現状の仕様+αとして下記様な機能を実装して欲しいなと考え投稿してみました。
とりあえず、どんな機能?→その手段は?と別けて考えてみました
[欲しい機能]
・採取アクション一回毎に一定確率で採取数にボーナス
(Lucky bonus+1
big Lucky bonus+2
Huge Lucky bonus+10等)
・クラフターで必須のシャード入手手段の多様化(シャードのなる木等)
[手段]
・採取数ボーナスを発生させる条件
a.Luckステータスを追加して採取数ボーナスに影響させる
b.装備品を改造する仕組みを作って採取数ボーナスを発生させる
c.クラスレベルに応じて採取数ボーナスの上限を設定(~LV30:+1、~LV49:+2、LV50:+10)
・現在のハウジング仕様だと、大きな家+庭だけど→小さな家+畑
・シャードのなる木(仮)一本当たり、一日最大10回まで採取可能で、日付が替わったら採取回数が復活する
・新たに農場施設を作り、ハーブや樹木を自由なレイアウトで設置、キラキラしていたら採取可能のサイン
確率のパーセンテージ、個数、対象レベル等、ケチケチ仕様にするか、ゆるくするかは、
開発が決める事だと思うので、他にいいアイデアがあればコメントしてみよう!