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  1. #1
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    Mike_Lambela's Avatar
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    アイテム分解のlv下限を0にしてほしい

    先ほど更新されたアイテム分解について
    すべての製作クラスの分解スキルの合計は「300」が最大値となります。
    ※レベル30以上の製作クラスでは分解スキルが必ず1.00以上になり、これも最大値の300に含まれます。
    とありますが、これだとマスクラは特化させても2つが100で1つが95までと、中途半端な感じになります
    せっかくなので3つ100になるように下限を0にさせてもらえないでしょうか

    どうせ3キャラ作るんでしょ、と言われれば確かにクラメインの人は多分そうするんでしょうが
    何となく中途半端になるのが気になってしまい…
    (69)
    Last edited by Mike_Lambela; 06-29-2014 at 03:45 PM. Reason: 良く考えたら蛇足だったので最後の一文消去

  2. #2
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    私も同じことを考えていました
    この仕様だとクラフターを3クラスのみ上げている方は分解スキルを3クラス100できるのに対し
    クラフターが4クラス以上30レベル以上になっている方は2クラスまでしか分解スキルを100にできないのではないでしょうか。
    この仕様についてはすこし疑問があります。
    (49)

  3. #3
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    3職を100にしたいですよね~~~
    (20)
    サブですよ!っと

  4. #4
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    最大値が305でもいいですね
    (30)

  5. #5
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    上げたレベルは下げられない、なのにクラフター複数手を出すとカンストX3が不可能な仕様。
    まるでバディチョコボの専用装備を思い出します。(チョコボはようやく対処されますが・・・)
    まぁまだ完全に情報出てないので絶対不可と決まったわけじゃありませんけど、
    特化させたいのに既に上げていて特化出来ませんとか勘弁してくださいね。
    (14)

  6. #6
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     スキルの最大値を超えると他のクラスのスキルが下がるのも、クラスごとに「上昇のみ許可」「下降のみ許可」「どちらも許可しない」など設定できるようにして欲しいですね。
    (28)

  7. #7
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    レベルで分解成効率が大きく変わる仕様とされていますが
    95と100で明らかに差がでるような設定であれば
    クラフター製作は他クラスのスキルを使うこと前提のバランスなので
    設計自体がおかしいと言わざるをえません

    というか説明通りだったら2種類100を維持したい場合は95にしたクラスの分解はできないですね
    合計300以上になる場合他のものが下がると明記されているので
    その辺りを踏まえて調整し直してほしいです

    初期レベル0かつレベルの固定化可能は必須じゃないでしょうか
    (22)

  8. #8
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    これってつまり

    特化出来るのは1クラスで
    その1クラスを 3クラスの中から、特化を維持 or 特化クラスの変更
    を管理してね

    ってことなのでは?

    常に振り直しとレベル上げを同時に行うってイメージ。

    特化させた後の遊びもあるよーってことなんだと。
    (0)

  9. #9
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    フルカンしないとまともにHQ製作できない=フルカン推奨なのに、
    フルカンしたら逆に割にあわないとか、
    なんかおかしくね
    (39)

  10. #10
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    分解の合計値を初期は297+分解開放したクラスにつき1点追加。。。。みたいに損をしないようにしてほしいですね。
    (10)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

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