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Thread: 1.18 = antimage

  1. #31
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    Enfin bref je vous rappelle que le sujet ici c'était les mages
    Moi ce que je n'aime pas du tout et qui déjà me fesait ch... sur FFXI c'est le côté "je fais le légume pour récup la mana" wouahouuu qu'est ce que c'est palpitant de rester planté (oui parce-que si tu bouges les PM ça remonte moins vite et déjà que c'est long quand t'es à sec...) balancer quelques skills revenir en mode légume et rebelote, bon vous me direz au moins on a pas à faire /heal ou je ne sais plus quelle action pour passer en mode recup de PM mais pour moi ça reste quand même d'un ennuie mortel, après vous appelez ça de la stratégie... qu'est ce qui est pire franchement entre un mage qui spam heal et un mage en mode poireau 90% du temps? Pour moi ça se vaut donc se n'est pas une solution viable pour introduire plus de complexité et de stratégie et j'espère qu'ils se creuseront un peu plus les méninges à l'avenir pour ne plus retomber dans ce genre de solutions bas de gamme.
    Enfin compris

    T.T merci Neyu
    (0)

  2. #32
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    Ouiiii!

    J'ai marqué skill, mais dans l'idée, ce serait des traits à acheter avec ses marques.
    Evidemment, je balance ça comme ça, je sais que y'en a c'est clairement fumé

    Vais pas faire tout leur boulot =D
    (je rigole hein)
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  3. #33
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    J'ai voulu essayer avec 3 amis le buffalo du mandat de faction pour vraiment tester le système de hate... Un vrai bonheur!
    Setup: GLD (moi), 1 OCC, 1 ELE, 1 ARC
    Le buffalo me tapait environ à 500 damages sans aucun buff et pourtant on a eu aucun problème de hate (juste à la fin, le reset aggro ça casse tout). Avec les JA shield, ça passe comme du beurre, même un seul heal suffisait. Le seul moment où ça commence un peu à chauffer c'est quand le NM WS, mais en aucun cas le NM est parti sur les mages. On a tenu 20 minutes comme ça. Il aurait pas se move de reset hate vers la fin de sa vie, on l'aurai flingué.
    Enfin bref, un ELM qui utilise cure 1 ou 2 (et non le 3 sauf cas d'urgence) et toute les JA comme {Tranquility} {Spiritbind} et {Soughspeak} ainsi qu'un GLD qui spam son Voke, le truc du tambour ainsi qu'une bon timing avec les JA shields... ça va loin. Bien sûr les DDs doivent quand même y aller molo.
    (1)
    Last edited by Poke; 07-25-2011 at 10:10 PM.

  4. #34
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    ....Bien sûr les DDs doivent quand même y aller molo.
    Je pense que c'est peut-être la cause de la frustration des gens.
    Pendant des mois, tout le monde y aller à la mode "bourrin", en DD on tapait avant que le tank est monté un peu son aggro, en healeur, on spammait des aoe cure/ sacrifice à tout va.
    Et la d'un coup, les DD et healeurs doivent y aller molo, le tank doit monter son inmitié.
    Je pense qu'il faut tester cette MAJ pendant quelques temps, essayer de changer sa façon de jouer et voir à ce moment la si il y a toujours des soucis de gameplay.
    (1)

  5. #35
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    un DD = dommage dealer bon les mec vous devais faire des dommage par seconde abuzay mais s'il vous plait n'y aller pas trop fort

    les healer = bon je doit soigner une équipe mais je suis un peu faignant je doit y aller molo

    tank = ***** je galère a prendre une aggro alors que c'est mon job


    :x donc je sais pas si c'est une frustration collective ou un mauvais calcule de la part de SE mais bon :/
    si les classe tape aussi vite les une que les autre moué j'aurais plus vue pugi / archer > glad > maraudeur (les classe mage je n'en suis pas spécialiste :x) donc bon est pas des temps qui dépasse les 3 seconde :x donc bon car a partir de 3seconde une attaque automatique c'est très lent je trouve :x

    il peuvent faire des action rapide même si il réduisent les coup de cette attaque sa donnerai du dynamisme est sa nous changerais rien x) a part un plaisir visuel est une sensation de combat plus fluide
    (0)
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by Mazoku View Post
    un DD = dommage dealer bon les mec vous devais faire des dommage par seconde abuzay mais s'il vous plait n'y aller pas trop fort

    les healer = bon je doit soigner une équipe mais je suis un peu faignant je doit y aller molo

    tank = ***** je galère a prendre une aggro alors que c'est mon job
    C'est exactement ce genre de chose qui a fait que j'ai joué des années a FFXI. ^^; Car il fallait réfléchir à nos actions et pas juste heal à fond, DD à fond ou appuyer sur une action pour tank un mob.
    Pour ma part, n'est pas être feignant que d'heal en faisant attention à ne pas prendre la hate, c'est justement apprendre à jouer son rôle et permettre aux autres de jouer le leurs.

