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  1. #1
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    ギャザラーの採取活動で苦痛を感じている為、新たな仕様を考えてみました

    現状の仕様+αとして下記様な機能を実装して欲しいなと考え投稿してみました。
    とりあえず、どんな機能?→その手段は?と別けて考えてみました

    [欲しい機能]
    ・採取アクション一回毎に一定確率で採取数にボーナス
    (Lucky bonus+1
    big Lucky bonus+2
    Huge Lucky bonus+10等)
    ・クラフターで必須のシャード入手手段の多様化(シャードのなる木等)

    [手段]
    ・採取数ボーナスを発生させる条件
    a.Luckステータスを追加して採取数ボーナスに影響させる
    b.装備品を改造する仕組みを作って採取数ボーナスを発生させる
    c.クラスレベルに応じて採取数ボーナスの上限を設定(~LV30:+1、~LV49:+2、LV50:+10)
    ・現在のハウジング仕様だと、大きな家+庭だけど→小さな家+畑
    ・シャードのなる木(仮)一本当たり、一日最大10回まで採取可能で、日付が替わったら採取回数が復活する
    ・新たに農場施設を作り、ハーブや樹木を自由なレイアウトで設置、キラキラしていたら採取可能のサイン

    確率のパーセンテージ、個数、対象レベル等、ケチケチ仕様にするか、ゆるくするかは、
    開発が決める事だと思うので、他にいいアイデアがあればコメントしてみよう!
    (5)

  2. #2
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    正直シャード1000個とか掘るとかなり苦痛なので、繰り返しの作業時間を短縮したいだけだったりする
    (8)

  3. #3
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    シャード掘りにもHQ採取と同じように、HQ品を取れるような状況になったら+10個取れる、またフリカンポイントを取得できるようにしてくれたらまだ楽しいんですけど!
    (9)
    Master of free company Mariposa<<Mari>>@Garuda

  4. #4
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    暇な時にシャード掘りはいいのですけど、単調すぎて面白みがなかったので、良い提案ですにゃぁ

    私にとってはついでの作業でしかないので、現状でもあまり苦痛ではないのですけど、面白みもないんですよね~
    (6)
    ボクの常識はボクだけの常識
    キミの常識はキミだけの常識にゃ

  5. #5
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    採集時の先行入力をオフにしたい

    1. 1回殴ってリーチゲージを0にする。
    2. アナースIIを使ってHQ率+30。
    3. 石工の理を使って採集回数を1回復する。
    4. てきとうにポチポチボタンを押して採集。
    5. 運良く4 CHAINになったので彫工の力を使おうとする。
    6. 先行入力が効いているため最後の1回を掘ってしまい採集回数が0に。
    (9)

  6. #6
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    地味にストレスが溜まる部分の修正要望スレのギャザラー版かと思ったら違った(´・ω:;.:...
    (1)

  7. #7
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    シャードの入手って、以前と比較すると格段に入手出来るようになったと思いますよー。
    採取、リテ、リーブ、宝の地図・・・。

    これ以上入手経路増やしてしまうと、今度はマケが死ぬという苦情が出てくる可能性ありそうな気がします。
    (3)

  8. #8
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    採集リーヴ・80%の成功率で1本丸々失敗。
    天文学的確率がしばしば起きる世界なのですが?
    (0)

  9. #9
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    自分は主にシャードを消費する側ですが
    シャードの取得効率を上げると市場価格は下落しますよね
    クラフターとしてはまあ歓迎ですが全体考えたらマイナスだろうからそれには反対です
    改善するとしたら効率じゃなくて一回一回のストレスを減らす方向が良いのかなと思います
    例えばシャード専用にボタン一個で最大回数採取するとか(クラフターの簡易制作みたいな感じです)
    上位のクリスタルとかを分割してシャードにするスキルを追加するとかですかね
    (0)

  10. #10
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    「分解」スキルでクラスターやクリスタルをシャードに分解できたらなぁ・・・
    (0)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

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