ils auraient pu faire un truc tout con, comme pour la teinte du clairobscur... Mais non ! à la place, on a un système qui demande énormément de ressources pour pas grand chose au final ...
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by MaouSama View Post
    Ils auraient pu faire un truc tout con, comme pour la teinte du clairobscur... Mais non ! à la place, on a un système qui demande énormément de ressources pour pas grand chose au final ...
    Ou simplement un truc bête comme les mirages à crafter. Voir une petite quête à chaque fois que tu veux rendre teingable une pièce (ce qui fait beaucoup de petite quête pour l'ensemble de l'AF)

    Les 7 crafts 3 étoiles à base de compos 2-3 étoiles pour un set AF, tu les sens passer pour une bête teinture


    J'avoue que j'étais super jouasse quand j'ai apprit qu'on pourrait teindre les AF. Je voulais le faire sur toute l'armure dragoon, en espérant que ça passe bien, pour faire un mirage à peu près couleur arme atma (l'armure AF mytho est trop sombre^^)
    Je me voyais déjà, dans un futur plus ou moins lointain, chevaucher mon chocobo bleu, dans mon armure bleue, avec ma belle lance bleue...(appelez moi Michou^^)

    Et puis j'ai fais la quête, je me suis tout d'abord demandé ou s'obtenait les items demandés, puis j'ai vu "produit d'alchimie", j'ai regardé mon carnet de craft.

    J'ai pleuré.
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    Last edited by AnkheshEnpatoon; 07-10-2014 at 05:47 AM.


  5. #5
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    Je commence à croire que cette mise à jour est la pire sortie pour le moment ...

    La seule chose ayant un minimum d'intérêt c'est le frontline...

    La CT, je l'ai faite 9 fois et je n'ai même pas encore aperçu le torse casteur...

    La chasse c'est une vaste blague, j'en parle même pas, le deuxième pire contenu du jeu avec les aléas.
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    tu as de la chance sur shiva c est 800 000 gils je comprend pas pourquoi SE as mis sa si haut level pour juste changer la couleur d une tenue ....
    Bah comme d'hab quoi ... C'est un poil décevant
    (0)

  7. #7
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    Il y a des jeux ou t'en chie pour avoir du stuff puissant, et tu peux choper tout un tas de trucs purement cosmétiques super facilement en quantité industrielles.

    Puis il y a FF XIV @_@
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  8. #8
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    Pour scyla :

    Orbe de foudre => à placer dans les piliers de foudre
    Orbe de glace => gèlent les joueurs
    Orbe de feu => dégèle les joueurs et laisse une flaque d'eau qui protège du brasier.

    Sceptre => ne pas les tuer, éviter les aoe et ils meurent tout seuls.

    Quand elle fait le point du jour il faut activer les plateforme pour retourner la pétrification contre elle puis défoncer les adds.

    Bon sinon quelqu'un à compris comment on fait pop les mobs de chasse ( si c'est pas juste un timer et du RNG... ) là ils disent que le golem machin gros comme une montagne se réveilleras si assez de sang est versé, du coup je massacre ses cousins golems mais je sais pas si ça sert à grand chose.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    pour le second boss du vigile, tu le met en foca, tu tire dessus, si il fait barrière, tu tires plus, si il fait son aoe tu balance le stun, si il envoie des adds tu défonce les adds ( surtout les éibis sur tes alliés ) et si il tourne tu cours !!!!!!
    Y a pas besoin de tuer les Eibi, ils font pas spécialement mal et n'empechent pas de tirer. Le plus simple reste de zerg le boss et les puks.

    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Pour scyla :

    Orbe de foudre => à placer dans les piliers de foudre
    Orbe de glace => gèlent les joueurs
    Orbe de feu => dégèle les joueurs et laisse une flaque d'eau qui protège du brasier.

    Sceptre => ne pas les tuer, éviter les aoe et ils meurent tout seuls.

    Quand elle fait le point du jour il faut activer les plateforme pour retourner la pétrification contre elle puis défoncer les adds.
    Précisions supplémentaires :
    => Pour daybreak, il faut amener 3 orbes violettes dans chaque faisceau pour créer les zones de lumière, et après il faut suffisament de personnes dans la zone de lumière pour l'activer

    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Bon sinon quelqu'un à compris comment on fait pop les mobs de chasse ( si c'est pas juste un timer et du RNG... ) là ils disent que le golem machin gros comme une montagne se réveilleras si assez de sang est versé, du coup je massacre ses cousins golems mais je sais pas si ça sert à grand chose.
    Les rangs B et A sont totalement random sur la map.
    Les rangs B ont un timer de 15-30 minutes pour le repop
    Les rangs A semblent avoir un timer de 3-6 heures
    Les rangs S demandent des conditions particulières mais perso j'en sais pas encore plus.

    => thanalan central : une histoire de cuisiniers + ???
    => forêt centrale : temps = pluie + ???
    => forêt du nord : une histoire de pécheur + ???

    Quote Originally Posted by Madie View Post
    la ct2 a l'air dur oO
    j'ai rien compris du tout de cette strat et dire que je vais partir là en CT aujourd'hui..
    Nan t'inquiètes ça se gère bien. Y aura peut-être un wipe ou 2 le temps que tout le monde voit les mécaniques et après ça ira bien ^^

    Ma CT2 a été un groupe avec 21/24 nouveaux, et on n'a eu que 2 wipes (un sur Scylla, un sur le protecteur). Amon est le combat le plus simple
    (0)
    Last edited by Kuwagami; 07-09-2014 at 02:15 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Pour scyla :

    Orbe de foudre => à placer dans les piliers de foudre
    Orbe de glace => gèlent les joueurs
    Orbe de feu => dégèle les joueurs et laisse une flaque d'eau qui protège du brasier.

    Sceptre => ne pas les tuer, éviter les aoe et ils meurent tout seuls.

    Quand elle fait le point du jour il faut activer les plateforme pour retourner la pétrification contre elle puis défoncer les adds.
    la ct2 a l'air dur oO
    j'ai rien compris du tout de cette strat et dire que je vais partir là en CT aujourd'hui..
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