    Après je ne dis pas que SE à parfaitement ajuster les choses, ils sont peut-être aller à l'extrême. Mais le chemin qu'ils prennent me plait. Ils peuvent toujours faire des ajustements minimes mais j'espère qu'il ne retourneront pas à ce que c'était avant.
    (0)
    Last edited by Shauni; 07-26-2011 at 04:22 AM.

  7. #37
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    je trouve que se système de jeux est limite chiant je fait limite plus mes mandat de combat tellement il m'endorme XD y a plus le peps d'avant est sérieux sa me gave a fond depuis la 1.18 je me dit que FF malgré que j'adore beaucoup se jeux :s mais bon pour moi un dps qui dps pas est un healer qui heal pas correctement je trouve pas sa confortable savoir jouer sa classe n'est pas que lancer des sort

    si tu joue au autre MMO en mono sort ou juste avec 4 car il frappe fort c'est pas la solution regarde GW tu peu enchainer 8 sort en ilimiter si tu a un bon build mais c'est pas parce que tu spam tes sort que tu sais jouer si tu les combine pas bien ben tu sera pas jouer :x idem plein de jeux

    est bon faut éviter de faire un FF11 bis car sa plaira a certain mais pas a tous surtout que FF11 est surement plus complet que le 14 donc pas la peine d'en faire un deuxième x)
    (0)
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  8. #38
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    C'est sur que ce système ne peut pas plaire a tout le monde hélas! ^^;
    Après il faut aussi se dire que beaucoup de personnes d'FFXIV sont des anciens d'FF XI donc on ne peut pas s'étonner que SE garde un certain lien même si les deux sont différents.
    FF XIV ne sera jamais un FF XI bis et pour certains aspects heureusement.
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  9. #39
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    oué mais bon je comprend tout a fait que les gens veulent des repère de FF11 mais bon encore on serai sur des jeux style gw ou ragnarok ou il font un 2eme mais qui n'a pas le même esprit de jeux que le 1er :s je trouve sa désolant pour le jeux certes pour les FF on sais tous qu'il sont tous différent avec des similitude

    mais bon :/ après je parle dans le jeux en lui même le système de combat est a chier je trouve y a aucun dynamisme avant la stamina aurais eu besoin d'un changement est de quelque réglage surement dur a calculé est bon ceux qui saouler c'est le fait que on avais pas le temps de demander du soin ou autre :x mais la on est passer de pas pouvoir écrire a écrire un romans sans rien avoir a faire entre temps :x

    alors bon je n'ai jamais jouer a FF11 (est bon lire toujours FF11 >< je comprend mais voila ) est je ne critique en aucun cas le jeux FF11 a rien a voir la dedans mais entre chaque FF il peuvent changer tout le système de combat sa restera FF :x

    est la honnêtement un DPS si il fait attention a pas DPS qu'il change de métier car son rôle ces de DPS mais après jouer son personnage ces pas si facile j'ai crée mon propre build sur mon pugiliste avec chaque sort son utilité est crois moi l'utiliser c'est simple mais mon style de jeux me permet de prendre beaucoup de gout a le jouer

    hors ben on a des sort inutile le calcul de temps a était chier est pour moi ces pas stratégique je connais des MMO ou on spam sort si tu les spam mal ou si tu fait pas attention sur quoi tu les utilise tu te fait laminé le dynamisme n'a rien a voir avec la stratégie idem tu peut spamer heal mais spamer heal un mec qui est a fond ces idiot est j’espère que personne la fait a part pour le trip donc voila :x faut rester dans l'optique que bon certain (don moi je l'avoue ) cherchons un système de combat qui n'est pas celui de flyff >< ou de wow ou on s'endort littéralement
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  10. #40
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    En même temps, si tu claques toutes tes ws dés que t'engage le mobs faut pas trop se plaindre de la hate..
    alors bon je n'ai jamais jouer a FF11
    T'en es bien sûr? lol. Je reprend l'exemple du XI car tu l'étais, DRK qui Souleater quand tu commences le mob, un peu normal que tu meurs tout de suite après..Ben là c'est pareil. DPS ok si tu veux tuer des petits mobs, mais pour les gros NM, j'éviterai de chercher à DPS au max.
    P.S: Mazoku:
    Si tu peux écrire "et" et non pas"est", ça sera plus facile à te lire
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    Last edited by Poke; 07-26-2011 at 06:34 AM.

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