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  1. #531
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    着く前に終わってしまうという意見が多いんですけど、
    最近モブハンLSなるものに入ったんですが、
    LSで報告もらって、誘ってください~という言葉だけが並ぶのを見ると、
    着く前に終わるのは当然だろうなぁと思ったりもします。

    それまではPTを募集したりしてたので、見つけるか見つけられないかの状態でHPには特段不満もなかったですしね。

    単にHP多くするだけでは解決しそうにないですし、
    デイリーのポイントを若干増やすなりして張り込む人と毎日コツコツな人とを分けないと根本的な解決にはならなそうですね。
    (5)
    Last edited by Coo1234; 07-20-2014 at 12:22 AM.

  2. #532
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    個々のコンテンツによっても違うでしょうが、モブハントはどれにあたるんでしょうね。
    「複数の要望があって、それぞれ個別に応えたコンテンツを設計すれば良かったものを、無理矢理一つに押し込めた結果のゴミ」でしょう
    では何故、無理矢理一つに押し込めたか・・・というのが謎で、カネが無いってのが一番説得力あるかなと。

    これについては、ユーザー目線だとコストの掛け方が謎すぎます。
    例えば本当に毎回思いますが、パッチ毎にサスタシャとやることが延々と変わらない内容のIDを、3つも増やさなくていいと思うんですけどねえ。


    Quote Originally Posted by Aile-A View Post
    普通に制限掛けなかったのが問題だと思います
    かといって、今更モブハントの砂油を週制限下に置くわけにはいかないでしょう。
    先行有利の悪例にもなる上、コンテンツの魅力自体を殺してしまう。

    なので、梃入れするなら逆の方法しかなく、週制限の無い攻略コンテンツで石砂油を供給する他無いでしょう
    ただこの場合、石砂油のレアリティ低下は避けられないので、実装タイミングは2.4直前くらいにするしかないでしょうけども。
    例えば、ラムウに砂油ドロップを仕込む・クリタワの石油を週制限から外す。この辺でしょうか。
    (1)

  3. #533
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    ILの上限が上がって砂と油の価値が落ちたら
    モブハンに躍起になる人が自然と減って丁度良くなるんじゃないですかね
    (4)

  4. #534
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    Aランクのリポップ時間にもう少し幅を持たせて欲しいと思います。
    現状ほぼ3時間~4時間のリポップに偏っていますよね。
    そのため次にAランクがポップする時間が予想でき、その地域に人が集まり発見までの時間がずいぶんと短くなっています。
    たまたま歩いていて見つけて大興奮みたいなことがなかなか起きにくい現状だと思います。
    リポップ時間を30分~7時間とかにすれば時間管理も難しく、いろいろな地域に人が広がっていまよりはましになるのかなぁと思いますがどうでしょう?
    (13)

  5. #535
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    Quote Originally Posted by spinio View Post
    ILの上限が上がって砂と油の価値が落ちたら
    モブハンに躍起になる人が自然と減って丁度良くなるんじゃないですかね
    そしてパッチで新砂・新油が取得可能になると、また同じ問題を繰り返すわけですか。
    コンテンツの構造的な問題は、ここでガンガン指摘して、可能なら開発には修正して戴かないと。何のためのフォーラムやらわかりませんよ。
    (29)

  6. #536
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    いやぁ、なんだろうこのくそコンテンツw
    (52)

  7. #537
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    大量に余っているリーブ権を使ってのB,A,S級をわかせるトークンのようなものに交換できるようにして欲しい
    宝の地図ほどとは言わないけどもFCやフレンドとわいわいやりたいんです
    ずーっとその場で貼りこんでただただ時間を無駄にするってのはどうなんでしょうか・・・
    2.6ぐらいにはよくなっていると期待しています
    (10)

  8. #538
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    元々のコンセプト自体は良いものだと思うのです
    たまたま今朝ナウルを発見してシャウトしてある程度集まってから狩りましたが
    発見してシャウトして軽くエモートでお辞儀とかされると見つけた甲斐があったというか楽しいものです
    レアな報酬を付けてしまった事で楽しむ前に楽しめない状態になってしまっている事が問題だと思いました
    (22)

  9. #539
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    各モブ一日一回制限とか

    ここ2~3日ログイン時間の大部分をモブハンに費やしてみて分かりましたが
    上手いこと時間管理して連絡取り合ってやってしまうとガッツリ稼げる・・・稼ぎ過ぎる
    やったらrやった分だけってのは良いと思うけど・・・
    AランSランモブの時に良く見るトラブル(待つ待たないとか)
    ちょっとやってみよう!勢に優しくない溶け易さ・ソロ時の貢献度の問題なんかは
    記章が美味いので必死でやってる人多すぎるからだよなーっと思うんです。
    何度も繰り返し美味いなら一日中やってる勢は延々と続けるでしょうし

    同モブから記章が手に入るのは一日一回、あとは同じの倒しても神話だけ、としても良いような気がします
    Sランクは毎日POPにして、いくら殴っても一定時間(3分とか)は死なないようにしたらいいんじゃないかと。
    ソロでも一定貢献度を満たしたら最高報酬GET,でも一定時間までに全体で規定ダメージ叩きこめ無かったら討伐失敗。
    とかどうでしょう
    Sラン報酬は手記記章が出るのは一週間に一回だけ、あと神話。

    ずーっと繰り返し記章が手に入り続けるのを変えるだけで結構落ち着くと思うのですが・・
    (10)

  10. #540
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    モンスターよりかわい子ちゃんを狩りたかったですね
    (3)

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