カバンの量やアーマリーシステムの弊害など、いろいろ複合的な問題あって、
一筋縄ではいかなそうな問題のようですが、
個人的な感想は、
適正ランクより高ランク装備を着ている時は、
適正ランク以下の装備を、適正に着ている状態より効果を下げて欲しい。
そういう状態なら必須ではない適正装備もいっぱいあってもいいかと思います。
現状のままというのなら、
クラフターが作るものも、すべての装備が、必須ランク&複数ジョブという形でかまわないと私は思います。
ただ、それで起こる別の弊害を解決しなくてはいけないですが・・・。
少し前に、
ランク22に上がったので、何か新しいいい装備ないかなぁ~と探してみたら、
ランク15のマーモットジャケット(物理防御48)
と比べて、
ランク1から着てたランク38のキュイラス(物理防御111)
のほうが良かったので、
このまま38までこの装備か・・・(´・ω・`)と、すごくがっかりしました・・・。
「これ1着あれば他の無理に買わなくていいじゃん~。」
と言う人がいっぱいいたら、途中の装備品作っても売れないじゃん~(´;ω;`)
という心配もあります。
そういうこの意見も他の弊害を出してしまいそうですが・・・。